Den här listan ger en beskrivning av karaktärerna i spelserien Prince of Persia . Karaktärerna är grupperade efter de spel där de först dök upp.
Föräldralös i tidig ålder tillbringade prinsen sin barndom ensam utan att känna sina släktingar. Exceptionell akrobatisk smidighet och ett skarpt sinne hjälpte honom att överleva de farliga gatorna i det antika Babylon. Så levde han tills den vackra prinsessan, sultanens dotter, blev kär i honom. Mycket tid har gått sedan dess. Prinsen mognade, klädde ut sig, lärde sig använda olika typer av vapen bra och hoppa högt.
PrinsessanPrinsens enda kärlek, sultanens dotter. Det är på grund av henne som han upprepade gånger riskerar sitt liv. Hon är smart och vacker.
Jaffarvesir av Persien. Huvudantagonisten till Prince of Persia och Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame . Dör i händerna på prinsen i andra delen.
ShadowPrinsens potentiella alter ego. I den första delen stör han prinsen överallt och dör slutligen på en av de sista nivåerna i händerna på den senare. I den andra delen slår han sig ihop med prinsen för att döda Jaffar för gott.
SultanPrinsessans pappa. Han är i krig med ett annat land, så han åker iväg för att slåss hela tiden. I den andra delen får vi veta att sultanen dog tragiskt och prinsen blir den nya härskaren.
Assan är den yngre brodern till sultanen, som med våld tar makten på grund av det faktum att innan sultanens död överförde den senare makten till prinsen och inte till honom. Väldigt dum och girig. Efter Ragnars död är hans vidare öde okänt för oss.
RagnarDum, halt och ful son till Assan. Hälften människa, hälften tiger. Dör i händerna på prinsen.
FlameEn god ande, en ande som bor på en förbannad ö. Hjälper prinsen och skuggan med att förstöra Jaffar genom att äga ett svärd som hittats av prinsen på ön. När prinsen brände Jaffar med sitt svärd förlorade anden all sin vitalitet, varför han dog.
Fat Fat / GatekeeperEn ond och skoningslös tjänare till Jaffar. En skicklig fighter, men väldigt långsam. Dör i händerna på prinsen (eller faller i avgrunden). I Prince of Persia Classic -spelet ersätts han av Gatekeeper - en kopia av vanliga vakter, men mycket starkare och mer fruktansvärda i strid.
Den yngre sonen till kung Sharaman. Han äger skickligt eggade vapen och har också fantastiska akrobatiska förmågor. Har för vana att prata med sig själv.
I början av The Sands of Time framställs han som ung och naiv, han är orolig för militär ära och viljan att behaga sin far. På grund av hans handlingar förvandlas befolkningen i kungariket Azad till sandzombies och prinsen försöker fixa detta. Efter att han förenats med Farah, blir prinsen sympatisk för skönheten och blir så småningom kär i henne, och hon i honom. Men på grund av det faktum att han i slutet av spelet spolar tillbaka tiden, kommer bara han ihåg deras gemensamma äventyr, och Farah har inga känslor för honom. På grund av prövningarna som har drabbat honom blir tronföljaren mer ansvarsfull och erfaren. Under händelserna i The Forgotten Sands (PS3, Xbox 360 och PC-versioner) går prinsen för att lära sig kampsport av sin äldre bror Malik. Men hans kungarike är under attack av fiender och Malik, som försöker slå tillbaka attacken, tar hjälp av farliga krafter. Till sist tvingas prinsen döda sin bror, som är besatt av en ond ande, vilket får hjälten att växa upp. I Nintendo Wii- versionen hittar prinsen en ande som lovar att ge honom tre önskningar. Persern ber om sitt eget kungarike, en vacker prinsessa och odödlighet. Men prinsen själv måste ta riket, rädda prinsessan och inte dö i processen. Men när prinsen besegrar den uråldriga ondskan som har tagit över palatset, förlorar han kungadömet, prinsessan och anden. I PSP- versionen tar hjälten hämnd på den onda anden för morden på hans släktingar och räddar själv tid från förstörelse. I Nintendo DS -versionen av spelet används Prinsen för att återuppliva den mörka kultens gud, men han för guden tillbaka till glömskan.
