Lista över karaktärer i Prince of Persia-serien

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 augusti 2019; kontroller kräver 7 redigeringar .

Den här listan ger en beskrivning av karaktärerna i spelserien Prince of Persia . Karaktärerna är grupperade efter de spel där de först dök upp.

Karaktärer från originalserien

Prince of Persia

Prince

Föräldralös i tidig ålder tillbringade prinsen sin barndom ensam utan att känna sina släktingar. Exceptionell akrobatisk smidighet och ett skarpt sinne hjälpte honom att överleva de farliga gatorna i det antika Babylon. Så levde han tills den vackra prinsessan, sultanens dotter, blev kär i honom. Mycket tid har gått sedan dess. Prinsen mognade, klädde ut sig, lärde sig använda olika typer av vapen bra och hoppa högt.

Prinsessan

Prinsens enda kärlek, sultanens dotter. Det är på grund av henne som han upprepade gånger riskerar sitt liv. Hon är smart och vacker.

Jaffar

vesir av Persien. Huvudantagonisten till Prince of Persia och Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame . Dör i händerna på prinsen i andra delen.

Shadow

Prinsens potentiella alter ego. I den första delen stör han prinsen överallt och dör slutligen på en av de sista nivåerna i händerna på den senare. I den andra delen slår han sig ihop med prinsen för att döda Jaffar för gott.

Sultan

Prinsessans pappa. Han är i krig med ett annat land, så han åker iväg för att slåss hela tiden. I den andra delen får vi veta att sultanen dog tragiskt och prinsen blir den nya härskaren.

Skuggan och lågan

Assan

Assan är den yngre brodern till sultanen, som med våld tar makten på grund av det faktum att innan sultanens död överförde den senare makten till prinsen och inte till honom. Väldigt dum och girig. Efter Ragnars död är hans vidare öde okänt för oss.

Ragnar

Dum, halt och ful son till Assan. Hälften människa, hälften tiger. Dör i händerna på prinsen.

Flame

En god ande, en ande som bor på en förbannad ö. Hjälper prinsen och skuggan med att förstöra Jaffar genom att äga ett svärd som hittats av prinsen på ön. När prinsen brände Jaffar med sitt svärd förlorade anden all sin vitalitet, varför han dog.

Fat Fat / Gatekeeper

En ond och skoningslös tjänare till Jaffar. En skicklig fighter, men väldigt långsam. Dör i händerna på prinsen (eller faller i avgrunden). I Prince of Persia Classic -spelet ersätts han av Gatekeeper - en kopia av vanliga vakter, men mycket starkare och mer fruktansvärda i strid.

Karaktärer från serien The Sands of Time

The Sands of Time

Prince

Den yngre sonen till kung Sharaman. Han äger skickligt eggade vapen och har också fantastiska akrobatiska förmågor. Har för vana att prata med sig själv.

I början av The Sands of Time framställs han som ung och naiv, han är orolig för militär ära och viljan att behaga sin far. På grund av hans handlingar förvandlas befolkningen i kungariket Azad till sandzombies och prinsen försöker fixa detta. Efter att han förenats med Farah, blir prinsen sympatisk för skönheten och blir så småningom kär i henne, och hon i honom. Men på grund av det faktum att han i slutet av spelet spolar tillbaka tiden, kommer bara han ihåg deras gemensamma äventyr, och Farah har inga känslor för honom. På grund av prövningarna som har drabbat honom blir tronföljaren mer ansvarsfull och erfaren. Under händelserna i The Forgotten Sands (PS3, Xbox 360 och PC-versioner) går prinsen för att lära sig kampsport av sin äldre bror Malik. Men hans kungarike är under attack av fiender och Malik, som försöker slå tillbaka attacken, tar hjälp av farliga krafter. Till sist tvingas prinsen döda sin bror, som är besatt av en ond ande, vilket får hjälten att växa upp. I Nintendo Wii- versionen hittar prinsen en ande som lovar att ge honom tre önskningar. Persern ber om sitt eget kungarike, en vacker prinsessa och odödlighet. Men prinsen själv måste ta riket, rädda prinsessan och inte dö i processen. Men när prinsen besegrar den uråldriga ondskan som har tagit över palatset, förlorar han kungadömet, prinsessan och anden. I PSP- versionen tar hjälten hämnd på den onda anden för morden på hans släktingar och räddar själv tid från förstörelse. I Nintendo DS -versionen av spelet används Prinsen för att återuppliva den mörka kultens gud, men han för guden tillbaka till glömskan.

I Battles of Prince lär sig prinsen hur man leder en armé. Han blir attackerad av Time Guardian Dahak och prinsen måste offra mycket i ett försök att fly från honom.

Farah

En indisk prinsessa tillfångatagen av persiska trupper ledda av kung Sharaman och prinsen. Trots detta hjälper hon prinsen att rätta till sitt misstag och låsa in Sands of Time.

