Hidemaro Fujibayashi | |
---|---|
秀麿藤林 | |
Födelsedatum | 1 oktober 1972 (50 år) |
Födelseort | Kyoto , Japan |
Medborgarskap | Japan |
Ockupation | spel designer |
Hidemaro Fujibayashi (秀麿 藤林, född 1 oktober 1972 ) är en japansk speldesigner och spelregissör som för närvarande är anställd av Nintendo [ 1] . Han är mest känd för sitt arbete på The Legend of Zelda , en serie action-äventyrsspel där han bidrog som speldesigner, författare och regissör [1] [2] .
Innan han arbetade i spelindustrin utvecklade Fujibayashi planer för spökritt för japanska nöjesparker [2] . Vid den här tiden funderade han på ett jobb relaterat till produktion, och kom över ett erbjudande från ett företag som utvecklar datorspel [2] . Han gladde sig över att när man ansökte om en ledig tjänst var det nödvändigt att skicka ett exempel på hans arbete, som skulle granskas omedelbart efter att ha skickats, och börja bli speldesigner [2] . 1995 gick Fujibayashi till Capcom , där han fick erfarenhet som speldesigner för den interaktiva filmen Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! och Mahjong- spelen Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan [2] [3] . Han gick senare med Production Studio 1 inom företaget och arbetade som speldesigner och handledare för Magical Tetris Challenge [2] .
Fujibayashis första arbete på The Legend of Zelda - spel var The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages for the Game Boy Color [2] . I de tidiga utvecklingsstadierna arbetade han som en sorts kontorist, samlade idéer från alla anställda och skapade presentationer för att överföra spelkoncept till producenten Shigeru Miyamoto [3] . Med tiden blev han en ledare, samtidigt som han deltog i utvecklingen av speldesign och manus, och uppfann också ett system som kopplar samman två spel och låter dig spela dem efter varandra [3] . Under sin tid på Capcom fungerade han också som spelledare och speldesigner för The Legend of Zelda: Four Swords och The Legend of Zelda: The Minish Cap on the Game Boy Advance [4] [5] .
Efter att Fujibayashi flyttat till Nintendo blev han assisterande regissör och författare till The Legend of Zelda: Phantom Hourglass för Nintendo DS [1] [6] . Detta följdes av hans debut som spelchef för Zelda -hemkonsolen ; det var Wii -spelet The Legend of Zelda: Skyward Sword [7] . Han fortsatte med att leda utvecklingen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild för Nintendo Switch och Wii U [8] och dess uppföljare [9] .
Fujibayashi kallar den viktigaste aspekten av speldesign för omvandlingen av den grundläggande uppsättningen av regler i ett datorspel till något absolut förståeligt för spelaren [2] . Han har en speciell förkärlek för det första The Legend of Zelda -spelet och beskriver det som "innovativt" och "genombrott" för sin tid [2] .
År | Spelet | Roll |
---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! | Speldesigner [3] |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Speldesigner [3] |
1998 | Magisk Tetris-utmaning | Chef, speldesigner [3] |
2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages | Chef, speldesigner, manusförfattare [3] |
2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Chef, speldesigner |
2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Regissör, speldesigner, manusförfattare |
2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Medregissör, skribent [1] , Multiplayer Supervisor [10] |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Chef, manusförfattare [7] |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Huvud [8] |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass | Ansvarig för speldesign | |
2023 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Huvud [9] |