I Battles of Prince lär sig prinsen hur man leder en armé. Han blir attackerad av Time Guardian Dahak och prinsen måste offra mycket i ett försök att fly från honom.
FarahEn indisk prinsessa tillfångatagen av persiska trupper ledda av kung Sharaman och prinsen. Trots detta hjälper hon prinsen att rätta till sitt misstag och låsa in Sands of Time.
VizierVisiren är i tjänst hos Maharaja i Indien . Tillsammans med honom utforskar han den mystiska tidens ö, där han hittar de mest värdefulla artefakterna - dolken och tidens amulett, en magisk stav, många böcker, ett timglas och tidens sand. När han kommer tillbaka till Indien, från böckerna som finns på ön, lär han sig om essensen av tidens kejsarinna och sandens förmågor. Sedan kejsarinnan dog och förvandlades till sand, kan du ta hans makt i besittning och bli inte bara odödlig, utan också förkroppsligandet av själva tiden. För detta behövdes Dolken, som förvarades i Maharajas skattkammare, och sandens kraft, klädd i ett timglas, som hittades på ön. För att få dem ingick han ett avtal med den persiske kungen Sharaman. För det faktum att vesiren, efter att ha förrådt sin maharaja, skulle öppna portarna till palatset, lovade kungen honom någon av maharajans skatter. Men kung Sharaman tillåter inte vesiren att ta dolken (eftersom detta är trofén för kungens sons första strid, den persiske prinsen) och klockan (de, liksom djuren, blev en gåva till sultanen av Azad) , men han får nådigt välja en gåva bland resten av skatterna. Drömmen om odödlighet gäckade honom igen, och det var kort tid kvar, eftersom vesiren var sjuk i tuberkulos .
Vid ankomsten till Azad hade vesiren återigen en chans att få vad han ville. Med hjälp av knep tvingade han prinsen att öppna klockan med tidens dolk och släppa tidens sand. Det är sant att Dolken, tillsammans med Prinsen, återigen gäckade honom. Kunskapen från kejsarinnans böcker gjorde det möjligt för vesiren att undvika det sorgliga ödet för alla andra invånare och gäster i palatset, och även att underkuva sandmonstren hans vilja. Vizirens ansträngningar kunde förvandlas till aska, eftersom prinsen, efter att ha slagit sig ihop med maharadjans dotter - Fara - obemärkt av honom gick in i rummet med klockan och skulle stänga sanden i klockan igen. Men prinsens försening spelade vesiren i händerna - han skickade de olyckliga hjältarna till kryptan. Det är sant att dolken inte fick honom igen. På grund av sina icke-passiva handlingar missade vesiren ännu en återkomst av prinsen. Den här gången den sista. Prinsen vände tillbaka tiden genom att vägra vesirens gåva av odödlighet. När han gick in i Farahs rum, innan de persiska trupperna stormade palatset, såg vesiren prinsen och prinsessan, och tvivel kom in i hans hjärta. Det fanns en anledning att döda både den fräcka flickan och den arrogante prinsen. Under en kort duell dödades vesiren av prinsen.
Efter att ha förhindrat skapandet av Sands of Time i Warrior Within tog historien en annan vändning. Under en expedition till tidens ö hittades varken kejsarinnan eller sanden.
Märkliga bokstäver prydde slottets väggar. Berättelser om tidens kejsarinna. Men vi hittade inga spår av denna mystiska varelse © (Vizier, förklarade sig för Kailina, innan han dödade henne).