Vizier

Visiren är i tjänst hos Maharaja i Indien . Tillsammans med honom utforskar han den mystiska tidens ö, där han hittar de mest värdefulla artefakterna - dolken och tidens amulett, en magisk stav, många böcker, ett timglas och tidens sand. När han kommer tillbaka till Indien, från böckerna som finns på ön, lär han sig om essensen av tidens kejsarinna och sandens förmågor. Sedan kejsarinnan dog och förvandlades till sand, kan du ta hans makt i besittning och bli inte bara odödlig, utan också förkroppsligandet av själva tiden. För detta behövdes Dolken, som förvarades i Maharajas skattkammare, och sandens kraft, klädd i ett timglas, som hittades på ön. För att få dem ingick han ett avtal med den persiske kungen Sharaman. För det faktum att vesiren, efter att ha förrådt sin maharaja, skulle öppna portarna till palatset, lovade kungen honom någon av maharajans skatter. Men kung Sharaman tillåter inte vesiren att ta dolken (eftersom detta är trofén för kungens sons första strid, den persiske prinsen) och klockan (de, liksom djuren, blev en gåva till sultanen av Azad) , men han får nådigt välja en gåva bland resten av skatterna. Drömmen om odödlighet gäckade honom igen, och det var kort tid kvar, eftersom vesiren var sjuk i tuberkulos .

Vid ankomsten till Azad hade vesiren återigen en chans att få vad han ville. Med hjälp av knep tvingade han prinsen att öppna klockan med tidens dolk och släppa tidens sand. Det är sant att Dolken, tillsammans med Prinsen, återigen gäckade honom. Kunskapen från kejsarinnans böcker gjorde det möjligt för vesiren att undvika det sorgliga ödet för alla andra invånare och gäster i palatset, och även att underkuva sandmonstren hans vilja. Vizirens ansträngningar kunde förvandlas till aska, eftersom prinsen, efter att ha slagit sig ihop med maharadjans dotter - Fara - obemärkt av honom gick in i rummet med klockan och skulle stänga sanden i klockan igen. Men prinsens försening spelade vesiren i händerna - han skickade de olyckliga hjältarna till kryptan. Det är sant att dolken inte fick honom igen. På grund av sina icke-passiva handlingar missade vesiren ännu en återkomst av prinsen. Den här gången den sista. Prinsen vände tillbaka tiden genom att vägra vesirens gåva av odödlighet. När han gick in i Farahs rum, innan de persiska trupperna stormade palatset, såg vesiren prinsen och prinsessan, och tvivel kom in i hans hjärta. Det fanns en anledning att döda både den fräcka flickan och den arrogante prinsen. Under en kort duell dödades vesiren av prinsen.

Efter att ha förhindrat skapandet av Sands of Time i Warrior Within tog historien en annan vändning. Under en expedition till tidens ö hittades varken kejsarinnan eller sanden.

Märkliga bokstäver prydde slottets väggar. Berättelser om tidens kejsarinna. Men vi hittade inga spår av denna mystiska varelse © (Vizier, förklarade sig för Kailina, innan han dödade henne).

Från Kaileenas böcker lärde sig vesiren om sättet att bli odödlig, men kunde inte göra någonting och lämnade denna idé. Men efter ett tag [1] började dolken visa olika visioner och kallade vesiren till Babylon. [2] Indiens Maharaja delade inte spänningen hos sin vesir, som han betalade för med sitt liv. Efter att ha tagit sin tidigare härskares land, såväl som sin armé, gick vesiren på ett fälttåg mot Babylon. Under striderna om staden får han, tillsammans med sina generaler, ytterligare en god nyhet – tidens kejsarinna har tillfångatagits. Efter att ha förklarat för henne, hugger han Kaileena med Dagger of Time och släpper essensen av Sands. Nu finns det inget att vara rädd för: Babylon har fallit, kejsarinnan är död, maharadjans dotter sitter i fängelse, den persiske prinsen, som dök upp från ingenstans, stoppades av generalerna. Visiren störtar tidens dolk i magen och får med hjälp av sanden en enorm makt och kallar sig Zervan  , tidens gud. Dolken behövs inte längre, det är dags att förvandla de förslavade perserna till trogna sandmonster och avsluta de återstående försvararna - kung Sharaman med persiska krigare. Men utelämnandet från Dolkens händer är ett annat misstag som vesiren betalade priset för. Prinsen av Persien tog bort honom och avbröt därmed sin egen förvandling till ett sandmonster och försöker tillsammans med Farah stoppa den nyligen uppenbara guden av tiden. Som ett resultat utspelar sig en episk strid på toppen av Babels torn mellan guden Zervan och prinsen av Persien. Vizieren förstördes med hjälp av samma ödesdigra Dolk.

