Sfär (spel)

Sfär
Utvecklaren Nikita
Utgivare 1C
Utgivningsdatum 19 november 2003 ( Ryssland )
Genre rollspel
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spelläge multiplayer
Officiell sida
Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel69 % [1]
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[2]

Sphere  är ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) utvecklat av Nikita och publicerat av 1C . Sedan juli 2007 har teknisk support för spelservrar även tillhandahållits av Nikita Online .

Spelfunktioner

Karaktärerna i spelet är knutna till separata betalkonton - konton. På ett konto kan en spelare skapa upp till tre karaktärer, antalet spelarkonton är inte begränsat. Det är även möjligt att betala för ett "VIP-konto" och på så sätt få en betydande fördel i spelet. Spelet utspelar sig i medeltidens atmosfär på flera spelkontinenter-öar. Det huvudsakliga kännetecknet för sfären är intagandet av slott och globala klankrig. PK är tillåtet i spelet överallt utom i städer. När en karaktär dör försvinner en del av erfarenheten och föremålen. Därav närvaron i sfären av de så kallade respwars - krig mellan stridande klaner med mord på de platser där karaktärer pumpas. Målet med spelet är att bli kungen av sfären. Men att uppnå detta mål är fortfarande omöjligt på grund av bristen på en lämplig mekanism i spelet...

Kort bakgrund

Som planerat av utvecklarna, återspeglar spelets historia historien om den verkliga världen. Enligt henne upptäckte munken Baptiste på 1300-talet Loka Shastra -manuskriptet på sanskrit i biblioteket i klostret Saint-Just. Detta manuskript beskrev ett recept för att skapa en illusorisk värld av lycka begränsad av en genomskinlig sfär , som liknade den verkliga världen, med en skillnad: tiden går 12 gånger långsammare i den, och som var kopplad till den verkliga världen med hjälp av en navelsträng . Baptiste lyckades skapa denna värld, men på grund av ett misstag skapade han lidandets värld , där tiden går 12 gånger snabbare. Under världens skapelse svepte navelsträngen över Europa och samlade en massa människor, boskap, växter, varefter Sfären sjönk i Bermudatriangeln. Världen liknade den riktiga, och människor anpassade sig till att leva där – de hade i alla fall ingen utväg. Baptiste förklarade sig själv som vävaren och sfärens väktare . Efter en rad händelser i sfären upptäckte vävaren att efter en tid skulle sfären sönderfalla, vilket skulle förstöra den verkliga världen också, och försökte kontakta den verkliga världen för att få hjälp. Det visade sig att människor från den verkliga världen kan kontakta Sphere med hjälp av datorer, och det mest bekväma sättet visade sig vara ett datorspel, som kallades Sphere .

Karaktärsutveckling

Det finns två möjligheter för utveckling inom sfären : titel och examen.

När en nivå går upp i en titel eller examen får en karaktär bonuspoäng, som han delar ut efter sina förmågor. Den högsta möjliga nivån, både efter titel och grad, är 60. När spelaren har nått denna nivå har dock spelaren rätt att använda den så kallade. återfödelse för att återställa nivån till 15, men samtidigt få ytterligare bonuspoäng (från 16 till 70 för varje återfödelse). Återfödelse kan utföras från 3 till 5 gånger efter titel eller grad (när man når nivå 60) separat eller titeln och graden tillsammans (både tit. och steg 60 lvl). I spelet markeras detta med ett prefix (efterskrift) före titeln eller graden: "Great" (Dean, Master, etc. utan citattecken), sedan "Greatest" och "Legendary".

När en karaktär har nått nivå 16 kan (men krävs inte) välja en av följande specialiseringar:

Varje specialisering har unika föremål (rustningar, vapen, amuletter, etc.). De kan erhållas som en trofé från ett dödat monster (i MMORPG "Sphere") eller köpas i projektets onlinebutik (i MMORPG "Sphere: Rebirth").

I april 2015 tillkännagav NIKITA ONLINE [1] ett nytt spel, Sphere 3. Enligt utvecklarna är Sphere 3 en efterlängtad fortsättning på det första MMORPG-klientspelet skapat i Ryssland från samma team som arbetade på samma Sphere för för mer än tio år sedan. Detta är återkomsten av det legendariska projektet, från vilket utvecklingen av den ryska onlinespelindustrin började." Men under den senaste CBT fick spelet mestadels ogillande recensioner från spelarna [3] . Bland bristerna har alltså spelarna notera den nästan totala avsaknaden av kontinuitet med den första delen av spelet, en svag handling som i grunden har avvikit från sfärens historia, en förändring i spelupplägget mot den "koreanska" mmorpg, samt ett antal andra kommentarer.

Anteckningar

  1. Oma. Sphere (Sphere) - recension och recension av spelet . Absolute Games (1 februari 2004). Datum för åtkomst: 8 mars 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2016.
  2. Oleg Danilov. Kubikkapacitet för Sphere // Hemma-PC: magasin. - 2004. - Nr 1-2. - S. 128-129.
  3. Sphere 3 officiella forum . Hämtad 13 augusti 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.

Länkar