Från Kaileenas böcker lärde sig vesiren om sättet att bli odödlig, men kunde inte göra någonting och lämnade denna idé. Men efter ett tag [1] började dolken visa olika visioner och kallade vesiren till Babylon. [2] Indiens Maharaja delade inte spänningen hos sin vesir, som han betalade för med sitt liv. Efter att ha tagit sin tidigare härskares land, såväl som sin armé, gick vesiren på ett fälttåg mot Babylon. Under striderna om staden får han, tillsammans med sina generaler, ytterligare en god nyhet – tidens kejsarinna har tillfångatagits. Efter att ha förklarat för henne, hugger han Kaileena med Dagger of Time och släpper essensen av Sands. Nu finns det inget att vara rädd för: Babylon har fallit, kejsarinnan är död, maharadjans dotter sitter i fängelse, den persiske prinsen, som dök upp från ingenstans, stoppades av generalerna. Visiren störtar tidens dolk i magen och får med hjälp av sanden en enorm makt och kallar sig Zervan , tidens gud. Dolken behövs inte längre, det är dags att förvandla de förslavade perserna till trogna sandmonster och avsluta de återstående försvararna - kung Sharaman med persiska krigare. Men utelämnandet från Dolkens händer är ett annat misstag som vesiren betalade priset för. Prinsen av Persien tog bort honom och avbröt därmed sin egen förvandling till ett sandmonster och försöker tillsammans med Farah stoppa den nyligen uppenbara guden av tiden. Som ett resultat utspelar sig en episk strid på toppen av Babels torn mellan guden Zervan och prinsen av Persien. Vizieren förstördes med hjälp av samma ödesdigra Dolk.
Kung Sharaman av PersienSharaman - Persisk kung, far till prinsen. Efter att ha kommit överens med vesiren om att öppna vägen för den persiska armén att erövra Indien, kunde kungen, sannolikt, liksom prinsen, inte förstå innebörden av orden: "Ta inte i din tjänst en person som har förrådt sin herre - han kan förråda dig också." Efter att ha tagit denna förrädare i sin tjänst hade den persiske kungen ingen aning om vad det skulle visa sig vara. Som ett resultat av hans misstag förvandlades den persiske kungen till ett fruktansvärt sandmonster, och alla hans avdelningar vände sig med honom. För att skydda sig själv och Faro dödar prinsen sandkungen, och därmed hans far.
I Two Thrones ändrades hans öde - han dog och försvarade sitt kungarike från vesirens soldater. Det är hans kropp som prinsen hittar i fängelsehålorna, i sin mörka (sandiga) form, och medvetenheten om hans egen ondska ger honom styrkan att kasta den mörka sidan ner i medvetandets djup.
Tidens mäktiga härskare, som liksom prinsen vill förändra sitt öde.
ShadiEn pirattjej som attackerade prinsens skepp, kejsarinnans högra hand och en farlig fiende som använder två svärd. Hon är mer än någon annan intresserad av prinsens död, eftersom hon vet att han hamnar på ön med det enda syftet att döda hennes älskarinna. Shadi dör i ett gräl med kejsarinnan.
gammal manDen babyloniske vise uppfostrade prinsen när han var barn. Den gamle mannen är mycket klok och vet mycket om Sands of Time och platsen där de skapades. Under händelserna i Battles of Prince of Persia tatuerar han prinsen med "Kungens tecken", vilket visar att prinsen kan leda Persiens armé på lika villkor med sin far, kung Sharaman. Hans namn avslöjas också - Arkabar. I Warrior Within informerar han prinsen om att han inte kan ändra sitt öde och stoppa tidsdemonen Dahaka. I The Two Thrones samlar han det befriade folket i Babylon för att göra uppror mot vesirens armé, och fördröja dem så att prinsen och Farah kan stoppa Zervan. Hans öde efter att ha besegrat vesiren är okänt. Karaktären visas bara i mellansekvenser.
DahakaEn tidsdemon vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsflödet genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka äger inga vapen, men det är omöjligt att döda honom. Endast vatten begränsar Dahaka, eftersom det är personifieringen av livet och därför är onaturligt för Dahaka, som är dödens herold. Vattensvärdet är det enda vapnet som kan skada Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly.
Sand SpiritMed Wraiths mask som en del av sin resa genom Isle of Time förvandlas Prinsen till Sand Wraith . Sand Anden kan använda krafterna från Sands of Time nästan utan begränsningar, men hans hälsa minskar gradvis - till skillnad från den mörka prinsen, inte till döds: hälsan reduceras bara till ¼.
