Evolution | |
---|---|
Spelare | 2 - 4 (upp till 8 spelare, när man spelar med två uppsättningar kort) |
Ålder | 12 och uppåt |
Förbereder för spelet | < 15 minuter |
Festens varaktighet | 60 - 120 minuter |
Strateginivå | hög |
Slumpens inflytande | medel |
Utvecklar färdigheter | strategiskt tänkande, logik |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Evolution : The Origin of Species är ett brädspel baserat på Darwins teori . Spelet skapades av Dmitry Alekseevich Knorre, kandidat för biologiska vetenskaper, 2010, och ingår i Right Games-serien (www.rightgames.ru). Släpptes även 2011 på engelska, franska och tyska. Spelet erkändes som det bästa spelet 2010 av många ryska spelportaler och blev även känt utanför Ryssland.
Spelet är uppdelat i varv som fortsätter till slutet av korten i huvudleken. Vid varje tur får spelarna kort (antalet bestäms av de djur de har) och kan skapa nya djur eller lägga till nya egenskaper till de djur de redan har. Antalet matpoletter bestäms sedan baserat på antalet spelare och resultatet av tärningskastet . Under nästa fas kan spelare en i taget utföra åtgärder med ett av sina djur - ta "mat" eller attackera ett annat djur, och om det lyckas, ta mer mat. Efter denna fas dör de outfodrade djuren.
Evolution är ökänt för sin dåliga formulering i reglerna. På grund av detta argumenterar spelgemenskapen ständigt om korrektheten av att tillämpa vissa egenskaper i olika spelsituationer. Ett av de första forumen där spelare försökte systematisera reglerna och egenskaperna var boardgamegeek boardgamegeek forumet
Vinnaren är den spelare som har flest segerpoäng i slutet av spelet. Spelaren får poäng för alla sina överlevande djur och deras egenskaper. Om flera spelare har samma antal poäng, jämförs antalet kort i spelarens kasserade högar för att avgöra var spelaren har placerat. Står det oavgjort här bestäms platsen genom lottning.
Kortleken blandas och varje spelare tilldelas 6 kort. Den första spelaren väljs sedan genom att kasta tärningen .
Varje tur representerar ett år och är uppdelad i fyra faser:
I varje fas utför spelarna åtgärder en i taget i tur och ordning i medurs riktning. Om en spelare av någon anledning inte kan agera hoppar han över en tur. När ingen spelare är villig eller kan röra sig längre, avslutas fasen.
I utvecklingsfasen har spelarna möjlighet att lägga ut de kort de har i händerna på bordet. Utvecklingsfasen omfattar flera cirklar. Spelare lägger ut korten ett i taget, börjar med den första spelaren, passerar tur medurs. Varje kort kan spelas antingen som ett djur eller som en förmåga, och placeras med framsidan nedåt eller förmågan uppåt beroende på det. När ett kort spelas som en förmåga, läggs det under kortet på djuret det spelades på. Vissa kort innehåller två egenskaper, men endast en används när man spelar, och den kan inte ändras senare. Ett djur får inte ha två identiska egenskaper, förutom egenskapen "Fat Reserve". Parade kort som lägger till egenskaper till två djur placeras mellan djuren de spelades på. Ett djur kan ha flera identiska parade egenskaper med olika djur. Ett djur kan också ha flera olika parningsegenskaper med ett annat djur.
Om en spelare inte vill lägga till fler förmågor eller ta ett nytt djur i spel, säger han "pass" och kan inte spela några fler kort i denna fas. Således kan en spelare spela valfritt antal kort från sin hand. Om en spelare får slut på kort på handen måste han säga "pass". Fasen avslutas när alla spelare har sagt "pass".
I denna fas bestäms storleken på matbasen. Foderbasen beräknas enligt formeln:
När du spelar med två set eller ett set och den första expansionen:
När du spelar med två set:
Den första spelaren kastar tärningen. Sedan läggs ett visst antal röda matchips ut på bordet.
Matningsfasen består också av flera cirklar. I varje omgång kan spelare ta en token från matförrådet och placera den på ett av sina djur. Spelaren kan ta flera tokens om djuret har en egenskap som gör att de kan ta flera polletter, till exempel "interagera". Vissa egenskaper låter dig också ta blå matpolletter. Att tillämpa vissa egenskaper ersätter att ta en token från matförrådet, till exempel "rovdjur".
Ett djur utan egenskaper med ökande matbehov behöver bara en pollett för att få mat. För kort med ökat foderbehov visar det övre vänstra hörnet hur många fler polletter som behövs för att mata djuret.
Ett djur med egenskapen "rovdjur" kan attackera ett annat djur av vilken spelare som helst, inklusive sitt eget, och till och med ett annat "rovdjur". I det här fallet tar spelaren inte en token från matbasen, men i händelse av en lyckad attack får hans "rovdjur" två blå matpolletter, och "offret" tas bort i rivningen med alla dess egenskaper. Parade egenskaper återställs också. Rovdjuret kan bara attackera en gång per utfodringsfas och kan inte attackera om det redan är utfodrat och inte har några ofyllda fettreserver.
