Takeda, Genyo

Gen'yō Takeda (竹田 玄洋 | Takeda Gen'yō, 7 mars 1949, Osaka , Japan ) är general manager för Nintendos interna forskningsavdelning . Takeda har arbetat i denna division sedan grundandet av divisionen 1981. Han arbetar främst med hårdvara för hem- och bärbara konsoler, men utvecklar ibland även videospel. Takedas mest kända spel är Punch-Out!! och Star Tropics . Gen'yo Takeda är också skaparen av Nintendos första arkadspel, EVR Race , skapat 1975.

Biografi och karriär

Genyo Takeda föddes i Osaka, Japan. Sedan barndomen har Takeda varit förtjust i gör-det-själv, att göra miniatyrkopior av tåg och flygplan. Därefter skrev han in sig vid Shizuoka University i Honshu där han studerade halvledare. Efter examen 1970 anställdes Takeda av Nintendo genom en tidningsannons. Han intervjuades av Gunpei Yokoi . Tillsammans med Masayuki Uemura arbetade Takeda i utvecklingsteamet för R&D2, som arbetade med att skapa en "elektronisk skjutbana". Efter ett år på R&D2 blev Takeda general manager för Nintendos nya division, R&D3. Det var Nintendos minsta FoU-division, med cirka 20 anställda. Det var dock denna division som var ansvarig för utvecklingen av all teknisk och mjukvarufyllning både för arkadmaskiner och, senare, för hemkonsoler som Famicom och NES. Denna division skapade MMC-chippen som används i alla Famicom/NES-patroner. Inom FoU3 var de engagerade inte bara i den tekniska sidan av saken, utan också i programvaran. Denna division skapade så välkända spel som Punch-Out!! och Star Tropics. Vissa sportspel har också skapats här, inklusive Pro Wrestling , NES Play Action Football och Ishockey . Dessa spel skapades med ett öga på den amerikanska marknaden, där vart och ett av dessa spel har nått viss framgång.

Den huvudsakliga begränsningen i NES-kassetterna var oförmågan att spara resultatet av spelets passage direkt till kassetten. Kassetten använde RAM-minne , som lätt skrevs över, men när strömmen stängdes av raderades all data från minnet. Takeda, tillsammans med sitt team av anställda, skapade ett batteribackup-system som gjorde det möjligt för spel att lagra information. Denna teknik användes först i spelet The Legend Of Zelda av Shigeru Miyamoto . Takeda är författaren till den analoga kontroller som används i Nintendo 64- systemet . Därefter kopierades denna kontroller av Microsoft och Sony för deras spelsystem. År 2000 döptes R&D3 om till Integrerad forskning och utveckling. Samma år skapade anställda i denna division, tillsammans med Conexant, ett modem för Nintendo GameCube . Takeda själv befordrades till General Senior Manager 2002, en position han för närvarande innehar.

Utveckling av Wii

Takeda var en av de ledande utvecklarna som var involverade i utvecklingen av Wii-konsolen. Han är känd för sin oenighet med det moderna sättet att skapa en ny generation av konsoler, där tekniska och grafiska förbättringar läggs till. Han menar att en sådan modell är föremål för minskande avkastning. "Om Nintendo följde den nuvarande utvecklingsvägen, då skulle vi sträva efter att göra Wii snabbare och ljusare. Vi skulle försöka förbättra hastigheten med vilken fantastisk grafik skulle visas. Men vi kunde inte låta bli att undra, "Hur stor påverkan kommer detta att ha på våra kunder egentligen?" Under utvecklingen kom vi att förstå ineffektiviteten i denna väg, särskilt när vi jämförde svårigheterna och kostnaderna för utveckling med nya upplevelser som våra kunder kunde få. Takeda började tvivla på denna modell redan 2002. Som han hävdar kommer konsumenterna någon gång inte att vara nöjda med grafiken, att nya effekter så småningom inte kommer att kännas rätt, och att "det finns inget slut på önskningarna hos de som bara vill ha mer. Ge dem en, de kommer att be om två. Ge dem två och nästa gång kommer de att be om fem istället för tre eftersom deras önskningar växer exponentiellt."

Han jämför ofta videospelsindustrin med bilindustrin. Han noterar att inte alla bilar är byggda för att tävla och påpekar att det finns lukrativa marknader för mer ekonomiska, familjevänliga bilar. Takeda noterade att Wii går parallellt med denna modell, och nämnde i en intervju att ett av hans främsta tekniska mål med att skapa Wii var (med tanke på stigande elräkningar och lägre kostnader) att minska strömmen som krävs för att köra konsolen samtidigt som den bibehålls. hög prestanda. Han jämförde ofta Wii med en hybridbil.