Kung Sharaman av Persien

Sharaman  - Persisk kung, far till prinsen. Efter att ha kommit överens med vesiren om att öppna vägen för den persiska armén att erövra Indien, kunde kungen, sannolikt, liksom prinsen, inte förstå innebörden av orden: "Ta inte i din tjänst en person som har förrådt sin herre - han kan förråda dig också." Efter att ha tagit denna förrädare i sin tjänst hade den persiske kungen ingen aning om vad det skulle visa sig vara. Som ett resultat av hans misstag förvandlades den persiske kungen till ett fruktansvärt sandmonster, och alla hans avdelningar vände sig med honom. För att skydda sig själv och Faro dödar prinsen sandkungen, och därmed hans far.

I Two Thrones ändrades hans öde - han dog och försvarade sitt kungarike från vesirens soldater. Det är hans kropp som prinsen hittar i fängelsehålorna, i sin mörka (sandiga) form, och medvetenheten om hans egen ondska ger honom styrkan att kasta den mörka sidan ner i medvetandets djup.

Warrior Within

Empress of Time Kaileena

Tidens mäktiga härskare, som liksom prinsen vill förändra sitt öde.

Shadi

En pirattjej som attackerade prinsens skepp, kejsarinnans högra hand och en farlig fiende som använder två svärd. Hon är mer än någon annan intresserad av prinsens död, eftersom hon vet att han hamnar på ön med det enda syftet att döda hennes älskarinna. Shadi dör i ett gräl med kejsarinnan.

gammal man

Den babyloniske vise uppfostrade prinsen när han var barn. Den gamle mannen är mycket klok och vet mycket om Sands of Time och platsen där de skapades. Under händelserna i Battles of Prince of Persia tatuerar han prinsen med "Kungens tecken", vilket visar att prinsen kan leda Persiens armé på lika villkor med sin far, kung Sharaman. Hans namn avslöjas också - Arkabar. I Warrior Within informerar han prinsen om att han inte kan ändra sitt öde och stoppa tidsdemonen Dahaka. I The Two Thrones samlar han det befriade folket i Babylon för att göra uppror mot vesirens armé, och fördröja dem så att prinsen och Farah kan stoppa Zervan. Hans öde efter att ha besegrat vesiren är okänt. Karaktären visas bara i mellansekvenser.

Dahaka

En tidsdemon vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsflödet genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka äger inga vapen, men det är omöjligt att döda honom. Endast vatten begränsar Dahaka, eftersom det är personifieringen av livet och därför är onaturligt för Dahaka, som är dödens herold. Vattensvärdet är det enda vapnet som kan skada Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly.

Sand Spirit

Med Wraiths mask som  en del av sin resa genom Isle of Time förvandlas Prinsen till Sand Wraith . Sand Anden kan använda krafterna från Sands of Time nästan utan begränsningar, men hans hälsa minskar gradvis - till skillnad från den mörka prinsen, inte till döds: hälsan reduceras bara till ¼.  

Samtidigt, medan han bär en magisk artefakt, behåller prinsen sin personlighet, minnen, stridsfärdigheter, inklusive behärskning av olika typer av vapen. Detta tyder på att masken bara förvrängde hans utseende och att han inte var besatt av en annan medveten varelse.

Battles of Prince of Persia

Darius

Berömd persisk militärledare, vän och mentor till prinsen. Lär den unge tronföljaren grunderna för militär skicklighet. Hon är närvarande när Dahaka attackerar prinsen och räddar honom på bekostnad av hennes liv.

Mehri

Mor till Prince och Malik, fru till kung Sharaman. Ursprungligen från Indien. När Kalims trupper attackerade Babylon försökte hon stoppa striden, men dödades av en oavsiktlig pil. Hennes död påverkade i hög grad prinsen och hans förhållande till sin far.

Kalim

Prins av Indien, son till Maharaja och bror till Farah. Uppträder i Battles of Prince of Persia som en spelbar karaktär. Han är befälhavare för den indiska armén och slåss med perserna och devaerna.

Arun

Indiska arméns general och vän till Kalima. Spelaren kan kontrollera det i Battles of Prince of Persia .

Daevas

Ett uråldrigt folk av magiker som förbannades och förvandlades till demoner. Den leds av tre generaler - Saurva , Sindra och Aesma . För många år sedan blev Indiens vesir förälskad i Sindra och blev så förälskad i henne att han tvingade hennes bror - prinsen av devaerna Saurva - att stjäla en mäktig artefakt från kungen av Persien - Box of a Thousand Bonds - annars hotade vesiren att döda sin fru. När indianen fick kistan dödade han Saurvas fru. Sindra vägrade vesiren, och han, i ilska, låste in alla devaerna i kistan, som han gömde i öknen, och kastade en glömska förtrollning på Sindra. När den persiske prinsen många år senare hittar kistan befriar han av misstag devaerna, som tvingas tjäna vesiren under hot om nytt fängelse. De attackerar Indiens och Persiens arméer och tillfogar dem förkrossande nederlag. Till slut kommer Syndras minne tillbaka – hon blir devaernas huvud och förenar sig med perserna mot vesiren.

