Bindningen av Isaac | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Edmund McMillen |
Förlag | McMillen, Edmund och Florian Himsl [d] |
Lanseringsdatum | 28 september 2011 (Steam) |
Genre | Actionäventyr , roguelike , shooter |
Skapare | |
Spel designer | Edmund McMillen |
Programmerare | Florian Himsl |
Kompositör | Daniel Baranowski |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac , Linux |
motor | Blixt |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Binding of Isaac ärett actionäventyr skurkaktigt ochtop -down shooter -videospel utvecklat av Edmund McMillen och Florian Himsl . Spelet, utvecklat på Adobe Flash -plattformen , släpptes ursprungligen för Windows 2011 genom den digitala distributionsplattformen Steam ; senare blev The Binding of Isaac tillgänglig på Linux och macOS . 2014 släpptes en nyinspelning av spelet - The Binding of Isaac: Rebirth - porteras till ett antal plattformar, inklusive spelkonsoler .
Namnet på spelet och dess handling hänvisar till den berömda bibliska berättelsen med samma namn : huvudpersonen, ett barn som heter Isaac, gömmer sig i husets källare från sin mor, som beordrades av "Guds röst" att döda hennes son. Genom att kontrollera Isaac eller någon annan av sex karaktärer att välja mellan, måste spelaren navigera genom flera nivåer i källaren, bestående av många procedurgenererade rum och bebodda av fientliga varelser. Inne i rummen är spelupplägget utformat i form av en shooter – karaktären måste genom att "skjuta" sina egna tårar träffa fiender samtidigt som man undviker kollisioner med dem. Death in The Binding of Isaac är oåterkallelig - om en karaktär förlorar all sin hälsa, kommer spelaren att tvingas starta spelet från början. Enligt McMillen berör spelet ämnen som övergrepp mot barn, könsidentitet, barnmord , försummelse, självmord, abort och hur religion kan skada ett barn - ämnen som vanligtvis undviks [2] .
Även om The Binding of Isaac skapades som ett experimentellt spel under Game Jam fick det mycket beröm från pressen och fick avsevärd kommersiell framgång, med över 3 miljoner sålda exemplar 2014. The Binding of Isaac har också citerats som spelet som väckte både spelares och utvecklarens intresse för den tidigare nischade roguelike genren [3] .
The Binding of Isaac är ett 2D top-down RPG-spel där spelaren styr Isaac eller andra olåsta karaktärer när han utforskar underjordiska fängelsehålor. Mekaniken och den visuella designen av spelet påminner om de tidiga spelen i The Legend of Zelda-serien , men med tillägg av slumpmässighet, permanent död och procedurmässigt genererade nivåer - mekanik som är typisk för den roguelike- genren [4] . På varje våning i fängelsehålan tvingas spelaren slåss mot monstren i varje rum för att komma vidare. Längs vägen kan han samla in pengar för att köpa utrustning från butiken, nycklar för att låsa upp skatter, nya vapen och olika power-ups för att öka sin fördel gentemot sina fiender. På varje våning i fängelsehålan finns en chef som måste dödas för att kunna gå vidare till nästa nivå.
Handlingen i The Binding of Isaac är baserad på den bibliska berättelsen med samma namn [5] . Lilla Isaac och hans mamma bor lyckliga i ett litet hus på en kulle. Isaac ritar bilder och leker med leksaker medan hans mamma tittar på kristna program på tv. Isaks mamma hör plötsligt en "röst från himlen" som säger att hennes son är orenad av synder och måste räddas. Han ber kvinnan att ta bort allt ont från Isak för att rädda honom. Mamman lyder och tar ifrån sin son alla hans leksaker, teckningar, spelkonsol, till och med kläder och, tydligen, omskär honom.
Rösten vänder sig åter till Isaks mamma och säger åt henne att bryta sin sons koppling till den här världens ondska. Hon lyder igen och låser in Isaac i hans rum. Men rösten återvände till henne. Han berömmer henne för hennes lydnad, men han är fortfarande osäker på hennes lojalitet och kräver att Isak ska offras. Hon lyder, tar tag i en skärkniv och beger sig till sin sons rum. Isaac, som ser detta genom en springa i dörren, börjar få panik. Han hittar en lucka gömd under mattan och hoppar genast in, precis som hans mamma öppnar dörren.
På laddningsskärmarna visas Isaac snyftande i fosterställning. Du kan titta på hans tankar. De sträcker sig från en mammas avvisande av sin son och mobbning av kamrater till platsen för hans egen död. Spelet har 12 slut.
Ett tillägg till spelet, Wrath of the Lamb ( engelska - "Wrath of the Lamb"), släpptes genom Steam den 28 maj 2012 [6] . DLC lägger till 70 % av innehållet till originalspelet och innehåller flera nya bossar, över hundra föremål, över 40 upplåsbara, två nya avslut och två ytterligare nivåer [7] . Denna expansion lade också till nya "alternativa" golv som kan ersätta den vanliga källaren, grottor, djup och livmoder med källare, katakomber, nekropolis och livmoder. Dessa våningar har starkare fiender och en annan uppsättning bossar. Från resten av innovationerna kan en ny typ av föremål urskiljas, prydnadssaker, som kan stå för passiva eller aktiva effekter när de är hos spelaren; samt nya rumstyper och möjligheten för ett "Super Secret Room" att spawna på alla våningar.
Utvecklarna hade nämnt på Twitter att spelet skulle porteras till Nintendo 3DS med Nintendo eShop och väntade på bekräftelse från Nintendo . Nintendo hade tidigare avvisat spelet på grund av "tvivelaktigt religiöst innehåll" [8] [9] . Detta beslut fick Edmund McMillen att berömma Steam för den frihet det ger utvecklare oavsett innehållet i spelen (i jämförelse med Nintendo), och flera spelgemenskaper reagerade starkt negativt om Nintendo [9] . Trots detta släpptes en nyinspelning av spelet, The Binding of Isaac: Rebirth , på New Nintendo 3DS [10] .
The Binding of Isaac: Rebirth är en nyinspelning av spelet utvecklat av McMillen i samarbete med Nicalis och släpptes 2014. Det här spelet har porterats till många plattformar inklusive Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U , New Nintendo 3DS , iOS och Nintendo Switch . Rebirth använder en annan spelmotor och är inte bunden av Adobe Flash-teknikens begränsningar ; berättelsen och spelet liknar The Binding of Isaac , men nya karaktärer, nivåer och föremål dyker upp i Rebirth . Under 2015, 2017 respektive 2021 släpptes tre DLC :er för spelet, med titeln Afterbirth , Afterbirth+ och Repentance .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84,23 % [11] |
Metakritisk | 84/100 [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 9/10 [13] |
Game Informer | 8/10 [14] |
Spelspion | [femton] |
IGN | 7,5/10 [16] |
The Binding of Isaac fick mestadels positiva recensioner från spelkritiker. På GameRankings fick spelet en totalpoäng på 84,23 % baserat på 22 recensioner [11] . På Metacritic har spelet en poäng på 84 av 100, baserat på 30 recensioner [12] .
I Tyskland fick spelet en åldersgräns på 16+ på grund av potentiellt hädiskt innehåll [17] .
I april 2013 har spelet sålt över två miljoner exemplar [18] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 7 172 818 personer [19] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |