Fingerborg (spel)

Fingerborg  är ett hasardspel där två personer deltar: värden och spelaren. Värden har tre identiska ogenomskinliga fingerborg , under den ena gömmer han en liten boll, varefter han snabbt byter fingerborgen. Sedan uppmanas spelaren att gissa under vilken av fingerborgen bollen är placerad.

Historik

Spelet fingerborg var känt i antikens Grekland [1] . Där dök hon upp från Indien och kallades "Spel med koppar". En av de första referenserna finns hos Alkiphron , en forntida grekisk retoriker som levde på 200- och 300-talen e.Kr. e. I sin bok "Dipnosofister", skriven i form av bordssamtal om olika ämnen, ger han en detaljerad redogörelse för den häpna bonde som såg detta trick för första gången i staden [2] .

Själva namnet på fingerborgsspelet dök upp på 1790 -talet , i England, där man började använda fingerborgssömnad för spelet . Tidigare använde man istället för fingerborg, förutom koppar, valnötsskal och flaskkorkar, små koppar.

Fusk har varit ett konstant inslag i spelet under åtminstone hela 1800-talet , när professionella fuskare började hitta enfaldiga under sina resor och runt mässor. På grund av rädslan för arrestering och på jakt efter enfaldiga vandrade skarpare ständigt från stad till stad och stannade inte på ett ställe på länge.

Bedrägeri

Spelet är vanligtvis hasardspel , det vill säga det spelas för pengar , och är ofta en form av bedrägeri , eftersom, trots spelarens uppmärksamhet, låter ledaren gömma bollen genom att ta bort den under fingerborgen. Manipulationer bygger på de så kallade "bedrägliga passagerna". Det vill säga att artisten till exempel låtsas rulla bollen från en fingerborg till en annan, men i själva verket faller bollen i den tredje fingerborgen eller förblir på samma plats. För att utföra en hel serie av sådana kombinationer krävs stor skicklighet av manipulatorn [2] .

Ibland ser spelets scenario ut så här: spelaren vinner flera gånger i rad, och när insatsen blir tillräckligt stor tillgriper värden fusk och tar alla pengarna. Även om mycket oftare spelaren inte tillåts vinna alls. När han förlorar första gången erbjuds han att vinna tillbaka, och när han försöker vinna tillbaka förlorar han mer och mer pengar. Vanligtvis har fingerborgen assistenter som representerar vanliga människor som omedelbart "vinner" allt som offret förlorar. Tack vare denna teknik, om polisen arresterar fingerborgen, hittar de inga pengar från honom. Du kan se hur den här tekniken ser ut i filmen "The Trust That Burst" .

Ofta, tillsammans med fingerborgen (som kallas "gräsrötter" på jargong), deltar "tjurar" (bevakar fingerborgen) också i bedrägeri. De behövs ifall offret upptäcker bedrägeriet och försöker få tillbaka sina pengar med våld. I början av spelet kan tjurar ses någonstans på avstånd, de kommer vanligtvis inte nära, för att inte skrämma bort offret med sitt utseende.

Bedrägeri för de "smarta"

På grund av det faktum att massan av befolkningen redan vet att fingerborgsmakaren gömmer bollen i sin hand och det är omöjligt att vinna mot honom, använder bedragare ibland det "smarta" systemet. De "smarta" bedragarna erbjuder sig att bli en av dem, porträttera publiken och vinna från fingerborgen som de kommer att förlora mot honom. Fingerborgsmakarens assistenter från "vanliga människor" kommer att delta i rollen som galjonsfigur (se ovan). Dock kommer dummies ständigt att vinna, och den "smarta" kommer ständigt att förlora, tills den "smarte" får slut på pengar eller han inser att han har blivit ett offer för bedragare. Då närmar sig "tjurarna" från fingerborgsskyddet honom och han uppmanas att lämna på ett bra sätt.

"Filmringar" i filmerna

"Fingringar" i datorspel

Anteckningar

  1. Cups and balls trick Arkiverad 14 juli 2011 på Wayback Machine // Encyclopaedia Britannica .  (Engelsk)
  2. 1 2 Vadimov A. A. , Trivas M. A. Från antikens magiker till våra dagars illusionister. — M.: Konst , 1979. — 334 sid. - 50 000 exemplar.