Symbiont | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Målspel |
Utgivare | Buka |
Utgivningsdatum |
23 oktober 2008 29 september 2010 24 september 2010 |
Genre | Action/ TPS |
Skapare | |
Spel designer | Nikolai Seleznev |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Spelläge | enda användare |
Bärare | CD / DVD |
Systemkrav _ |
Windows 2000 / XP / Vista ; Intel P4 2800 MHz / AMD Athlon XP 2800+; 512 MB RAM ; Radeon 9600pro ; stöd för sm20 shaders; DirectX 9-kompatibelt ljudkort; |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Symbiont är ett datorspel utvecklat av Targem games och publicerat av Buka i Ryssland och 505 Games i CIS under namnet Swarm. Efter lanseringen av spelet på Xbox 360 hette spelet MorphX.
Handlingen berättar om människors kamp med inkräktarna. Händelserna äger rum i det postapokalyptiska Moskva 2 år efter invasionen. Huvudpersonen, som har flytt från främmande fångenskap, blir infekterad och upplever en oåterkallelig serie av mutationer, upptäcker förmågan att förändra sin kropp genom att absorbera främmande gener, som ger honom övermänsklig styrka och förmågor och förlorar allt mer sitt mänskliga utseende.
Spelet kombinerar shooter och slasher element . Genom hela historien finns både handeldvapen och granater tillgängliga, samt närstridsvapen som kan användas för att döda fiender. Periodvis är det möjligt att avsluta fiender med speciella slag. Du kan bära två typer av vapen och granater samtidigt. Spelaren får speciella färdigheter som syn i mörkret, ilska och svärmavstängning som kräver energi. Hälsan återställs av första hjälpen-kit, underhåll av främmande kokonger, energi - från kokonger. Dessutom kan hälsa och energi delvis återställas genom att absorbera kroppar av besegrade fiender.
Kokonger är ganska vanliga på en mängd olika platser. De innehåller flerfärgade fragment. Röda återställer hälsan, orangea - energi, vita - används för att utveckla färdigheter, blå - innehåller hemliga data.
Varje färdighet utvecklas i form av ett minispel på ett fält av hexagoner, där det är nödvändigt att koppla ihop röda och gröna gener. De är förbundna med fragment av linjer som är placerade på hexagoner. Det kan vara raka linjer, sneda linjer eller gafflar.
Ett liknande minispel ger tillgång till fiendens kontrollpaneler.
2008 attackerades världen av utomjordingar med smeknamnet "Svärmen". De reste från planet till planet i tusentals år. slukar en mängd olika lokala arter och skapar av dem varelser för sina egna behov. Mänskliga vapen orsakade dem ingen betydande skada och resterna av befolkningen tvingades gömma sig och förde ett gerillakrig. Därefter började marklevande varelser muterade av utomjordingar, inklusive människor, dyka upp på ruinerna av städer.
Huvudpersonen, som minns lite, kommer till besinning i källarna, där soldater nyligen dog i en strid med utomjordingar. Beväpnad söker han en väg ut och dödar en varelse som förtär soldaternas lik. Denna varelse absorberas plötsligt av sin kropp och spelarkaraktären förlorar medvetandet.
Soldater hittar honom och tar bort honom, men de märker snart ett misstänkt beteende hos honom och attackerar honom. Samtidigt manifesteras förmågan att använda främmande kokonger för sin egen fördel. På gatan är det en skärmytsling med ett monster, som soldaterna kallar "The Thing". Hjälten skjuter från ett luftvärnsgevär och, som utnyttjar möjligheten när helikoptrar anländer för att slåss, springer iväg.
När han svimmar igen på tunnelbanan vaknar han delvis muterad, men får större styrka, ett organiskt svärd och sköld. I djupet av tunnelbanan hittar och inaktiverar hjälten fiendens reaktor, vilket inaktiverar tekniken för utomjordingar i området. Hjälten, i hopp om att hitta ett botemedel mot sin mutation, kommer upp till ytan. Han hittar äntligen soldaterna som inte skjuter honom. En av kämparna säger att han hjälpte honom i laboratorierna, men hjälten minns inte detta. Efter att ha gått till de nämnda laboratorierna muterar han ännu mer, men börjar komma ihåg denna plats.
Under ytterligare resor befinner han sig i utomjordingarnas centrala struktur, där en av svärmens ledare kommunicerar telepatiskt med hjälten. Roy säger att han är hans mest perfekta skapelse, eftersom han behöll sitt sinne, till skillnad från andra mutanter, avslöjade också för utomjordingarna platsen för mänskliga krafter och gav utmärkt material för att föda upp nya typer av varelser. Rasande, förstör hjälten centrum av strukturen och förlorar helt sin mänskliga form.
Snart minns han - han är resultatet av ett experiment av människor, inte utomjordingar. Människor har utvecklat ett motgift för mutationer, vilket gör att du kan rädda sinnet, men som det visade sig skyddar det inte mot förvrängning av kroppen. Till hans test valde de en man som inte hade något att förlora.
Hjälten hjälper soldaterna att döda varelsen, som har gått runt i staden fram till nu, och springer för att bekämpa resterna av svärmen.
Spelet mottogs överlag väl av recensenter. "Gambling" i spalten "Verdict" sammanfattade sin recension med orden: "Symbiont" är ett starkt actionspel rikt smord med främmande biomassa. Det här är thrash i ordets bästa bemärkelse: våldsamt, dynamiskt och på vissa ställen till och med roligt. Om du opretentiöst förväntar dig spel med genetiska experiment, idiotisk dialog, enorma bossar och kötthögar, då har Targem Games allt." [ 1 .] [2] .
Xbox 360-versionen fick låga poäng från kritiker (i genomsnitt 33 av 100) [3] .
Vid KRI Awards-ceremonin fick spelet statusen "det mest icke-standardiserade projektet av KRI 2008" [4] .
_ | Målspel|
---|---|
Krigsmagi |
|
Ex Machine |
|
Övrig |
|
Tematiska platser |
---|