Techno fantasy

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 augusti 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .

Technofantasy ( Eng.  Technofantasy, Technomancy ) är en specifik genre av science fiction [1] , en fantasysubgenre som beskriver världar där tekniska framsteg samexisterar med manifestationer av magi [2] , eller där vetenskap och magi förvandlas till varandra [3] . John Clute i The Encyclopedia of Science Fiction använder denna definition av techno-fantasy: fantasy med vetenskapliga eller tekniska attribut och verktyg, men till skillnad från science fiction utan ett vetenskapligt eller pseudovetenskapligt skäl för deras existens [1] . Termen techno-fantasy introducerades av den västerländska science fiction-författaren John Klute för att konkretisera det bredare begreppet science fantasy (i Ryssland är techno-fantasy och science fantasy synonyma) [3] . Ett utmärkande drag för techno-fantasi är att teknologin helt enkelt kombineras med magi som är oförenlig med den, ingen kvasi-vetenskaplig förklaring ges till detta [4] . Teknofantasi ligger alltså till sin natur närmare fantasygenren [5] .

All tillräckligt avancerad teknik går inte att skilja från magi.Arthur Clark [6]

Till exempel hänvisar John Clute i The Encyclopedia of Science Fiction till techno-fantasi ett så klassiskt science fiction -verk som Frankenstein , eftersom det vetenskapliga berättigandet i det endast är referenser till elektricitetens hemliga krafter och romanen, enligt Mary Shelley själv. , är en beskrivning av en mardröm [7] . Ibland används termen techno-fantasy som en synonym för steampunk , som i detta sammanhang betraktas som sagor om alternativa världar baserade på teknologiska anakronismer [8] .

Vetenskap och magi

Samspel mellan vetenskap och trolldom [9] är ett  vanligt scenario inom techno-fantasi [5] . Boris Nevsky i sin artikel "Drakar och rymdskepp. Diversity of techno-fantasy" lyfter fram 6 sätt för interaktion mellan teknologi och magi som är karakteristiska för techno-fantasy och som ibland pekas ut som huvuddragen i smalare subgenrer [3] .

Techno-fantasy i anime

Eftersom genren techno-fantasy har flera riktningar, beskriver olika animer i denna stil den fiktiva världen på olika sätt. I vissa verk kombineras magi och teknik med varandra. Denna riktning har två olika alternativ: antingen i den tekniska världen finns det element av det magiska, till exempel övernaturliga krafter hos människor (exempel på detta alternativ är " Ett visst magiskt index ", " Triplexaholic ", etc.), eller i magisk värld det finns teknologi, till exempel, vapen eller bilar, luftskepp, etc. (exempel: " Howl's Moving Castle ", " Dee: Vampire Hunter ", etc.). Andra områden är: en magisk värld där teknik fanns i det förflutna och glömdes bort när verket distribuerades (exempel: Final Fantasy -spelserien ), en teknologisk värld där magi antingen anses vara obefintlig eller fanns i det förflutna (exempel: anime " Occult Academy ") och två världar, tekniska och magiska, som existerar parallellt med varandra, och huvudkaraktärerna flyttar från en till en annan med hjälp av teknik eller magi (exempel: Fullmetal Alchemist anime ) [2] .

Se även

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 V. S. Martynenko. O. A. Sysoeva. Till problemet med megagenrernas funktion i modern masslitteratur
  2. ↑ 1 2 Samoilova E. O. Cyberrymdens semiotik i anime-genrer  // Filosofiska problem med informationsteknologi och cyberrymden. - 2012. - Utgåva. 1 . - S. 161-166 . Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Boris Nevskij. Drakar och rymdskepp. Variation av techno-fantasi . nr 29; Januari 2006 . Fantasins värld (24.01.06). Hämtad 28 oktober 2015. Arkiverad från originalet 26 november 2015.
  4. Kulik, O.P. Frågan om "vetenskaplig fantasi" i modern rysk litteratur  // Science Notes. Serien "Filologisk". - Ostrog, 2010. - Utgåva. 15 . - S. 170-175 . Arkiverad från originalet den 6 juni 2013.
  5. ↑ 1 2 Technofantasy  //  The Encyclopedia of Science Fiction . - 2014. - 25 oktober. Arkiverad från originalet den 1 december 2017.
  6. Technofantasy // Encyclopedia of Fantasy / redigerad av John Clute och John Grant. — 1997.
  7. Technofantasy  - artikel från The Encyclopedia of Science Fiction
  8. John Clute. Encyclopedia of Fantasy (1997) Steampunk . The Encyclopedia of Science Fiction. Hämtad 12 oktober 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  9. Vetenskap och trolldom  //  The Encyclopedia of Science Fiction . - 2014. - 30 maj. Arkiverad från originalet den 22 december 2017.

Litteratur