The Two Thrones

Dark Prince

Baksidan av prinsens personlighet, född från Sands of Time. Hon är grym, hänsynslös, hänsynslös och självisk. Söker att helt ta kontroll över prinsens kropp och få makt över Babylon.

Generals of the Vizier

De starkaste krigarna från vesirens skytiska armé, som hjälpte honom att fånga Persien. De var närvarande vid mordet på Kaileena och sanden som släpptes samtidigt förvandlade dem till sandvarelser.

  • Klompa  är vesirens general, i mänsklig gestalt bar han ett spjut och bar en mask i form av en apas nosparti. När Kailina dödas förvandlas hon till ett gigantiskt monster utan underkäke och beväpnad med en enorm scimitar. Klompa väljer arenan som sitt lya, i vars fängelsehålor han håller Babylons invånare fängslade av sig. Prinsen förblindar honom, och skadar och dödar honom sedan allvarligt, varefter han släpper fångarna.
  • Mahasti  är en kvinna från Kattens hus, en skytisk stam som kännetecknas av sin speciella skicklighet och det faktum att den mestadels bestod av kvinnor. I mänsklig form använder han en kedja för att fånga prinsen innan han dödar Kaileena, och som den mörka prinsen sedan använder. Bär en elefantliknande mask. Till skillnad från andra sandberörda varelser förändrades hon knappt i utseende, men hon blev otroligt snabb och smidig. Mahasti bosatte sig på en bordell där hon förvarade kvinnorna hon tillfångatog. Hon springer på Prince och Farah men flyr ifrån dem. Prinsen jagar och förvandlas under striden med henne till den mörka prinsen, i vars skepnad han, i ett raseri, kastar Mahasti från kanten.
  • Axe och Sword  är två tvillingkrigare som på grund av skytiska seder tillhör olika stammar - Spindelns hus respektive Scarab. Yxan använder en noshörningsmask, och svärdet använder en falknäbb. Beväpnad med en yxa respektive ett svärd. Tillsammans kämpar bröderna som en ostoppbar kraft. Först låser Yxan in prinsen i en brinnande verkstad, där de fångna babylonierna redan var. Prinsen flyr, räddar sina medborgare från döden i elden, och rusar efter yxan i en vagnjakt. Tvillingarna attackerar prinsen i eldringen. Hjälten dödar svärdet, men kollapsar i utmattning. Yxan, rasande över sin brors död, vill döda prinsen, men han dödas själv av en pil avfyrad av Farah .

The Forgotten Sands

Malik

Prinsens äldre bror och han var hans mentor när de var yngre. Precis som vuxna älskar dessa två att argumentera med varandra. Prinsen betraktar Malik som en ledare och lyder honom även när han har fel. Malik å sin sida är beskyddande mot prinsen och menar att hans yngre bror inte förstår hur det är att vara en bra ledare. Malik är dock envis – han har skyddat kungariket i åratal och vägrar nu att överge det. För att stoppa fiendens armé kommer han att använda allt som behövs, inklusive magi – vilket han inte helt förstår. Efter att ha befriat den mystiska armén vägrar Malik, som känner nya krafter, att ge den andra biten av medaljongen till prinsen, och tror att prinsen vill ha sina nya krafter. Efter den första striden med Ratashi tar ifrit över Maliks kropp och kontrollerar den. Prinsen besegrar så småningom skurken, men hans bror dör i processen.


Razia

I versionen för PC, PS3, Xbox 360 är Razia drottningen av en av genienationerna, som har funnits i kungariket i många århundraden; hennes magi räddar vatten, som ännu inte har försvunnit i öknen. Hon minns sandarmén – hon var en av dem som förseglade den. När hon inser vad som har hänt, åtar hon sig att hjälpa prinsen - delvis beklaga honom för att han låtit Malik befria armén. Razia är en flicka av kungligt blod, hon är sträng och ber inte om råd, utan ger order. Prinsen är inte van vid att se ut som en tjänare, och ser därför missnöjd ut.

I NDS- versionen är hon också geniequeen, men ser helt annorlunda ut. Hon, tillsammans med prinsen, fångas av en mystisk kult som planerar att återuppliva deras ledare med kraften från andedrottningen och blodet från prinsen av Persien. Hjälten och anden stoppar sektens planer, men Razia måste offra sitt liv.

Ratashi

Härskaren över efreets, gjorde uppror mot överenskommelsen mellan andarna och folket på kung Salomos dagar. Med hjälp av sin makt skapade han en armé från öknens sand, som mycket snart hamnade ur hans kontroll. Till slut fängslade kung Salomo och ledarna för andarna Ratashi och hans armé. Nu när han har brutit sig fri skickar han återigen sin armé mot mänskligheten. Efter sitt "nederlag" bor han i Maliks kropp och undertrycker hans sinne. Prinsen och Razia lyckas stoppa Ratashi på bekostnad av andens liv.

