Ishockey

ishockey

Omslag till den nordamerikanska versionen av ishockey
Utvecklaren nintendo
Förlag nintendo
Lanseringsdatum

NES

Virtuell konsol Wii

Genrer hockey sport simulator
Skapare
Handledare Hideki Konno
Spel designer Hideki Konno
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform NES , virtuell konsol Wii
Spelläge 1 eller 2 spelare
Bärare patron
Kontrollera gamepad , Wii Remote

Ishockey ( ホッケー) ärett simuleringsspel för ishockeyspel somutvecklats och publicerats av Nintendo exklusivt för NES [1] . Släppt i mars 1988 för den nordamerikanska marknaden och 15 april samma år för den japanska marknaden [1] . 2006återutgavs spelet av Nintendo för Virtual Console [2] . Det är det näst sista av 12 sportsimuleringsspel som släppts av Nintendo på NES under etiketten "Sports Series" [3] .

Hideki Konno [1] var regissör för ishockey och var involverad i utvecklingen av Super Mario World och Super Mario World 2: Yoshi's Island för SNES , SimCity för SNES , Nintendogs -serien av spel för Nintendo DS , F- Zero X , och Mario Kart 64 för Nintendo 64 och The Legend of Zelda: The Wind Waker för GameCube [4] .

Spelupplägg

Sammansättning av tillgängliga kommandon beroende på release [5]
Team Famicom (Japan) NES NTSC (USA) NES PAL (Europa)
Kanada (CAN) Ja Ja Ja
Polen (POL) Ja Ja Ja
Portugal (POR) Inte Inte Ja
USSR (URS) Ja Ja Ja
USA (USA) Ja Ja Ja
Sverige (SWE) Inte Ja Ja
Tjeckoslovakien (TCH) Ja Ja Ja
Japan (JAP) Ja Inte Inte

Spelet är en ganska förenklad version av ishockey . Många funktioner och regler för riktig hockey har förenklats på grund av konsolens begränsade kapacitet. Så, till exempel, istället för ett lag på sex personer, är det bara fem som går på isen i matchen - målvakten och fyra fältspelare.

Spelet har två lägen: en spelare mot datorn och två spelare. Allra i början uppmanas spelaren att välja ett landslag för sig själv och för datormotståndaren från listan över tillgängliga (när det gäller två spelare väljer varje spelare ett lag och gör andra inställningar själv). Beroende på den regionala versionen av spelet kan ett annat antal och sammansättning av lag vara tillgängliga. Sex lag finns tillgängliga i den japanska och amerikanska versionen, och sju i den europeiska versionen. Lag skiljer sig från varandra endast i färgen på dräkten. Efter att ha valt ett lag väljer spelaren den föredragna hastigheten för spelet och periodens längd - 7, 10 eller 15 minuter (till skillnad från 20 minuter i riktig hockey). Dessutom går det att välja typ av hockeyspelare för varje utespelare innan matchstart. Det finns tre typer av spelare totalt: en stark och långsam spelare, en spelare med medelstyrka och medelhastighet och en svag men snabb spelare. Det finns inga separata namn för hockeyspelare i ishockey .

Efter dessa inställningar börjar själva spelet. Utsikt över spelplanen - från ovan, över hockeyspelarna - från sidan. Planens layout och dess relativa dimensioner överensstämmer ungefär med verkligheten, såväl som själva processen och målet med spelet - passera pucken från spelare till spelare, gör så många mål som möjligt i motståndarens mål. Spelreglerna är också avsevärt förenklade, det finns inga straff för olika överträdelser (det finns bara borttagningar från planen för en kamp på is ), det finns bara inkast i det kastande lagets försvarszon i händelse av en kasta .

Hanteringen görs med hjälp av D-pad för att bestämma rörelseriktningen för hockeyspelare, och två gamepad- knappar  - en för passningar, den andra för skott på mål och attacker, om pucken är i motståndarens händer. När spelet rör sig mot målet kan spelaren kontrollera målvakten genom att flytta honom upp och ner på mållinjen.

I mitten av den övre delen av skärmen finns en resultattavla som visar lagens flaggor på planen och den aktuella poängen. Om resultatet i slutet av tre perioder förblir oavgjort, tilldelas straffläggningar ( det finns ingen riktig hockeyförlängning ), under vilka spelaren, kontrollerande landhockeyspelare och målvakten i sin tur, måste försöka göra så många mål som möjligt och släppa in så få mål som möjligt.

Efter att ha vunnit en match återgår spelet till skärmen för val av startlag.

Kritik

I de flesta recensioner fick spelet ganska höga betyg, medan den återutgivna versionen för Wii fick en storleksordning lägre än originalet. Spelet har fått betyget 72/100 [6] av den populära webbplatsen MobyGames och 8.2/10 av GameFAQs  baserat på 20 recensenter [7] .

I rankningen av de 100 bästa NES-spelen av den engelskspråkiga videospelnyhets- och informationswebbplatsen IGN , rankades ishockey på 100:e plats [8] . Ishockey rankades som 142 av 200 i de 200 bästa Nintendo-spelen av den amerikanska månadstidningen Nintendo Power .

Recensioner

NES Wii

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 Spelutgivningsdata Arkiverade 12 november 2010 på Wayback Machine på GameFAQs
  2. Virtual Console Wii release data på GameFAQs
  3. Lista över Sports Series-spel Arkiverad 4 februari 2011 på Wayback Machine på GameFAQs
  4. Lista över spel utvecklade av Hideki Konno Arkiverad 27 november 2010 på Wayback Machine på GameFAQs
  5. Ishockey (NES) - The Cutting Room Floor . Hämtad 13 september 2018. Arkiverad från originalet 18 augusti 2018.
  6. Speldata Arkiverad 5 juni 2011 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  7. Beskrivning och betyg av spelet Arkiverad 10 juni 2010 på Wayback Machine på GameFAQs webbplats
  8. Topp 100 NES-spel arkiverade 18 juni 2010. på IGN:s hemsida
  9. Speldata arkiverade 24 januari 2012 på Wayback Machine på gamrReview av VGChartz
  10. Spelrecension Arkiverad 23 december 2011 på Wayback Machine på NintendoLifes webbplats
  11. Spelrecension Arkiverad från originalet den 14 januari 2010. på Gamervisions webbplats
  12. Spelrecension Arkiverad 6 juli 2008 på Wayback MachineDigitpress.com
  13. IGN - recension av Wii-versionen av spelet
  14. Recension av Wii-versionen av spelet Arkiverad 23 juni 2010 på Wayback Machine på Eurogamer.de
  15. Wii-spelrecension Arkiverad 16 maj 2010. WiiDS.co.uk

Länkar