Spelet har ett ganska stort antal egenskaper som skyddar djuret från ett rovdjur. Till exempel skyddar "camouflage" ett djur från en rovdjursattack om det inte har egenskapen "skarp syn". Och "svanssläppning" gör att djuret kan överleva attacken av ett rovdjur genom att kassera någon av dess egenskaper, inklusive parade, såvida inte motsatsen står skrivet i texten på fastighetskortet. Rovdjuret får bara en blå matkupong. På så sätt kan du bli av med oönskade egenskaper, som "parasit".
Ett utfodrat djur kan inte ta några fler polletter förutom att fylla på sina fettreserver. I det här fallet ändras de röda och blå markerna till gula.
När basen slutar och alla spelare har spelat de förmågor de ville spela, eller alla djuren har matats och fyllts med fettreserver, avslutas fasen och matbasen, om någon, kasseras.
I denna fas kasseras de ofodrade djuren, såväl som deras egenskaper och relaterade parade egenskaper. Rovdjur som har ätit ett djur med den "giftiga" egenskapen kasseras också. Rivningen av varje spelare placeras separat, med framsidan nedåt.
Spelarna får sedan kort. Varje spelare får ett antal kort, bestämt av formeln "antalet överlevande spelares djur + 1". Spelare utan djur eller kort kvar på handen får 6 kort. Korten delas ut ett i taget, med början med den första spelaren och fortsätter medurs, där flera spelare kan få färre kort om leken är tom. Efter det slängs alla röda och blå marker. Den första spelaren skickar sitt första drag till den andra spelaren i medursordning.
Den sista omgången börjar när kortleken tar slut. Efter utrotningsfasen avslutas spelet och poängsättningen börjar. Varje spelare får: [1]
På grund av de olika möjliga situationerna uppstår ofta kontroversiella frågor vid tolkningen av reglerna. De flesta av dem löses genom att läsa instruktionerna till spelet mer noggrant, det finns även en officiell FAQ med svar på de vanligaste frågorna. Vissa regler har ändrats eller förfinats i och med lanseringen av nya utgåvor. Det finns också några varianter av "husregler" som skiljer sig från författarens.
Time to fly ( Engelska Evolution: Time to Fly ) är det första officiella tillägget till spelet, släppt 2011 på ryska och återutsläppt även på engelska, franska och tyska 2012. Tillägget lägger till nya förmågor till skapade djur. Tillägget ökar också det maximala antalet spelare till sex. [ett]
KontinenterKontinenter ( engelska Evolution: Continents ) - det andra officiella tillägget, som släpptes 2012, och tillför spelet inte bara nya egenskaper, utan också nya regler - nu lever alla djur på en av tre platser: två kontinenter och havet. [2]
VäxterPlants ( Evolution: Plantarium ) är det tredje officiella tillägget som släpptes 2016. Tillägget tar bort tärningskast från spelet när man bestämmer mattillgången och introducerar ett nytt system för sin generation, på grund av växter. Växter är gemensamma för alla spelare och varje spelare kan påverka sin utveckling, precis som djur, genom att lägga till egenskaper till dem. [3] [4]
Gräs och svampGrass and Mushrooms ( Evolution: Grass and Mushrooms ) är det fjärde officiella tillägget som släpptes 2019. Nu när man äter gräs eller svamp kan djuret bli förgiftat, somna, bli lugnt och mycket mer. Inte kompatibel med tilläggen "Växter" och "Kontinenter" (på grund av obalans i spelet). [5]
Variations ( eng. Evolution: Variarions ) - minitillägg, bestående av 3 egenskaper om 6 exemplar. I den ryska upplagan publicerades minitillägget som en del av en presentuppsättning 2012. [6]
I det här scenariot består spelet av en tur. Spelare får alla kort från kortleken lika i sina händer, överflödiga kort tas bort från spelet. Fasen för att fastställa matbasen går tidigare än utvecklingsfasen. [2]
Förbereder för speletDen första spelaren väljs genom lottning . Sedan blandas kortleken och kort delas ut till alla spelare lika.
Basspelet är lämpligt för detta scenario.
Du kan lägga till några kort från tillägg. Från tillägget "Time to Fly":
Från kontinentens expansion:
I det här fallet, efter att ha blandat leken, delas 20 kort ut till varje spelare, och de återstående korten tas bort från spelet med framsidan nedåt.
SvängordningFoderbasen beräknas enligt formeln:
Spelare kan inte passera och måste spela alla sina kort
EffektfasDet går inte att spela viloläge
UtsläckningsfasEfter utsläckningsfasen fortsätter beräkningen på vanligt sätt.
I det här scenariot är alla spelare lika. Spelare får samma uppsättning djuregenskaper och möjlighet att välja de kort de behöver i den aktuella situationen. Om 2-4 personer spelar behöver du ett Evolution-basset; om 5-8 - två set [3]
Förbereder för speletVarje spelare får sin "genpool" på 21 kort (2 "vattenfåglar"-kort och 1 kort av de återstående 19 egenskaperna). Sedan väljer han 6 kort från "genpoolen" som han ska starta det första draget med. De återstående Gene Pool-korten placeras med framsidan nedåt i en hög.
