Takahashi, Dean

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 15 december 2020; kontroller kräver 12 redigeringar .

Dean Takahashi är en amerikansk  journalist inom IT-branschen och datorspelsindustrin , och författare till två böcker. Dean Takahashi har publicerat i många välrenommerade tryckta och onlinepublikationer inklusive Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat och andra. Spelarna själva gillar inte Dean Takahashi för hans låga kvalifikationer som spelare för spelrecensioner. [1] [2] [3] En liknande synpunkt etablerades efter att han inte kunde övervinna "Training"-läget i spelet Сuphead, trots 23 års erfarenhet som speljournalist. [4] [5] [6] [6] Journalisten utfärdade senare en offentlig ursäkt. [7]

Karriär

Dean Takahashi började sin karriär som journalist i slutet av 1980-talet. arbetat och publicerat i Los Angeles Times , Register Dallas Times Herald andra [åtta]

I början av 2008 flyttade Takahashi till VentureBeat- bloggen som en ledande krönikör för ny teknik och spelindustrin, där han fortsatte från april 2021. [10] [11] Här används och återges hans material av andra publikationer, inklusive Business Insider [12] , The New York Times [13] och andra.

Böcker

Författare till tre böcker som är direkt eller indirekt relaterade till spelbranschen.

I april 2002 publicerade Prima Lifestyles Takahashis första bok, " Oping the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution ", som berättar om processen för att skapa Xbox -spelkonsolen av Microsoft . Boken var mycket uppskattad av många journalister från olika auktoritativa publikationer. Positiva recensioner av boken skrevs av GameSlices Jeff Keely , Angeles Times Alex Pham , G4 Medias Tom Russo och Dawn Chmielewski San Jose Mercury Newsoch andra recensenter. [fjorton]   

I början av maj 2006 publicerade SpiderWorks Press Takahashis andra bok, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console , som, liksom den första, berättade historien om designen och skapandet av Xbox 360-konsolen . Liksom den första boken förväntades även denna bli en framgång från recensenter: positiva recensioner publicerades från Next Generation Magazine , TwitchGuru (en underavdelning av Tom's Hardware ) och andra, och Cliff Blesinski , chefsdesigner för Epic Games , uppgav att bok är ett exempel på en spännande och samtidigt opartisk journalistik. [15] [16]

I maj 2010 släpptes boken "Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment", där Den Takahashi agerade en av författarna. [17] [18]

Auktoritet och inflytande

Anteckningar

  1. Så här gör du inte Spel Journalism - Dean Takahashi  (ryska)  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  2. Varför är journalister som Dean Takahashi så frustrerande  (ryska)  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  3. "Doom Eternal is Too Difficult"... Enligt speljournalisten Dean  Takahashi  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  4. Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay  (ryska)  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 5 maj 2021.
  5. Kan min 5-årige son slå Dean Takahashi på CUPHEAD TUTORIAL?  (ryska)  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  6. 1 2 Asmongold kan inte sluta skratta åt speljournalisten som inte ens kan slå Cupheads handledning  (ryska)  ? . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  7. ↑ The  DeanBeat : Vår Cuphead kör över  ? . VentureBeat (8 september 2017). Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 13 september 2017.
  8. 1 2 3 4 5 Dean Takahashi  . CrunchBase (21 maj 2008). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  9. Dean Takahashi. dean takahashi - relaterade  taggar . ZDNet . Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  10. Om webbplatsen - VentureBeat . Hämtad 1 oktober 2017. Arkiverad från originalet 3 oktober 2017.
  11. Dean Takahashi. Dean Takahashi på Linkedin: fullständig  bio . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
  12. Dean Takahashi . Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 24 december 2011.
  13. VentureBeat och GigaOM i  teknologi . New York Times (7 oktober 2008). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  14. Dean Takahashi. Öppna Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 sid. — ISBN 0761537082 . Arkiverad 26 december 2017 på Wayback Machine
  15. Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsofts nästa generations videospelskonsol . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 sid. — ISBN 0-977-78421-5 . Arkiverad 20 oktober 2018 på Wayback Machine
  16. The Xbox 360 Uncloaked  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . TeamXbox (8 maj 2006). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 24 juli 2008.
  17. Sparsamhetsböcker. Heta jobb i videospel bok av Dean  Takahashi . Sparsamhetsböcker . Hämtad 15 april 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  18. Heta jobb i videospel . www.goodreads.com . Tillträdesdatum: 15 april 2021.
  19. Dekanus Takahashi tillkännages som invigningsdag för 2009 års LOGIN-konferens  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Marknad för hemdatorer och videospel (30 april 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 mars 2016.
  20. r_pad. Analys: "VentureBeats" Dean Takahashis 12 trender inom videospelsindustrin  . G4 (TV-kanal) (15 maj 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  21. Eric Olsen. Dean Takahashi Intervju: SOTB 2009  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Technorati (23 oktober 2009). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 25 april 2011.
  22. STEVE CHIOTAKIS. Står vi inför en annan teknikbubbla?  (engelska) . Marketplace (28 mars 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  23. Dean Takahashi. Uppdaterad: Hur många sätt kan THQ:s Space Marine-spel slita av Gears of War?  (engelska) . VentureBeat (25 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.
  24. David Hollingworth. På hur många sätt kan en speljournalist göra fel?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Atomic MPC (26 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
  25. Delta_Ass. Dean Takahashi vet inte vad fan han pratar om  (engelska) . Jättebomb (27 maj 2011). Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 27 augusti 2012.

Länkar

Intervju