FMV-spel

Ett FMV-spel  är en samlingsbeteckning för dator- och videospel som använder Full Motion Video- teknik (bokstavligen "helt rörlig video") för att organisera spelandet (hela eller en betydande del). Dessa spel kan göras i olika genrer och även använda andra tekniker.

Historik

De första spelen baserade på FMV dök upp i början av 1980-talet i form av arkadspel . De mest kända spelen under denna period är Dragon's Lair och Space Ace . De använde en analog laservideoskiva som innehöll 30-60 minuters video. Dessa spel var interaktiva tecknade filmer gjorda med den traditionella handritade animationsmetoden .

Toppen av popularitet för FMV-spel kom i början av 1990-talet och är förknippad med utvecklingen av multimediateknik och spridningen av CD-ROM som ett flyttbart lagringsmedium med stor kapacitet. Den tekniska kapaciteten hos den tidens datorer och spelkonsoler tillät redan videouppspelning i helskärm i kvalitet jämförbar med VHS , men var otillräckliga för att visa detaljerad tredimensionell grafik i realtid. FMV-teknik användes både för att skapa interaktiva filmer och tecknade serier, och för spel av andra genrer, där videor ersatte realtidsgrafik, och några av spelobjekten visades med tvådimensionell eller tredimensionell realtidsgrafik.

Från mitten av 1990-talet började populariteten för FMV-spel minska när kapaciteten hos datorer och spelkonsoler började tillåta visning av komplex grafik i realtid. Sedan dess har FMV-tekniken endast använts för introduktionsvideor. För närvarande har den delvis ersatts av stänkskärmar i motorn. Men i vissa spel från slutet av 1990-talet, i synnerhet spel från Squaresoft , finns det små fragment som kombinerar FMV som bakgrund och tredimensionella spelobjekt ( Final Fantasy 7 , Parasite Eve 2 ).

Spel i den interaktiva filmgenren, liknande visuella romaner , kan spelas på moderna konsument- DVD-spelare [1] . Sedan slutet av 1990-talet har ett antal populära FMV-spel av denna typ (inklusive Dragon's Lair och Mad Dog McCree ) porterats till DVD-format. Spel baserade på denna teknik är gemensamt kända som DVD-spel . I början av 2000-talet utvecklades flera DVD-spel i Ryssland av amatörföretaget Korban Laser Games, varav det mest kända var " videoquest-thrillern " " Metron " [2][ betydelsen av faktum? ] .

Speltyper

Interaktiv biograf

Den tidigaste typen av FMV-spel. Spel av denna typ är specialgjorda filmer eller tecknade filmer, vid vissa tillfällen erbjuder spelaren ett urval av flera alternativ. Om rätt alternativ väljs fortsätter filmen, annars slutar spelet (fortsätter från början av nivån). Tomtgrenar kan också förekomma.

Valet av ett alternativ kan organiseras både i form av en paus med en lista med alternativ, och i form av en prompt på skärmen som kräver att en viss knapp trycks ned under en kort tidsperiod. En ledtråd kan göras som en del av själva videon (markera eller spåra en del av scenen), eller som en grafik överlagrad ovanpå videon.

Interaktiv film involverar inte godtycklig rörelse av spelaren genom platserna, scenerna ändras i en förplanerad sekvens.

Äventyr

Spel av denna typ skiljer sig från interaktiva filmer genom spelarens rörelsefrihet mellan scenerna. Spelet liknar vanliga äventyrsspel, men spelgrafiken är gjord i form av videor. Anmärkningsvärda spel av denna typ inkluderar Phantasmagoria och Cyberia . Många spel av denna typ sträckte sig över flera CD-skivor. Till exempel var Sega Saturn- versionen av Phantasmagoria 7 skivor lång.

Interaktiv skjutbana

En av de vanligaste typerna av FMV-spel. Spel av denna typ kan ha variationer i utförande, men reduceras till att skjuta olika föremål med ett kikarsikte eller ljuspistol .

Det fanns två huvudtyper av denna typ av spel. Den ena är en interaktiv film, vid vissa punkter där spelaren attackeras av en karaktär i filmen. Spelaren måste ha tid att skjuta på någon del av skärmen - sedan fortsätter filmen med scenen för angriparens nederlag. Om spelaren inte har tid att skjuta eller missar, förlorar han försöket och filmen börjar från början av nivån (avsnitt, scen). De mest kända spelen av denna typ är Mad Dog McCree , Crime Patrol och många andra spel från American Laser Games , som specialiserade sig på interaktiva filmer.

Den andra typen av spel är rail shooter , där videon används som bakgrund och målen är sprites eller polygonala modeller . Kända spel av detta slag inkluderar Area 51 och Rebel Assault .

Racingspel

FMV-teknik har också använts i två racingspel, MegaRace och MegaRace 2 . Spelets mellansekvenser använde "live video". I själva spelet var ringracebanan en video. Bilarna i den första delen av spelet gjordes i form av sprites, i den andra delen användes polygonala modeller med interaktiv belysning, som ändrades beroende på bilens position och ljuskällorna på banan.

I Full Throttle användes FMV-teknik i den del av spelet där hjälten åker genom en ravin på en motorcykel medan han slåss mot andra karaktärer.

Åtgärd

Sega CD - exklusiva 2D actionspel Bram Stoker 's Dracula innehöll mellansekvenser som "3D" bakgrundsgrafik.

Time Commando , ett 3D-actionspel i tredje person, innehöll också videoklipp som bakgrundsgrafik . Karaktärerna gjordes i form av polygonala modeller. Kameran följde smidigt hjälten längs en fast bana och ändrade synvinkeln.

Skjut dem upp

Spelet Silpheed var ett klassiskt rullande skjutspel , där hjälten styrde ett rymdskepp, tittade på det från ovan, från en tredje person. Bakgrund 3D-grafik gjordes i form av en video, spelobjekt var lågpoly 3D-modeller som visades i realtid.

Sport

Digital Pictures , en av huvudproducenterna av FMV-spel, utvecklade spelen Quarterback Attack och Slam City med Scottie Pippen , som simulerar vissa ögonblick av amerikansk fotboll och basket . Företaget utvecklade också Supreme Warrior , som var ett fightingspel i första person .

Detektiv

1988 släpptes spelet " Robots " (baserat på romanerna av Isaac Asimov " Caverns of Steel " och " Robots of the Dawn "). Speluppsättningen inkluderade en filmkassett, tillsammans med en uppsättning kort . Spelmekaniken liknade Cluedo ; det krävdes för att fastställa brottslingen och motivet till brottet utifrån bevisen i filmen, samt ledtrådar på slumpmässigt tappade kort. Beroende på kombinationen av kort ändrades både brottslingen och hans motiv.

Anteckningar

  1. ↑ Fusk för DVD-spelare, recensioner, vanliga frågor, anslagstavlor och mer - GameFAQs . Hämtad 12 mars 2009. Arkiverad från originalet 7 mars 2009.
  2. Metron (otillgänglig länk) . Media 2000.ru (arkiverad 24 maj 2005) . Datum för åtkomst: 1 september 2018. Arkiverad från originalet den 24 februari 2005.