Samtidigt, medan han bär en magisk artefakt, behåller prinsen sin personlighet, minnen, stridsfärdigheter, inklusive behärskning av olika typer av vapen. Detta tyder på att masken bara förvrängde hans utseende och att han inte var besatt av en annan medveten varelse.
Berömd persisk militärledare, vän och mentor till prinsen. Lär den unge tronföljaren grunderna för militär skicklighet. Hon är närvarande när Dahaka attackerar prinsen och räddar honom på bekostnad av hennes liv.
MehriMor till Prince och Malik, fru till kung Sharaman. Ursprungligen från Indien. När Kalims trupper attackerade Babylon försökte hon stoppa striden, men dödades av en oavsiktlig pil. Hennes död påverkade i hög grad prinsen och hans förhållande till sin far.
KalimPrins av Indien, son till Maharaja och bror till Farah. Uppträder i Battles of Prince of Persia som en spelbar karaktär. Han är befälhavare för den indiska armén och slåss med perserna och devaerna.
ArunIndiska arméns general och vän till Kalima. Spelaren kan kontrollera det i Battles of Prince of Persia .
DaevasEtt uråldrigt folk av magiker som förbannades och förvandlades till demoner. Den leds av tre generaler - Saurva , Sindra och Aesma . För många år sedan blev Indiens vesir förälskad i Sindra och blev så förälskad i henne att han tvingade hennes bror - prinsen av devaerna Saurva - att stjäla en mäktig artefakt från kungen av Persien - Box of a Thousand Bonds - annars hotade vesiren att döda sin fru. När indianen fick kistan dödade han Saurvas fru. Sindra vägrade vesiren, och han, i ilska, låste in alla devaerna i kistan, som han gömde i öknen, och kastade en glömska förtrollning på Sindra. När den persiske prinsen många år senare hittar kistan befriar han av misstag devaerna, som tvingas tjäna vesiren under hot om nytt fängelse. De attackerar Indiens och Persiens arméer och tillfogar dem förkrossande nederlag. Till slut kommer Syndras minne tillbaka – hon blir devaernas huvud och förenar sig med perserna mot vesiren.
Baksidan av prinsens personlighet, född från Sands of Time. Hon är grym, hänsynslös, hänsynslös och självisk. Söker att helt ta kontroll över prinsens kropp och få makt över Babylon.
Generals of the VizierDe starkaste krigarna från vesirens skytiska armé, som hjälpte honom att fånga Persien. De var närvarande vid mordet på Kaileena och sanden som släpptes samtidigt förvandlade dem till sandvarelser.
Prinsens äldre bror och han var hans mentor när de var yngre. Precis som vuxna älskar dessa två att argumentera med varandra. Prinsen betraktar Malik som en ledare och lyder honom även när han har fel. Malik å sin sida är beskyddande mot prinsen och menar att hans yngre bror inte förstår hur det är att vara en bra ledare. Malik är dock envis – han har skyddat kungariket i åratal och vägrar nu att överge det. För att stoppa fiendens armé kommer han att använda allt som behövs, inklusive magi – vilket han inte helt förstår. Efter att ha befriat den mystiska armén vägrar Malik, som känner nya krafter, att ge den andra biten av medaljongen till prinsen, och tror att prinsen vill ha sina nya krafter. Efter den första striden med Ratashi tar ifrit över Maliks kropp och kontrollerar den. Prinsen besegrar så småningom skurken, men hans bror dör i processen.
I versionen för PC, PS3, Xbox 360 är Razia drottningen av en av genienationerna, som har funnits i kungariket i många århundraden; hennes magi räddar vatten, som ännu inte har försvunnit i öknen. Hon minns sandarmén – hon var en av dem som förseglade den. När hon inser vad som har hänt, åtar hon sig att hjälpa prinsen - delvis beklaga honom för att han låtit Malik befria armén. Razia är en flicka av kungligt blod, hon är sträng och ber inte om råd, utan ger order. Prinsen är inte van vid att se ut som en tjänare, och ser därför missnöjd ut.
