Lätt penna

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 februari 2020; kontroller kräver 3 redigeringar .

Light pen ( engelsk  light pen ) är ett av verktygen för att mata in grafisk data i en dator , ett slags manipulatorer .

Historik

Ljuspennan kan betraktas som föregångaren till pekskärmsteknik och utvecklades först 1955 av MIT Whirlwind-projektet, en militärdator med vakuumrör från kalla kriget. Pennan gjorde det möjligt för användare att exakt välja enskilda pixlar på skärmen, samt rita och interagera med menyalternativ på ungefär samma sätt som användare interagerar med pekskärmar. Ljuspennan blev vanlig på 1960-talet på grafiska terminaler som IBM 2250 och fanns även för textterminaler. Det blev också populärt på 1980-talet för hemdatorer som Atari och Commodore 8-bitars datorer. Dock är ljuspennakonceptet inte kompatibelt med moderna LCD-skärmar och som ett resultat upphörde inmatningsenheten så småningom att existera [1] .

Hur det fungerar

Utåt ser det ut som en kulspetspenna eller penna , ansluten med en tråd till en av I/O-portarna (eller videoadaptern ) på datorn. Inmatning av ljuspenna består av att trycka eller rita linjer med pennan över skärmens yta , med eller utan knapparna på pennan.

Bestämning av positionen på skärmen

En fotocell är installerad i pennspetsen , som mäter skärmens ljusstyrka vid kontaktpunkten och registrerar ögonblicket med störst ljusstyrka, motsvarande det ögonblick som elektronstrålen passerar. Koordinaterna för skärmen dit strålen riktas i detta ögonblick är tagna från videoadaptern (eller beräknas ungefär från tiden från någon synkron händelse, till exempel från ett avbrott i början av strålomvändningen). I det ideala fallet är pennan en del av videoadaptern, och vid rätt tidpunkt skrivs koordinaterna till ett speciellt register som är tillgängligt för programvaran.

Även om ljuspennan fungerar med alla CRT-skärmar , introduceras komponenter som lyser i det osynliga ( infraröda ) området i fosforn hos skärmar som ursprungligen utformades för att fungera med den för att öka tillförlitligheten.

Om pennan inte är riktad mot skärmen (eller riktad till dess icke-fungerande del), anses pennans position vara odefinierad, vilket också kan användas av programmet.

Ytterligare element

Pennan har en eller flera knappar som kan tryckas in av handen som håller i pennan och tolkas av programvaran som den vill. Till exempel liknande datormusknappar .

Användning

Ljuspennan introducerades under introduktionen av EGA -standardgrafikkort , som vanligtvis hade en lätt pennanslutning. Ljuspennan kan inte användas med konventionella LCD-skärmar , eftersom bestämningen av pennans koordinater på skärmen är direkt relaterad till funktionsprincipen för katodstråleröret ( kinescope ), som används för att bilda en bild i monitorerna på det tid.

Ljuspennan fungerar genom att detektera en förändring i ljusstyrkan hos närliggande pixlar, vilket indikerar att CRT:ns elektronstråle skannar det området; Den skickar sedan tiden för den händelsen till datorn, som sedan jämför denna information med tidsstämpeln för den senaste elektronstråleskanningen, vilket gör att datorn kan bestämma den exakta platsen för pennan [1] .

Notera

  1. ↑ 1 2 Vad är en ljuspenna? - Definition från Techopedia  (engelska) . techopedia.com . Hämtad: 4 oktober 2022.