Zara

I Wii-versionen är Zara den sista medlemmen i en stam av andar som lovade att besegra den uråldriga ondskefulla Haoma, men alla dog i processen. Zara lyckas gömma sig, och anden lovar prinsen som hittade henne att uppfylla tre önskningar, men i själva verket tvingar prinsen att slåss mot Haoma. Till slut offrar hon sig själv och förblir inlåst i den eteriska världen för att rädda prinsen.


Sisters of Time

I PSP-versionen är Helem , Tala , Lamia och Namayan  de fyra andesystrarna som styr nuet, det förflutna, framtiden och ödet. De tillfångatogs av eldsjälarnas härskare, Achiud, för att absorbera tidens kraft och bli en gud. Men Helem flyr fångenskapen och börjar hjälpa prinsen att befria sina systrar.

Aihud

I PSP-versionen är han huvudantagonisten. Han fångar fyra andar - Tidens systrar, för att absorbera deras kraft och bli en gud. Men av dem får han veta att han är avsedd att dö i händerna på en man i en kunglig familj, han skapar Sand Killer , som representanter för adliga familjer börjar döda.

Nya seriekaraktärer

Prince

En grav- och skattrövare känd som prinsen förlorar sin åsna, Faro, lastad med juveler, i en sandstorm. Han träffar prinsessan Elika och tillsammans måste de stoppa den onde guden Ahriman.

Elika

En prinsessa och en trollkarl hjälper hon prinsen med sin magi att stoppa vad hennes far gjorde. Går alltid barfota .

Sorgfull kung

Den siste härskaren över Ahura-riket och Elikas far. Efter sin hustrus död föll han i sorg, på grund av vilket han upphörde att följa riket. Därför märkte han inte att de bördiga länderna som stödde livets träd började torka upp, och hans dotter gick för att bota dem, men dog i öknen. efter prinsessans död gjorde han en överenskommelse med förkroppsligandet av ondskan - guden Ahriman. Gudomen återuppväckte hans dotter, men för detta befriade kungen Ahriman och började tjäna honom.

Ahriman

Förstörelsens och ondskans mörka gud. För länge sedan samlade Ahriman många medarbetare genom bedrägeri och lögner, samlade styrka och rubbad balansen i världen genom att attackera sin bror Ormuzd . Tom lyckades fängsla skurken i Livets träd, matad av de bördiga länderna och bevakad av en respektabel stam Akhurs. Men den siste kungen av Ahuras befriade ondskans gud och mörkret hängde över världen.

Ormuzd

Ljusguden för godheten och skapelsen. När hans bror Ahriman attackerade honom kunde Ormuzd besegra honom i en kolossal kamp och fängsla honom i en magisk fängelsehåla inuti Livets träd. Men när han såg hur mycket förstörelse detta krig genererade drog sig Ormuzd tillbaka till stjärnorna för att bevaka balansen mellan mörker och ljus.

Mörk

Ahriman behövde trogna krigare och hjälpare för att konfrontera Ahuras, som tjänade sin bror, guden Ormazd. Han förförde och bedrog människor som vågade vända sig till honom för att få hjälp att uppfylla sina mål. Men ondskans gud förvrängde önskan och tvingade till slut att tjäna sig själv. De mörka var generaler i Ahrimans armé. Efter kriget med Ormuzd överlevde bara fyra av dem, som satt i fängelse med Ahriman. Efter att den sörjande kungen hade huggit ner Livets träd, befriade de sig själva och började infektera länderna med mörker för att försvaga sin herres fängelsehåla.


Hunter

En grym och listig best som använder smidighet och snabbhet i strid. Han brukade vara en prins som hade en passion för jakt, men gradvis dödade han alla de farligaste bestarna i sitt rike och tröttnade på bristen på värdiga motståndare. Men en dag såg han ett ovanligt odjur. När han jagade efter honom förvandlades odjuret då och då till olika djur och gömde sig sedan i en grotta. När prinsen kom dit såg han Ahriman. Mörkrets gud erbjöd en affär - prinsen kommer att tjäna honom, och guden kommer att uppfylla sin önskan och ge honom möjligheten att jaga de farligaste djuren. Men Ahriman vred prinsens önskan och förvandlade honom till ett halvkännande djur. Från och med nu försökte de mest modiga och skickliga jägarna att döda monstret, och han jagade dem.

Tillsammans med andra mörka försöker han befria sin herre. Han använder fällor flera gånger mot prinsen och Elika, men blir så småningom besegrad av dem. Elika helar den före detta prinsens själ och han dör fridfullt.

