Raser (fantasy)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 september 2021; kontroller kräver 6 redigeringar .

Raser ( eng.  races ), även intelligenta raser inom fantasy , samt science fiction som ligger nära det (främst i rymdopera ), kan verka mer som olika typer av ( främmande ) intelligenta varelser än raser i strikt mening [1] [ 2] . Det är traditionellt att dela upp alla intelligenta varelser som är kända i den fiktiva världen i flera etniska grupper med en speciell kultur och ursprung, och viktigast av allt - olika i deras förmåga och anpassningsförmåga till en viss livsmiljö .. Raser är ett av de mest oumbärliga delarna av fantasi [1] .

Översikt

John Ronald Reuel Tolkien [1] [2] [3] , som befäste begreppet ras och populariserade termen, var ett stort inflytande på idén om rasuppdelning i fantasy . [1] [2] Han introducerade alver , dvärgar , hobbiter , orcher (troll) och treanter i fantasin . Alla utom halflings har rötter i folklore , men i fantasy förstås de nu mest i en väsentligt modifierad tolkning av Tolkien. [3] Rollspelet Dungeons & Dragons vidareutvecklade idén om raser , systematiserade idéer om dem och i hög grad påverkade deras bilder i moderna spel, litteratur och bildkonst. [3] [1] [4]

För tillfället är de vanligaste raserna inom fantasy (underraser, eller representanter nära i arketyp, anges inom parentes):

I vissa verk kan raser även inkludera sådana mytiska varelser som änglar , drakar , kentaurer , minotaurer , enter , etc., även om deras egenskaper/intelligensnivå/sociala struktur är tvetydiga och skiljer sig i många avseenden från de raser som anges ovan. Hybridraser förekommer också, såsom halvalver och halvorker [5] [3] [1] . Arketyperna av dessa raser går tillbaka huvudsakligen till keltisk , germansk , grekisk och kristen mytologi [5] [3] .

Representanter för raser i fantasy har en stereotyp karaktär, men plotter om det atypiska beteendet hos deras specifika representanter är mycket vanliga: dessa är ädla vampyrer, kloka och rättvisa drakar, varulvar som lider av deras förbannelse, demoner som slåss med sin egen sort, etc. [5 ]

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Tresca, Michael J. Karaktärsroller. Races // Fantasyrollspelens utveckling  . - McFarland, 2010. - S. 30-38. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .
  2. 1 2 3 Popov M. Bestiary. Människor (homo sapiens) . old.mirf.ru _ Hämtad 14 januari 2019. Arkiverad från originalet 11 januari 2019. // Fantasys värld . - nr 32; april 2006
  3. 1 2 3 4 5 Kostrova O. A. De främsta arketypiska dragen i den litterära fantasygenren . pglu.ru. _ Hämtad 14 januari 2019. Arkiverad från originalet 14 november 2018. // Universitetsläsningar / Pyatigorsk State Linguistic University . — 2008. Del 2.
  4. Livingstone, Ian. Tärning med drakar  (neopr.) . - Routledge , 1982. - ISBN 0-7100-9466-3 .
  5. 1 2 3 Rakov V. Yu. Analys av bestiariet i datordiskursens spelrum . elar.urfu.ru . Hämtad 14 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 april 2019. // Aktuella frågor om filologisk vetenskap under XXI-talet. Del 1. - Jekaterinburg, 2013. - S. 99-106.

Litteratur

Länkar