I NDS- versionen är hon också geniequeen, men ser helt annorlunda ut. Hon, tillsammans med prinsen, fångas av en mystisk kult som planerar att återuppliva deras ledare med kraften från andedrottningen och blodet från prinsen av Persien. Hjälten och anden stoppar sektens planer, men Razia måste offra sitt liv.
RatashiHärskaren över efreets, gjorde uppror mot överenskommelsen mellan andarna och folket på kung Salomos dagar. Med hjälp av sin makt skapade han en armé från öknens sand, som mycket snart hamnade ur hans kontroll. Till slut fängslade kung Salomo och ledarna för andarna Ratashi och hans armé. Nu när han har brutit sig fri skickar han återigen sin armé mot mänskligheten. Efter sitt "nederlag" bor han i Maliks kropp och undertrycker hans sinne. Prinsen och Razia lyckas stoppa Ratashi på bekostnad av andens liv.
ZaraI Wii-versionen är Zara den sista medlemmen i en stam av andar som lovade att besegra den uråldriga ondskefulla Haoma, men alla dog i processen. Zara lyckas gömma sig, och anden lovar prinsen som hittade henne att uppfylla tre önskningar, men i själva verket tvingar prinsen att slåss mot Haoma. Till slut offrar hon sig själv och förblir inlåst i den eteriska världen för att rädda prinsen.
I PSP-versionen är Helem , Tala , Lamia och Namayan de fyra andesystrarna som styr nuet, det förflutna, framtiden och ödet. De tillfångatogs av eldsjälarnas härskare, Achiud, för att absorbera tidens kraft och bli en gud. Men Helem flyr fångenskapen och börjar hjälpa prinsen att befria sina systrar.
AihudI PSP-versionen är han huvudantagonisten. Han fångar fyra andar - Tidens systrar, för att absorbera deras kraft och bli en gud. Men av dem får han veta att han är avsedd att dö i händerna på en man i en kunglig familj, han skapar Sand Killer , som representanter för adliga familjer börjar döda.
En grav- och skattrövare känd som prinsen förlorar sin åsna, Faro, lastad med juveler, i en sandstorm. Han träffar prinsessan Elika och tillsammans måste de stoppa den onde guden Ahriman.
En prinsessa och en trollkarl hjälper hon prinsen med sin magi att stoppa vad hennes far gjorde. Går alltid barfota .
Den siste härskaren över Ahura-riket och Elikas far. Efter sin hustrus död föll han i sorg, på grund av vilket han upphörde att följa riket. Därför märkte han inte att de bördiga länderna som stödde livets träd började torka upp, och hans dotter gick för att bota dem, men dog i öknen. efter prinsessans död gjorde han en överenskommelse med förkroppsligandet av ondskan - guden Ahriman. Gudomen återuppväckte hans dotter, men för detta befriade kungen Ahriman och började tjäna honom.
Förstörelsens och ondskans mörka gud. För länge sedan samlade Ahriman många medarbetare genom bedrägeri och lögner, samlade styrka och rubbad balansen i världen genom att attackera sin bror Ormuzd . Tom lyckades fängsla skurken i Livets träd, matad av de bördiga länderna och bevakad av en respektabel stam Akhurs. Men den siste kungen av Ahuras befriade ondskans gud och mörkret hängde över världen.
Ljusguden för godheten och skapelsen. När hans bror Ahriman attackerade honom kunde Ormuzd besegra honom i en kolossal kamp och fängsla honom i en magisk fängelsehåla inuti Livets träd. Men när han såg hur mycket förstörelse detta krig genererade drog sig Ormuzd tillbaka till stjärnorna för att bevaka balansen mellan mörker och ljus.
Ahriman behövde trogna krigare och hjälpare för att konfrontera Ahuras, som tjänade sin bror, guden Ormazd. Han förförde och bedrog människor som vågade vända sig till honom för att få hjälp att uppfylla sina mål. Men ondskans gud förvrängde önskan och tvingade till slut att tjäna sig själv. De mörka var generaler i Ahrimans armé. Efter kriget med Ormuzd överlevde bara fyra av dem, som satt i fängelse med Ahriman. Efter att den sörjande kungen hade huggit ner Livets träd, befriade de sig själva och började infektera länderna med mörker för att försvaga sin herres fängelsehåla.
