Textur - en bild som återger de visuella egenskaperna hos alla ytor eller föremål. Till skillnad från en ritning gäller inte kompositionens normer och krav för textur , eftersom textur i sig inte är ett konstverk, även om det ibland kan fungera som en dominant i ett konstverk.
En textur vars grannskap av alla punkter visuellt liknar varandra kallas en enhetlig textur ( homogen textur ).
I datorgrafik kallas texturer ofta för digitala rasterbilder som innehåller texturelement.
Textur kallas ofta felaktigt för bakgrund. Begreppet bakgrund syftar på en perspektivplats i bilden, bakgrunden. Textur i denna mening är en bild som visuellt visar helheten av egenskaperna hos ett objekts yta - verklig eller fiktiv.
Begreppen "textur" och "textur" i förhållande till egenskaperna hos en yta används synonymt. Ibland hänvisar ordet "textur" till en uppsättning taktila egenskaper, och textur - en uppsättning visuella egenskaper. Men ordet "textur" har fastnat för den digitala grafiska representationen av sådana egenskaper.
För en digital konstnär är det att föredra att använda stora texturer, även om resultatet av hans arbete är mindre än själva texturerna. Detta beror på den kantutjämningseffekt som uppstår när du försöker förstora en texturbild i en grafikredigerare. När den zoomas in med kantutjämning är bildsuddighet resultatet av mjukvarualgoritmer för beräkning och medelvärdesberäkning av färg, vilket avsevärt kan minska kvaliteten på strukturen i den skapade bilden. Däremot, när du förminskar en stor bild, är sådana effekter inte märkbara. Därför är högupplösta texturer mer värdefulla som en konstnärs verktyg. Storleken på texturer, precis som storleken på vanliga bitmappsbilder, mäts i pixlar .
SkrivDet finns ingen allmänt accepterad klassificering av texturer efter typ, men det är fortfarande möjligt att särskilja vissa typer:
och så vidare.
Texturer inkluderar: