Ponomarev, Yakov Alexandrovich

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 november 2020; kontroller kräver 2 redigeringar .
Yakov Alexandrovich Ponomarev
Födelsedatum 25 december 1920( 1920-12-25 )
Födelseort Vichuga, Ivanovo-regionen
Dödsdatum 22 februari 1997 (76 år)( 1997-02-22 )
En plats för döden Moskva
Land  Sovjetunionen Ryssland 
Vetenskaplig sfär psykologi
Arbetsplats Institutet för psykologi RAS
Alma mater Moscow State University
Akademisk examen kandidat för pedagogiska vetenskaper , doktor i psykologiska vetenskaper
vetenskaplig rådgivare P. Ya. Galperin
Studenter D.V. Usjakov
Känd som specialist i kreativitetens psykologi
Utmärkelser och priser
Order of the Patriotic War II grad Hedersorden Hedrade vetenskapsarbetare i Ryska federationen Bronsmedalj på rött band.png
V. M. Bekhterev guldmedalj

Yakov Aleksandrovich Ponomarev (25 december 1920 , Vichuga  - 22 februari 1997 , Moskva ) - sovjetisk och rysk psykolog , doktor i psykologi (1972), hedrad forskare i Ryska federationen (1993). Känd som specialist inom kreativitets- och intuitionspsykologi . Han hade ett stort inflytande på metodiken inom sovjetisk och rysk psykologi [1] .

Biografi

Unga år

Fader - Alexander Vasilyevich Ponomarev, före revolutionen arbetade han som chefsrevisor på en fabrik i Rodniki .

Mor - Maria Nikolaevna Pokrovskaya, dotter till Nikolai Mikhailovich Pokrovsky, professor i medicin, berömd gynekolog, älskade farbror Mikhail Bulgakov , prototypen av professor Preobrazhensky från Bulgakovs Heart of a Dog .

I avhandlingen genomfördes en studie om att lösa problem med en antydan, vilket blev en klassiker inom sovjetisk psykologi.

Vidare livsväg

Konferens

15-18 september 2005 - den första internationella konferensen "Kreativitet: en vy från olika vinklar" hölls, tillägnad 85-årsdagen av Ya. A. Ponomarevs födelse.

Hederstitlar, utmärkelser

Beställningar och medaljer:

Vetenskaplig forskning

Allmänt koncept för kreativitet

Enligt Ponomarevs definition är kreativitet i ordets breda bemärkelse varje interaktion som leder till utveckling; det är en utvecklingsmekanism. "Kreativitet är en nödvändig förutsättning för materiens utveckling, bildandet av dess nya former, tillsammans med vars uppkomst själva kreativitetens former förändras. Mänsklig kreativitet är bara en av dessa former.

Objektens egenskaper bestämmer arten av deras interaktion; i processen för denna interaktion genomgår föremål förändringar, det vill säga interaktionsprocessen är inpräntad i de föremål som deltar i den, i deras strukturer; detta är samspelet som leder till utveckling. Den nya strukturen för objektet kommer att förändra karaktären på dess ytterligare interaktioner med andra objekt, och utvecklingen kommer därför att fortsätta. Så, stadierna av utveckling av ett fenomen (ett objekt eller en förmåga) omvandlas, deponeras i de strukturella nivåerna i dess organisation, som blir Steg för att vidareutveckla interaktioner (”EUS”-principen).

Kreativitetens psykologi bör studera interaktionen mellan en person (subjekt) med vilket objekt som helst, vilket leder till förändringar i ämnet och i objektet, och dessa förändringar själva.

Utveckling av en intern handlingsplan

Ponomarev kom till principen om "EUS" genom att "jämföra utvecklingsförloppet hos barn av förmågan att handla" i sinnet "och förloppet att lösa kreativa problem av människor i vilka denna förmåga har nått sin fulla utveckling."