Du kan lägga till några kort från tillägg. Från tillägget "Time to Fly":
Denna fas följer de grundläggande reglerna för "Evolution"
UtvecklingsfasVarje spelare måste spela minst ett kort (som djur eller egendom)
EffektfasDenna fas följer de grundläggande reglerna för "Evolution"
UtsläckningsfasI slutet av denna fas bestämmer varje spelare på vanligt sätt hur många nya kort han ska få (1 kort för varje överlevande djur + 1 kort; och om det inte finns några överlevande, då 6 kort), tittar igenom sin "genpool" " och drar kort från den för nästa tur. Efter att någon spelare inte kunde få det antal kort som han fick från "genpoolen", börjar den sista omgången.
2013 släpptes en ny upplaga av spelet. Enligt förlaget är den här versionen av spelet inte ett tillägg, utan ett nytt spel. [7]
Publiceringen av spelet finansierades av crowdfunding -plattformen Boomstarter [8] .
2017 skapades internetplattformen http://evo2.herokuapp.com/ av entusiaster , där uppsättningarna av spelet "Basic", "Time to fly", "Continents" (utan platser) och ett presentset var samlade in. 2020 lades Plants-tillägget till onlineversionen av spelet.
I juli 2017 hölls den första onlineturneringen i brädspelet "Evolution" [9] . Fler liknande evenemang hölls, men onlinetävlingar blev inte vanliga.
En annan ökning av aktiviteten för onlineversionen inträffade under coronavirusepidemin 2020, med tanke på att många fans av spelet inte kunde träffas vid massevenemang på grund av de nuvarande restriktiva åtgärderna. Från och med maj 2020 började onlineturneringar hållas regelbundet på initiativ av FIDE-domaren Vladimir Nazarov, som också började beräkna betyget av tävlingar baserat på Elo-formeln. [10] Denna tävlingsserie stöddes av den officiella utgivaren av spelet. [elva]
datumet | |
---|---|
april 2010 | "Evolution. Arternas ursprung. Grundversion |
juli 2010 | Officiell FAQ om "Basic Version" släppt [16] [17] |
februari 2011 | II upplagan av reglerna [18] |
april 2011 | "Evolution. Dags att flyga" 1:a officiella expansionen |
september 2011 | Inofficiellt tillägg "Evolution Ice Age" [19] |
mars 2012 | officiella vanliga frågor om "Basic version" kompletterat med svar på "Time to fly" [16] |
juli 2012 | "Evolution. Kontinenter" andra officiella tillägget [20] |
november 2012 | "Evolution. Presentupplaga. Den innehåller "Basic version" + "Time to fly" + "Continents" + 3 ytterligare. egenskaper + III upplaga av reglerna [21] [22] |
september 2013 | " Evolution. Slumpmässiga mutationer" . Fristående spelserie [23] |
december 2014 | "Evolution. Presentupplaga. Regeltext version 1.3.2 |
juni 2015 | Grundläggande "Evolution. Origin of Species” med version 1.4.1 av regeltexten. Vissa formuleringar har ändrats. Lade till scenariot "Cataclysm". |
november 2016 | "Evolution. Växter" (Evolution. Plantarum). 3:e officiella tillägget [24] |
mars 2019 | "Evolution. Gräs och svamp. Kompatibel med Time to Fly [25] |
april 2020 | Evolution "New World" (jubileumsutveckling) [26] [27] |
december
2021 |
Evolution "New World: Butterfly Effect" |
datumet | |
---|---|
augusti 2016 | "Evolution. Naturligt urval" översättning av spelet "Evolution". III upplaga. Pengarna samlades in på Boomstarter. |
december 2017 | "Evolution. Naturligt urval. Flight" översättning av spelet "Evolution: Flight". Pengarna samlades in på Boomstarter [28] |
november 2018 | "Evolution. Naturligt urval. Climate" översättning av spelet "Evolution: Climate". Pengarna samlades in på CrowdRepublic [29] |
"Evolution. Naturligt urval. Hav" | |
2019 | "Evolution. Naturligt urval. Gift Edition» |
april 2019 | "Evolution. Biology for Beginners" översättning av spelet "Evolution: The Beginning". En förenklad version av spelet "Evolution: Natural Selection". för barn från 8 år. |
Right Games sålde publicerings- och lokaliseringsrättigheterna till spelet till North Star Games. Sedan dess har en separat Evolution-serie släppts, byggd på den ursprungliga idén, men med en väsentligt omdesignad spelmekanik och design.
datumet | |
---|---|
augusti 2014 | "Evolution " (Naturligt urval). Pengarna samlades in på Kickstarter [30] |
2015 | Evolution: Klimat |
2016 | släppta scenariokort som ändrar spelets gång [31] |
augusti 2016 | Evolution: Flyg. Pengarna samlades in på Kickstarter. Lade till II upplaga av reglerna. |
2016 | Evolution: The Beginning [32] |
september 2017 | Evolution: Havet. (presentation på Gen Con 2017). Ett fristående spel i serien. [33] |
2019 | oceans deluxe edition |