Alkemist

En listig vetenskapsman som använder vetenskap för att göra ont. Han var en gång en av Ahura-stammens största vetenskapsmän, men dreven av en törst efter kunskap blev han en känslosam och kall man som lät sina känslor komma i vägen för hans experiment. Men hans hälsa började svika honom och han blev förtvivlad, för med hans död skulle all hans kunskap gå förlorad. Han bad Ormuzd om hjälp, men vetenskapsmannens grymhet vände bort guden. Sedan vände sig vetenskapsmannen till den mörka guden Ahriman, och han gav honom formeln för evigt liv i utbyte mot sin själ. Men detta var den mest komplexa alkemiska formeln, och vetenskapsmannen, i ett försök att lösa den, undergrävde slutligen hans hälsa. Snart dog han och Ahriman fick en ny tjänare. Efter döden och återfödelsen till den mörka alkemisten insåg han att han fick vad han ville ha – han kunde leva för evigt och fortsätta sina experiment så länge som hans gud levde.

Han försöker befria Ahriman och fortsätta sin forskning. Han förstör Goodlands med sina geniala mekanismer. Under striderna försöker han locka prinsen till sin sida och lovar honom att dela odödlighet med honom. Till slut besegrar hjältarna honom, och sedan renar Elika den syndiga vetenskapsmannens själ och låter honom dö.

Konkubin

En kvinna som skapar oenighet mellan människor med hjälp av sina illusioner. För många år sedan strävade hon efter makt och rikedom, men trots sin intelligens förblev hon kvinna och kunde inte delta i politiken. När hon insåg detta började hon använda sin skönhet för att påverka det kungliga hovet. Men när konkubinen blev förälskad i en mäktig man, anställde en annan kvinna, av svartsjuka, en man som brutalt slog konkubinen och lämnade ärr i hennes ansikte. Berövad sin skönhet, och därmed sitt inflytande, vände hon sig till Ahriman för makt. Hon fick förmågan att läsa önskningarna hos den person hon ville imponera på och förvandla för att matcha deras önskningar. Det fanns en nackdel: hon kunde inte hålla formen länge, vilket gjorde att hon var tvungen att fly från honom och byta till en ny form för att få hans uppmärksamhet igen. Hon förförde många män och glömde snabbt vem hon var. Hon blev Ahrimans lojala tjänare och använde sina illusioner för ondska.

Förutom Ahrimans andra tjänare försöker han hindra prinsen och Elika från att hela de bördiga länderna. Hon försöker förföra hjälteduon med löften om makt, bråka med list och lura med illusioner. Men hon misslyckas och hon förlorar kampen. Elika driver ut mörkret ur kvinnans själ innan hennes död.

Warrior

Mäktig och osårbar, han har stor styrka. För länge sedan var han kungen av ett fredligt folk som attackerades av en farlig fiende. Invånarna kämpade inte på grund av deras fredliga läggning och fienderna började döda dem, sedan vände sig kungen till den enda som, som han trodde, kunde hjälpa honom - till den onde Ahrimans gud. I utbyte mot sin själ gav Ahriman kungen makten att besegra fiendens armé och rädda sitt folk. Men i processen förvandlades kungen till ett krigiskt och osårbart monster. Fredsälskande invånare förkastade sin kung, eftersom de såg hans enda mål med krig. Efter det började kungen tjäna Ahriman för att krossa hans fiender.

Krigaren konfronterar prinsens och Elikas försök att rena mörkrets bördiga länder. Hans osårbarhet för attackerna från prinsen och Elikas magi tillåter honom inte att skadas, men hjältarna använder miljön och besegrar honom gång på gång. I den sista kampen förlorar Warrior och när Elika släpper sin själ kastar han dem åt sidan. Enligt prinsen var detta det sista försöket att döda dem, och Elika tror att krigaren räddade dem från den kollapsande fästningen.

Hall

Den mäktiga magikern påverkades delvis av förvrängningen. Nu är han en allierad till prinsen, som inte kan lita på honom, men som behöver honom. Dök upp i Prince of Persia: The Fallen King

Filmkaraktärer

Prince Dastan

Ett föräldralöst barn som adopterades av kung Sharaman. Falskt anklagad för att ha dödat sin far, slår han sig ihop med Tamina för att stoppa vesiren. Rollen spelades av Jake Gyllenhaal .

Tamina

Prinsessan Alamut. Till en början är han försiktig med prinsen, men sedan uppstår romantiska känslor mellan dem. Rollen spelades av Gemma Arterton .

Nizam

En listig vesir som vill använda kraften från Sands of Time för att återvända till dagen då han räddade sin bror, som senare blev kung, och denna gång dömer honom till döden för att själv bli kung. För att göra detta behöver han Dagger of Time, som visar sig vara Dastans trofé. Rollen spelades av Ben Kingsley .

Kung Sharaman

Kung av Persien, dödad av Nizam. Rollen spelades av Ronald Pickup .

