Pixel grafik

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 mars 2021; kontroller kräver 36 redigeringar .

Pixelgrafik (från engelska  pixel  - förkortning för bildelement [ 1] ) - en form av digital bild skapad på en dator med hjälp av en rastergrafikredigerare , där bilden redigeras på pixelnivå (punkt) och bildupplösningen är så små att enskilda pixlar är tydligt synliga. Äldre (eller mindre än fullt fungerande) datorer , Game Boy - spel, äldre spelkonsolspel och många mobiltelefonspel använder oftast pixelart, eftersom detta är det enda sättet att få en liten bild att se skarp ut på de små skärmupplösningarna som är typiska för dessa enheter. .

Utmärkande egenskaper hos pixelkonst

Det är en vanlig missuppfattning att varje ritning eller skiss gjord med rasterredigerare är pixelkonst [2] . Detta är inte sant, en "pixel"-bild skiljer sig från en "icke-pixel"-bild inom tekniken - manuell redigering av bilden pixel för pixel. Därför skiljer sig pixelkonst från andra typer av datorkonst i sin lilla storlek, begränsade färgpalett och (i allmänhet) bristen på kantutjämning .

Pixelgrafik använder bara de enklaste verktygen från rastergrafikredigerare , som "penna", "rak" eller "fyll". Därför finns det mästerverk av pixelkonst gjorda i Microsoft Paint och andra ofullständiga redigerare.

I vilket fall som helst anses användningen av icke-pixelbaserade verktyg (som borsten) och automatiska filter (som kantutjämning ) vara oacceptabelt i "riktig" pixelkonst - sådana verktyg lägger till nya pixlar automatiskt, vilket bryter mot noggrann manuell placering . "Regeln för god smak" är att använda minsta antal färger; idealiskt - standard 16 färger , tillgängliga på de allra flesta videodelsystem, även de tidigaste: i dem kodar tre bitar R, G, B-signaler och den fjärde biten kodar för ljusstyrka.

Pixelkonst påminner om några av de klassiska konsterna, som korsstygn , mosaik och pärlarbete  , eftersom designen består av små färgade element, som liknar pixlarna på moderna bildskärmar.

Fördelar

Nackdelar

Ritmetoder

Ritningen börjar vanligtvis med en skiss, som består av grundläggande linjer och definierar arten av vad konstnären avser att avbilda. Det kan erhållas genom att spåra en skannad ritning, och ganska ofta delas de av andra konstnärer. Det finns andra metoder, varav några liknar konventionell ritning.

Den begränsade paletten kräver användning av oskärpa för att uppnå olika färger och nyanser, men på grund av pixelkonstens natur görs detta endast för hand. Ibland kan du till och med hitta "handgjorda" kantutjämning - inklusive med en alfakanal i PNG -format , som låter dig lägga över en bild på vilken bakgrund som helst.

Här är några exempel på användning av ovanstående tekniker:

1. Den huvudsakliga formen av oskärpa är "mesh toning" eller dithering - två färger i form av en "rutbräda" på 2 × 2 pixlar. Genom att ändra densiteten för varje färg kan du få halvtoner. Dessutom låter "rutbrädor" på 2 × 2 pixlar dig skapa en illusion av ett stort antal nyanser. 2. Stiliserad oskärpa med slumpmässigt spridda rutor på 2x2 pixlar gör att du kan uppnå ovanliga effekter. Små cirklar kan också användas. 3. Kantutjämning - ritad för  hand med hjälp av kantutjämningseffekten.

Lagring

Pixelkonst sparas vanligtvis i "förlustfria" format, det vill säga de som kan spara varje pixel i en bild utan förlust av trohet. Eftersom det finns få individuella färger i en pixelkonst, används ofta palettformat . PNG och GIF  är exempel på format som uppfyller dessa krav samtidigt som de sparar diskutrymme.

De försöker att inte spara pixelkonst i JPEG-format , eftersom "förlustig" komprimering inte är lämplig för pixelkonstelement, även om komprimeringen är minimal. JPEG-komprimeringsalgoritmen kan orsaka en allvarlig förvrängning av det ursprungliga utseendet på en pixelkonst på grund av att den kan ändra färgerna på enskilda pixlar. När det gäller storlek är JPEG-filer med sådana ritningar ännu större än de som sparats i GIF eller PNG. BMP och andra okomprimerade format används när spelet eller programmet kräver det: palettformat med förlustfri komprimering (GIF, PNG-8) ger en mindre filstorlek utan att leda till kvalitetsförlust.