En grym och listig best som använder smidighet och snabbhet i strid. Han brukade vara en prins som hade en passion för jakt, men gradvis dödade han alla de farligaste bestarna i sitt rike och tröttnade på bristen på värdiga motståndare. Men en dag såg han ett ovanligt odjur. När han jagade efter honom förvandlades odjuret då och då till olika djur och gömde sig sedan i en grotta. När prinsen kom dit såg han Ahriman. Mörkrets gud erbjöd en affär - prinsen kommer att tjäna honom, och guden kommer att uppfylla sin önskan och ge honom möjligheten att jaga de farligaste djuren. Men Ahriman vred prinsens önskan och förvandlade honom till ett halvkännande djur. Från och med nu försökte de mest modiga och skickliga jägarna att döda monstret, och han jagade dem.
Tillsammans med andra mörka försöker han befria sin herre. Han använder fällor flera gånger mot prinsen och Elika, men blir så småningom besegrad av dem. Elika helar den före detta prinsens själ och han dör fridfullt.
AlkemistEn listig vetenskapsman som använder vetenskap för att göra ont. Han var en gång en av Ahura-stammens största vetenskapsmän, men dreven av en törst efter kunskap blev han en känslosam och kall man som lät sina känslor komma i vägen för hans experiment. Men hans hälsa började svika honom och han blev förtvivlad, för med hans död skulle all hans kunskap gå förlorad. Han bad Ormuzd om hjälp, men vetenskapsmannens grymhet vände bort guden. Sedan vände sig vetenskapsmannen till den mörka guden Ahriman, och han gav honom formeln för evigt liv i utbyte mot sin själ. Men detta var den mest komplexa alkemiska formeln, och vetenskapsmannen, i ett försök att lösa den, undergrävde slutligen hans hälsa. Snart dog han och Ahriman fick en ny tjänare. Efter döden och återfödelsen till den mörka alkemisten insåg han att han fick vad han ville ha – han kunde leva för evigt och fortsätta sina experiment så länge som hans gud levde.
Han försöker befria Ahriman och fortsätta sin forskning. Han förstör Goodlands med sina geniala mekanismer. Under striderna försöker han locka prinsen till sin sida och lovar honom att dela odödlighet med honom. Till slut besegrar hjältarna honom, och sedan renar Elika den syndiga vetenskapsmannens själ och låter honom dö.
KonkubinEn kvinna som skapar oenighet mellan människor med hjälp av sina illusioner. För många år sedan strävade hon efter makt och rikedom, men trots sin intelligens förblev hon kvinna och kunde inte delta i politiken. När hon insåg detta började hon använda sin skönhet för att påverka det kungliga hovet. Men när konkubinen blev förälskad i en mäktig man, anställde en annan kvinna, av svartsjuka, en man som brutalt slog konkubinen och lämnade ärr i hennes ansikte. Berövad sin skönhet, och därmed sitt inflytande, vände hon sig till Ahriman för makt. Hon fick förmågan att läsa önskningarna hos den person hon ville imponera på och förvandla för att matcha deras önskningar. Det fanns en nackdel: hon kunde inte hålla formen länge, vilket gjorde att hon var tvungen att fly från honom och byta till en ny form för att få hans uppmärksamhet igen. Hon förförde många män och glömde snabbt vem hon var. Hon blev Ahrimans lojala tjänare och använde sina illusioner för ondska.
Förutom Ahrimans andra tjänare försöker han hindra prinsen och Elika från att hela de bördiga länderna. Hon försöker förföra hjälteduon med löften om makt, bråka med list och lura med illusioner. Men hon misslyckas och hon förlorar kampen. Elika driver ut mörkret ur kvinnans själ innan hennes död.
WarriorMäktig och osårbar, han har stor styrka. För länge sedan var han kungen av ett fredligt folk som attackerades av en farlig fiende. Invånarna kämpade inte på grund av deras fredliga läggning och fienderna började döda dem, sedan vände sig kungen till den enda som, som han trodde, kunde hjälpa honom - till den onde Ahrimans gud. I utbyte mot sin själ gav Ahriman kungen makten att besegra fiendens armé och rädda sitt folk. Men i processen förvandlades kungen till ett krigiskt och osårbart monster. Fredsälskande invånare förkastade sin kung, eftersom de såg hans enda mål med krig. Efter det började kungen tjäna Ahriman för att krossa hans fiender.