Prinsarna Tas och Garsiv

Sharamans infödda söner och Dastans bröder. Rollerna spelades av Richard Coyle och Toby Kebbell .

Sheikh Amar

Fångar Dastan och Tamina, men blir sedan deras allierade. Han spelas av Alfred Molin . I serietidningen Prince of Persia: Before the Sandstorm skickar Dastan en massa smycken i tacksamhet för att han hjälpte Amar, men han minns inte att han hjälpte prinsen på grund av att Dastan förändrade det förflutna. Med tanke på att han bara hade tur, arrangerar han en överdådig fest. Men på grund av Amars dåliga rykte beslutar stadens guvernör att juvelerna har stulits och dömer Amar och hans män till döden. För att rädda sitt liv berättar Amar den påstådda historien om sitt möte med Dastan: när han var en enkel pojke och blev kär i en prinsessa, för vilket den onde vesiren kastade honom i en fängelsehåla, där han träffade Amar, som hjälpte till att fly från fängelset (den här historien hänvisar till handlingen det allra första spelet om prinsen ), som han tydligen tackade honom för. Guvernören tror inte, sedan berättar Seso historien om sitt möte med shejken för att bevisa sin ärlighet. Men borgmästaren är fortfarande orubblig och ger order om att de ska avrättas, men Amar och Seso lyckas fly.

Seso

Amars assistent och livvakt från Nbaka-stammen. Sheikh räddade hans liv och nu tjänar Seso honom i tacksamhet. Bra på att kasta knivar. I Prince of Persia: Innan Sandstorm-serien anklagas han och Amar för att ha stulit smycken som skickats av prins Dastan för att få hjälp. För att ändra domen berättar Amar sin historia om mötet med Dastan, men guvernören tror inte på en sådan skurk som Amar. För att ändra detta berättar Seso hur Amar räddade hans liv. Stadens härskare är inte benägen att lita på en främling och ändrar inte domen. Sedan är han en av dansarna, Dinarzad, som tillsammans med Amar och Seso anklagas för att ha stulit, berättar att medlemmar av Nbaka-stammen är kända för sin sanningsenlighet och berättar historien om hur en annan dansare räddades av Sesos stamman när de försökte tvinga henne att bli en lönnmördare. Guvernören dömer fortfarande Amar och Seso att hängas, men de lyckades fly.


Seriefigurer

Karaktärer i Prince of Persia: The Graphic Novel

  • Prins Guiv  - Prins av Persien på 900-talet. Hans bror Lace försöker döda honom. Men i själva verket visar det sig att Guiv är en av de två kvarvarande medlemmarna av den tidigare dynastin, som dödades av Leys far. Gilan, Leys hustru och syster till Guiv, övertalar sin man att skona sin bror, och han drivs ut i öknen. I bergen möter han den magiska fågeln Turul, som leder honom till ett förstört torn på toppen av berget.
  • Ferdos  är en ung man från 1200-talet som räddade prinsessan Shirin. Han påstår sig vara Lace, även om han ser ut som Guiv. Tillsammans befinner de sig i Turulfågelns förstörda citadell.
  • Prinsessan Shirin  är en 1200-talsprinsessa av staden Marv som flydde från palatset från sin onda och korrupta far, kung Saman, på jakt efter sin danslärare Arsalan. Hon träffade den unge mannen Ferdos, med vilken hon hamnade i Turulfågelns citadell.
  • Turul  är en magisk fågel, som liknar en gigantisk påfågel, som förflyttar hjältar genom tiden så att de kan besegra ondskan.

Prince of Persia: Before the Sandstorm

  • Dinarzad  är en dansare som tillsammans med Sheikh Amar och Seso anklagades för att ha stulit prins Dastans juveler. För att bevisa sanningshalten i Seso, och därmed undvika avrättning, berättar hon historien om sin bekanta slav, som räddades från Assassins av en stamman från Seso.
  • Sharzad  är en dansare som tillsammans med Sheikh Amar och Seso anklagades för att ha stulit prins Dastans juveler. Hon försöker undvika avrättning för detta och berättar historien om barndomen för kvinnan som prins Dastan gifter sig med - prinsessan Tamina.
  • Porter  - Han, tillsammans med Sheikh Amar och Seso, anklagades för att ha stulit prins Dastans juveler. För att ändra åsikten från den anklagade guvernören berättar han historien om hur kusin till hans brors hustru hjälpte prins Dastan att döda demonkungen på ön där de hamnade efter ett skeppsbrott.
  • Guvernören  är härskaren över staden där Sheikh Amar bestämde sig för att ha sin fest. På grund av det faktum att juvelerna, med pengarna som festivalen arrangerades av, hade de persiska härskarnas märken, beslutade han att de var stulna från prinsen och beslutade att avrätta de ansvariga. Trots berättelserna som de anklagade berättar för honom, bestämmer han sig för att avrätta dem, av rädsla för att förarga kungen.

