Takahashi, Dean
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 15 december 2020; kontroller kräver
12 redigeringar .
Dean Takahashi är en amerikansk journalist inom IT-branschen och datorspelsindustrin , och författare till två böcker. Dean Takahashi har publicerat i många välrenommerade tryckta och onlinepublikationer inklusive Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat och andra. Spelarna själva gillar inte Dean Takahashi för hans låga kvalifikationer som spelare för spelrecensioner. [1] [2] [3] En liknande synpunkt etablerades efter att han inte kunde övervinna "Training"-läget i spelet Сuphead, trots 23 års erfarenhet som speljournalist. [4] [5] [6] [6] Journalisten utfärdade senare en offentlig ursäkt. [7]
Karriär
Dean Takahashi började sin karriär som journalist i slutet av 1980-talet. arbetat och publicerat i Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald andra [åtta]
- Dean för San Jose Mercury News där han tjänstgjorde som kolumnist för halvledarindustrin [åtta]
- Från 1996 till 2000 arbetade Takahashi som personalskribent på Wall Street Journals kontor i San Francisco. [åtta]
- Parallellt, från februari 1999 till maj 2000, publiceras Takahashis material i den elektroniska tidskriften ZDNet . [9]
- Takahashi senior redaktör för tidskriften Herring [åtta]
- 2002 återvände han för att arbeta för San Jose Mercury News , där han skrev om nya prylar och tekniska innovationer i Silicon Valley [åtta]
I början av 2008 flyttade Takahashi till VentureBeat- bloggen som en ledande krönikör för ny teknik och spelindustrin, där han fortsatte från april 2021. [10] [11] Här används och återges hans material av andra publikationer, inklusive Business Insider [12] , The New York Times [13] och andra.
Böcker
Författare till tre böcker som är direkt eller indirekt relaterade till spelbranschen.
I april 2002 publicerade Prima Lifestyles Takahashis första bok, " Oping the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution ", som berättar om processen för att skapa Xbox -spelkonsolen av Microsoft . Boken var mycket uppskattad av många journalister från olika auktoritativa publikationer. Positiva recensioner av boken skrevs av GameSlices Jeff Keely , Angeles Times Alex Pham , G4 Medias Tom Russo och Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsoch andra recensenter. [fjorton]
I början av maj 2006 publicerade SpiderWorks Press Takahashis andra bok, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console , som, liksom den första, berättade historien om designen och skapandet av Xbox 360-konsolen . Liksom den första boken förväntades även denna bli en framgång från recensenter: positiva recensioner publicerades från Next Generation Magazine , TwitchGuru (en underavdelning av Tom's Hardware ) och andra, och Cliff Blesinski , chefsdesigner för Epic Games , uppgav att bok är ett exempel på en spännande och samtidigt opartisk journalistik. [15] [16]
I maj 2010 släpptes boken "Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment", där Den Takahashi agerade en av författarna. [17] [18]
Auktoritet och inflytande
- Den 12 maj 2009 var Takahashi huvudtalare vid LOGIN-konferensen , som ägde rum 11–14 maj i Seattle. [19]
- Också i maj 2009 beskrev Takahashi, i en artikel på VentureBeat, 12 trender som han tror kommer att hända inom spelindustrin inom en snar framtid. Den här artikeln fick ett svar i spelpressen. [tjugo]
- I oktober 2009 intervjuade Technorati- journalisten Eric Olsen Takahashi på State of the Blogosphere 2009 om halvledarindustrin, informationssäkerhet och spel. [21]
- det amerikanska radioprogrammet Takahashi om "tech bubbles" [22]
- Den 25 maj 2011 publicerade Takahashi en artikel "Hur många sätt kan THQ:s Space Marine-spel riva av Gears of War?" i VentureBeat, där han konstaterade att THQ:s Warhammer 40,000: Space Marine-spel är en rip-off av låg kvalitet från Gears of Krigsspelserie . krig ". [23] Denna artikel fick mycket kontrovers i spelpressen. [24] [25]
Anteckningar
- ↑ Så här gör du inte Spel Journalism - Dean Takahashi (ryska) ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ Varför är journalister som Dean Takahashi så frustrerande (ryska) ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ "Doom Eternal is Too Difficult"... Enligt speljournalisten Dean Takahashi ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (ryska) ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 5 maj 2021. (obestämd)
- ↑ Kan min 5-årige son slå Dean Takahashi på CUPHEAD TUTORIAL? (ryska) ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ 1 2 Asmongold kan inte sluta skratta åt speljournalisten som inte ens kan slå Cupheads handledning (ryska) ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ The DeanBeat : Vår Cuphead kör över ? . VentureBeat (8 september 2017). Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 13 september 2017. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 4 5 Dean Takahashi . CrunchBase (21 maj 2008). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ Dean Takahashi. dean takahashi - relaterade taggar . ZDNet . Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ Om webbplatsen - VentureBeat . Hämtad 1 oktober 2017. Arkiverad från originalet 3 oktober 2017. (obestämd)
- ↑ Dean Takahashi. Dean Takahashi på Linkedin: fullständig bio . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Dean Takahashi . Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 24 december 2011. (obestämd)
- ↑ VentureBeat och GigaOM i teknologi . New York Times (7 oktober 2008). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Öppna Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 sid. — ISBN 0761537082 . Arkiverad 26 december 2017 på Wayback Machine
- ↑ Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsofts nästa generations videospelskonsol . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 sid. — ISBN 0-977-78421-5 . Arkiverad 20 oktober 2018 på Wayback Machine
- ↑ The Xbox 360 Uncloaked (engelska) (inte tillgänglig länk) . TeamXbox (8 maj 2006). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 24 juli 2008.
- ↑ Sparsamhetsböcker. Heta jobb i videospel bok av Dean Takahashi . Sparsamhetsböcker . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
- ↑ Heta jobb i videospel . www.goodreads.com . Tillträdesdatum: 15 april 2021. (obestämd)
- ↑ Dekanus Takahashi tillkännages som invigningsdag för 2009 års LOGIN-konferens (engelska) (länk ej tillgänglig) . Marknad för hemdatorer och videospel (30 april 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 mars 2016.
- ↑ r_pad. Analys: "VentureBeats" Dean Takahashis 12 trender inom videospelsindustrin . G4 (TV-kanal) (15 maj 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ Eric Olsen. Dean Takahashi Intervju: SOTB 2009 (engelska) (länk ej tillgänglig) . Technorati (23 oktober 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 25 april 2011.
- ↑ STEVE CHIOTAKIS. Står vi inför en annan teknikbubbla? (engelska) . Marketplace (28 mars 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Uppdaterad: Hur många sätt kan THQ:s Space Marine-spel slita av Gears of War? (engelska) . VentureBeat (25 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
- ↑ David Hollingworth. På hur många sätt kan en speljournalist göra fel? (engelska) (otillgänglig länk) . Atomic MPC (26 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
- ↑ Delta_Ass. Dean Takahashi vet inte vad fan han pratar om (engelska) . Jättebomb (27 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
Länkar
Intervju