Krigaren konfronterar prinsens och Elikas försök att rena mörkrets bördiga länder. Hans osårbarhet för attackerna från prinsen och Elikas magi tillåter honom inte att skadas, men hjältarna använder miljön och besegrar honom gång på gång. I den sista kampen förlorar Warrior och när Elika släpper sin själ kastar han dem åt sidan. Enligt prinsen var detta det sista försöket att döda dem, och Elika tror att krigaren räddade dem från den kollapsande fästningen.
Den mäktiga magikern påverkades delvis av förvrängningen. Nu är han en allierad till prinsen, som inte kan lita på honom, men som behöver honom. Dök upp i Prince of Persia: The Fallen King
Ett föräldralöst barn som adopterades av kung Sharaman. Falskt anklagad för att ha dödat sin far, slår han sig ihop med Tamina för att stoppa vesiren. Rollen spelades av Jake Gyllenhaal .
Prinsessan Alamut. Till en början är han försiktig med prinsen, men sedan uppstår romantiska känslor mellan dem. Rollen spelades av Gemma Arterton .
En listig vesir som vill använda kraften från Sands of Time för att återvända till dagen då han räddade sin bror, som senare blev kung, och denna gång dömer honom till döden för att själv bli kung. För att göra detta behöver han Dagger of Time, som visar sig vara Dastans trofé. Rollen spelades av Ben Kingsley .
Kung av Persien, dödad av Nizam. Rollen spelades av Ronald Pickup .
Sharamans infödda söner och Dastans bröder. Rollerna spelades av Richard Coyle och Toby Kebbell .
Fångar Dastan och Tamina, men blir sedan deras allierade. Han spelas av Alfred Molin . I serietidningen Prince of Persia: Before the Sandstorm skickar Dastan en massa smycken i tacksamhet för att han hjälpte Amar, men han minns inte att han hjälpte prinsen på grund av att Dastan förändrade det förflutna. Med tanke på att han bara hade tur, arrangerar han en överdådig fest. Men på grund av Amars dåliga rykte beslutar stadens guvernör att juvelerna har stulits och dömer Amar och hans män till döden. För att rädda sitt liv berättar Amar den påstådda historien om sitt möte med Dastan: när han var en enkel pojke och blev kär i en prinsessa, för vilket den onde vesiren kastade honom i en fängelsehåla, där han träffade Amar, som hjälpte till att fly från fängelset (den här historien hänvisar till handlingen det allra första spelet om prinsen ), som han tydligen tackade honom för. Guvernören tror inte, sedan berättar Seso historien om sitt möte med shejken för att bevisa sin ärlighet. Men borgmästaren är fortfarande orubblig och ger order om att de ska avrättas, men Amar och Seso lyckas fly.
Amars assistent och livvakt från Nbaka-stammen. Sheikh räddade hans liv och nu tjänar Seso honom i tacksamhet. Bra på att kasta knivar. I Prince of Persia: Innan Sandstorm-serien anklagas han och Amar för att ha stulit smycken som skickats av prins Dastan för att få hjälp. För att ändra domen berättar Amar sin historia om mötet med Dastan, men guvernören tror inte på en sådan skurk som Amar. För att ändra detta berättar Seso hur Amar räddade hans liv. Stadens härskare är inte benägen att lita på en främling och ändrar inte domen. Sedan är han en av dansarna, Dinarzad, som tillsammans med Amar och Seso anklagas för att ha stulit, berättar att medlemmar av Nbaka-stammen är kända för sin sanningsenlighet och berättar historien om hur en annan dansare räddades av Sesos stamman när de försökte tvinga henne att bli en lönnmördare. Guvernören dömer fortfarande Amar och Seso att hängas, men de lyckades fly.
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||
Andra verk |
| ||||||||||
Tecken |