Ponomarev avslöjade experimentellt hos barn följande utvecklingsstadier av den interna (det vill säga mentala, i motsats till fysisk, visuellt effektiv) handlingsplan :

  1. Barnet kan manipulera saker i det yttre planet (göra "trial and error"), men det leder inte till en lösning på problemet.
  2. Barnet kan manipulera saker på det yttre planet (göra "trial and error"), och det leder till en lösning på problemet.
  3. Barnet kan manipulera idéer om saker internt (utföra "trial and error"), men det leder inte till en lösning på problemet.
  4. Barnet kan manipulera idéer om saker internt (utföra "trial and error"), och det leder till lösningen av problemet.
  5. Barnet löser problemet internt inte längre genom att "trial and error", utan genom att analysera problemets struktur och bygga en plan för att lösa det.

Stadier av utveckling av kunskap om fenomenet

Ponomarev utvidgade principen om "EUS" från individuell till sociohistorisk kunskap och beskrev 6 stadier i utvecklingen av kunskap om fenomenet .

En experimentell studie av intuition

Ya. A. Ponomarevs betydelsefulla bidrag till experimentell psykologi är hans forskning [3] , som avslöjar några drag av funktionen hos omedvetna mekanismer i psyket, tack vare vilken tidigare erfarenhet av att lösa liknande problem bidrar till lösningen av ett problem .

Ponomarev använde det välkända problemet med "4 punkter": lösaren får en ritning - fyra punkter placerade i en kvadrat - och det krävs att man ritar tre raka linjer genom dessa fyra punkter, utan att lyfta pennan från papperet, så att pennan återgår till startpunkten. Lösningen på detta problem är att ta linjerna utanför den imaginära kvadraten som bildas av punkterna och göra dem till en rutt, till exempel en rätvinklig triangel, vars ben är fortsättningar på de två sidorna av "fyrkanten", och därmed strängar tre av de fyra punkterna på sig själv, och hypotenusan går genom den fjärde.

Före denna uppgift fick försökspersonerna ytterligare en: de fick lära sig reglerna för spelet "khalma", varefter de ombads att lösa ett enkelt problem baserat på dessa regler. På schackbrädet placerades tre svarta marker och en vit i en ruta; det krävdes att hoppa över tre svarta marker i ett drag för att återvända till sin ursprungliga plats. Genom att utföra denna enkla åtgärd beskrev personens hand med ett vitt chip själva figuren som inom några minuter skulle krävas för att lösa problemet med "4 poäng" (naturligtvis visste personen inte om detta och var inte uppmärksam till kretsens bana, vilket var obetydligt för denna uppgift). .) Efter att "Halm"-problemet var löst, lades genomskinligt papper med fyra prickar på samma schackbräde, så att prickarna var där markerna just hade legat, och ämnet började lösa problemet med "4 prickar". "Det verkar som att beslutet borde visas omedelbart, eftersom försökspersonen bara behövde upprepa vad han just hade gjort." Men det visade sig att lösningen inte är det; det var inte, "oavsett hur mycket vi i det här fallet sammanför tiden för deras [två uppgifter] presentation."

Sedan ändrade Ponomarev ordningen på uppgifterna och fick reda på att om du ger huvuduppgiften först , sedan  ledtrådsuppgiften och sedan huvuduppgiften igen, hjälper detta många människor att hitta svaret. Ponomarev förklarar detta med det faktum att "tills försökspersonen har uttömt otillräckliga beslutsmetoder, går hans sökning inte utöver gränserna för den begränsning han har valt."

Genom att variera olika faktorer vid presentation av uppgifter i ordningen huvuduppgift → tipsuppgift → huvuduppgift , fastställde Ponomarev följande.

Bibliografi

Anteckningar

  1. Yakov Aleksandrovich Ponomarev . Tillträdesdatum: 5 juni 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  2. Moskvagravar. Ponomarev Ya.A. . www.moscow-tombs.ru _ Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 27 november 2020.
  3. Ponomarev Ya. A. Kreativitetens psykologi. M., 1976. S. 213-226.

Länkar