Karaktärer i Young Dastan Chronicles-trilogin

Karaktärer i spelbetyg

  • Den 7 maj 2010 publicerade den engelskspråkiga spelsajten GamesRadar en anteckning som ägnades åt en studie av sajten MyVoucherCodes.co.uk, som tillfrågade cirka 1 400 män och cirka 1 000 kvinnor om deras favoritspelkaraktär. Samtidigt valde män en kvinnlig karaktär och kvinnor valde en manlig karaktär. Som ett resultat sammanställdes ett betyg av de tio mest populära karaktärerna för varje. Prinsen rankades tvåa i rankningen av manliga karaktärer, och Farah rankades åttonde i den kvinnliga karaktären. [3]
  • Kaileena och Farah är rankade 26 [4] respektive 25 [5]Tom's Games lista över de 50 största kvinnliga karaktärerna i videospelshistorien.
  • Enligt versionen av Playground.ru-spelresursen, i rankningen av de sexigaste hjältinnorna i datorspel, tog Kailina och Elika 9:e respektive 3:e platser [6] .
  • Kaileena ingick i listan över de sexigaste videospelshjältinnorna som sammanställts av spelportalen Cre8tive Commando [7]
  • PC Games Hardware 2008 listade Farah [8] och Kaileena [9] bland de 112 viktigaste kvinnliga karaktärerna inom spel. [tio]
  • Actiontrip rankade Farah på fjärde plats på sin lista över "10 Video Game Chicks". [elva]
  • Kaileena är listad bland de mest realistiska datorspelshjältinnorna på Fighting People-webbplatsen [12]
  • Enligt resultatet av omröstningen på Playground.ru-spelresursen sammanställdes "Top 10: De svåraste cheferna", där Dahaka tog tredje plats och fick 1352 röster [13] I videorecensionen för toppen noterade författarna att det svåraste är att inte besegra honom i strid, utan uppnå ett möte med honom genom att hitta 9 hälsopiedestaler och skaffa det enda vapnet som kan döda Dahaka - Vattensvärdet. [fjorton]
  • Armor Shadi ingår i listan över "19 mest opraktiska rustningar" enligt GamesRadar / [15]

Anteckningar

  1. Enligt vesiren några veckor före händelserna i The Two Thrones, d.v.s. efter prinsens seger över Dahaka
  2. Innan han dör kommer vesiren att skrika - "Detta är inte vad Dagger lovade."
  3. Matt Cundy. De 10 mest "fantastiska" spelkaraktärerna Enligt en omröstning som inte har gjorts av  oss . GamesRadar (7 maj 2010). Hämtad 30 december 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  4. Den mörka och mystiska Kaileena från Prince of Persias serie. - Picture Story - Tom's Hardware  (nedlänk)
  5. Farrah, prinsen av Persiens medäventyrare och kärleksintresse. - Picture Story - Tom's Hardware  (nedlänk)
  6. TOP 10: Ditt val. Datorspelens sexigaste hjältinnor (otillgänglig länk) . Playground.ru (1 juni 2009). Datum för åtkomst: 5 juli 2011. Arkiverad från originalet den 14 februari 2012. 
  7. 50 sexigaste videospelhjältinnor
  8. PCGH historia: De viktigaste kvinnliga karaktärerna i spel (112 kvinnor inuti!) - 2008/01/2003_Farah.jpg - PC Games Hardware . Hämtad 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 18 januari 2014.
  9. PCGH historia: De viktigaste kvinnliga karaktärerna i spel (112 kvinnor inuti!) - 2008/01/2004_Kaileena.jpg - PC Games Hardware . Hämtad 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  10. Thilo Bayer (2008-01-08), PCGH historia: De viktigaste kvinnliga karaktärerna i spel Arkiverad 2 maj 2012 på Wayback Machine , PC Games Hardware
  11. Uros "Vader" Pavlovic. AT:s topp 10 videospelskycklingar (inte tillgänglig länk) . actiontrip.com (7 september 2007). Hämtad 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 21 augusti 2012. 
  12. Mikhail Antonenko. Slåss mot flickvänner: Den mest olyckliga och mest realistiska (otillgänglig länk) . Cnews (26 maj 2006). Hämtad 15 april 2012. Arkiverad från originalet 9 juni 2007. 
  13. Artiklar / TOP-10: Ditt val. De svåraste cheferna (otillgänglig länk) . Hämtad 15 april 2012. Arkiverad från originalet 14 april 2012. 
  14. Video / (PG) TOP 10: Ditt val. De svåraste cheferna . Hämtad 15 april 2012. Arkiverad från originalet 1 januari 2012.
  15. Gamings 19 mest opraktiska rustningar: En metallarbetare väger in | spelradar . Hämtad 4 december 2013. Arkiverad från originalet 14 december 2013.

Länkar