Klassificering

Platt pixelkonst hänvisar till en front-, topp- eller sidovy.

Isometrisk pixelkonst ritas i en projektion som är nära isometrisk . Exempel kan ses i spel som visar 3D-utrymme utan att använda 3D-behandling. Tekniskt sett bör isometriska vinklar vara 30° från horisontalplanet, men linjer ser ojämna ut i pixelkonst. För att eliminera denna effekt väljs linjer med ett pixelförhållande på 1:2 och vinkeln är 26,565° ( bågtangens på 0,5).

Mindre vanliga är andra projektioner  - dimetriska eller perspektiviska .

Historik

Termen pixelkonst användes först av Adele Goldberg och Robert Flegal från Xerox Palo Alto Research Center 1982 . Även om själva grafiken användes 10 år tidigare i Richard Shoups program, i Xerox PARC, etc.

Pixelgrafik användes i stor utsträckning på 1980 -talet på datorer och set-top-boxar med begränsade paletter. Tillkomsten av föränderliga 256- färgspaletter satte stopp för dominansen av pixelkonst i spel; med den totala spridningen av äkta färg , drevs även pixelkonsten bort från OS-datorerna.

Men på bärbara enheter ( mobiltelefoner , PSP och Nintendo DS ) är pixelkonst fortfarande utbredd idag. Ibland används pixelkonst i bannerannonser.

Modern pixelkonst används som ett svar från spel-/ritentusiaster på dominansen av 3D-grafik. Vissa entusiaster använder det som en imitation av det förflutna. Och andra tror att det återupplivar traditionerna för andra och tredje generationens konsolspel, där grafiken redan har börjat se estetiskt tilltalande ut.

Ikoner för operativsystem med begränsade skärmfunktioner är också pixelkonst. I Windows är "skrivbords"-ikoner bitmappar av olika storlekar, av vilka de minsta ibland inte bara är mindre versioner, utan fristående exempel på pixelkonst. På GNOME- och KDE -datorerna är bilderna i första hand SVG , men de innehåller även PNG- pixelkonst för små storlekar som 16x16 och 24x24. En annan användning på moderna datorer är ikoner för webbplatser och olika listor med preferenser ( sv.  favicon ).

Gemenskaper

Det finns många gemenskaper dedikerade till pixelkonst på Internet. Konstnärer lägger upp sina skapelser i hopp om att få konstruktiv kritik och feedback för att förbättra sina färdigheter. Pixeltävlingar hålls där spelarna måste skapa ett av de fyrkantiga eller sexkantiga elementen i en stor bild, samtidigt som livet blir så svårt som möjligt för dem som ska rita intilliggande element.

Ibland finns det uppgifter att rita "på ämnet", där konstnärer skapar sina verk enligt en given mall eller på ett specifikt ämne. En del av dessa verk kan sedan kombineras till en stor bild.

Spelet "klä dockan" är utbrett: någon ritar en naken docka (vanligtvis med deformerade proportioner ), resten lägger till hår och kläder till den.

Automatiska skalningsalgoritmer

Pixelgrafik klarar inte storleksändring bra; när du byter till en annan upplösning måste den ritas om. Konventionella skalningsalgoritmer som bilinjär och bikubisk interpolation är designade för fotografier och är helt olämpliga för pixelkonst - bilden blir suddig. Det finns dock algoritmer som ökar klarheten i grafiken vid höga upplösningar. Moderna datorer kan köra dessa algoritmer även i realtid.

Heltalstider ökar

Den enklaste algoritmen som lämpar sig för att öka med 2, 3, etc. gånger är "närmaste granne". Några av de algoritmer som automatiskt lägger till detaljer i en bild är:

Med icke-heltalskoefficienter

Algoritmer med icke-heltalskoefficienter som automatiskt "tänker på detaljerna" är inte kända i början av 2016. Det finns dock flera tekniker för att skala ett icke-heltalsspel.

Pixelkonst drivs av wikimedia

Se även

Anteckningar

  1. Pixel - definition och mer från den fria Merriam-Webster Dictionary . Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 3 juni 2017.
  2. Vad är Pixel Art? . Datum för åtkomst: 24 februari 2016. Arkiverad från originalet 21 februari 2016.
  3. 1 2 Gamasutra: Lars Doucets blogg - Gör en HD-remake på rätt sätt . Hämtad 24 februari 2016. Arkiverad från originalet 2 februari 2016.

Länkar