1080° snowboardåkning

1080° snowboardåkning

Omslag till den japanska utgåvan av spelet
Utvecklaren Nintendo EAD
Utgivare nintendo
Del av en serie 1080° [d]
Lanseringsdatum 28 februari 1998 Nintendo 64 28 februari 1998
Region Nordamerika31 mars 1998
Region Europa9 oktober 1998
Wii 15 januari 2008
Region Europa18 januari 2008
Region Nordamerika28 januari 2008
Wii U Region Nordamerika Region Europa31 december 2015 20 januari 2016
Genre sport simulator
Skapare
Producent Shigeru Miyamoto
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo 64 , Wii , Wii U
Spellägen single player , multiplayer
transportörer patron , digital distribution
Kontrollera gamepad
Officiell sida

1080° Snowboarding  är ett videospel om snowboardåkning . Utvecklaren av spelet är Nintendo EAD , spelet är publicerat av Nintendo . 1998 släpptes spelet för Nintendo 64 , 2008 för Wii -spelkonsolens virtuella konsol . Spelet kräver att du styr en av de fem [comm 1] snowboardåkarna. Det finns 8 nivåer tillgängliga i spelet , där spelaren kan utföra hopp och trick, för detta används en viss kombination av knappar. Ledningen kommer från en tredje part.

1080° -spelet tillkännagavs i november 1997; inom 9 månader efter det kom spelet ut. Spelet fick ett pris från Academy of Interactive Arts and Sciences . Spelet har sålts över en miljon gånger. I november 2003 släpptes en uppföljare till spelet: 1080° Avalanche för Nintendo GameCube .

Spelupplägg

Spelaren styr snowboardåkaren. Spelet har flera lägen. 2 av dem är relaterade till trick ( Trick Attack och Contest ) [1] , i tre lägen måste du slutföra banan så snabbt som möjligt ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Det finns även träning [3] och inställningar [3] . Målet för spelaren är antingen att nå mållinjen så snabbt som möjligt eller att få maximalt antal poäng för att utföra trick [3] .

I stuntspelslägen får spelaren poäng för att utföra stunts [4] . I tävlingsläget delas poäng ut för både att utföra trick och korsa flaggor. I Trick Attack -läget måste du utföra en rad trick. Det finns 25 trick i spelet, för att utföra ett trick, använd R- och B-knapparna och analysera styrspakshandtagets position , antalet poäng beror på trickets svårighetsgrad och tiden för att slutföra tricket [4] . Det finns 2 typer av trick i spelet: under vissa trick, plockar snowboardåkaren upp snowboarden, och under andra roterar han brädet [3] . "Snowboard 1080° Spin"-tricket kräver 9 åtgärder, mer än något annat trick i spelet [5] .

I racingrelaterade lägen måste du välja rätt rutt och landa korrekt medan du hoppar för att vinna [6] . Knep tas inte med i beräkningen när vinnaren utses [6] . I Match Race -läget måste du kämpa mot AI :n som styr snowboarden [7] [8] . Spelet räknar tiden och skadan på spelaren [9] (spelaren skadas om snowboardåkaren faller [9] ). Du kan välja svårighetsgrad. Om spelaren förlorade måste han upprepa loppet. Spelaren får 3 försök, om han inte kunde besegra AI:n är spelet över [10] .

Snowboarder's and Snowboarder's Choice

Spelaren kan välja en av 5 snowboardåkare: två snowboardåkare från Japan, en vardera från Kanada, USA och Storbritannien. Varje snowboardåkare har olika hastighet, trickteknik och vikt [11] [12] . Ytterligare 3 snowboardåkare låses upp genom att klara vissa nivåer i spelet [12] . Du kan också välja en av 8 snowboards: den nionde snowboarden är stängd som standard, men kan göras tillgänglig när du slår spelet. Snowboards varierar också i prestanda [12] .

Utveckling

Utvecklingen av spelet tillkännagavs den 21 november 1997 på Nintendo SpaceWorld . Spelets arbetstitel var Vertical Edge Snowboarding [13] . Utöver detta spel släpptes Big Mountain 2000 och Snowboard Kids [13] för Nintendo 64 1998 . I januari 1998 kunde journalister spela 1080° på Nintendo Gamers [14] .

1080° programmerades av 2 engelsmän, spelet utvecklades och publicerades av Nintendo och producerades av Shigeru Miyamoto [15] . Samma två engelsmän var tidigare programmerare av spelet Wave Race 64 [16] , som blev en kommersiell framgång och såldes över en miljon gånger. Utvecklad med hjälp av skinning -teknik[ förtydliga med översättning ] . Omvänd kinematik användes också , föremål skapades, vars utseende under en kollision berodde på rörelseriktningen, föremålet som deltagaren kolliderade med och rörelsehastigheten [17] . Spelet främjar och gör reklam för Tommy Hilfigers kläder [18] . Kompositören Kenta Nagata, som skrev soundtracket till spelet [18] [15] , komponerade även ljudspår för Mario Kart 64 och andra Nintendo-spel [19] .

Utvecklingen av spelet varade från april eller maj 1997 till mars 1998 [20] . Spelet släpptes den 28 februari 1998 i Japan [21] och 31 mars 1998 i Nordamerika. I Europa släpptes spelet mycket senare, den 30 november 1998 [3] , eftersom Nintendo ville öka försäljningen på grund av detta [22] .

Recensioner

1080° Snowboardåkning fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt Metacritic [ 23] Spelet vann 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences Console Sports Game of the Year [24] . GameSpot-recensenten Josh Smith kallade spelet "ett av de bästa sport- och racingspelen" [25] . 1080° Snowboarding ansågs vara ett av de ledande snowboardspelen, enligt IGN- kritikern Levi Buchanan: "Alla efterföljande snowboardspel har tagit mycket från Nintendo-spelets "formel" [26] . Edge magazine kallade spelet "den mest övertygande snowboarddatorsimuleringen" och noterade att det, till skillnad från andra Nintendo-spel som släpptes vid den tiden, hade en "nykter" atmosfär [27] .

Enligt vissa källor var spelets grafik bland det bästa bland Nintendo 64 -spel som var tillgängliga vid den tiden [27] [28] . Smith berömde spelets grafik (bildskärpa, detaljrikedom och antal grafiska fel togs i beaktande) [25] . Snowboardåkarens detaljerade och korrekta rörelse ur fysiksynpunkt, kameran [25] , snowboardåkarens höga rörelsehastighet, effekterna associerade med snö noterades (till exempel noterades att solen är återspeglas i snön, samt det faktum att den naturliga och konstgjorda snön) [3] . Grafikrelaterade problem märktes i spelet: popup-fönster, extra skugga, fördröjning , på grund av vilka snowboardåkaren ibland "passerade genom trädet" [3] . Dessa fel har dock generellt beskrivits som mindre [25] .

Edge fann att spelets AI fick en oförtjänt fördel [27] . Bristen på komplexa spelalgoritmer för AI kritiserades, liksom det faktum att motståndaren snabbt kom ikapp spelaren i slutet av loppet. Det har noterats att AI:n rör sig längs "ett begränsat antal rutter", spelaren kan komma ihåg exakt var AI:n faller, så att omköra den kommer inte att ge honom någon glädje [27] . Edge kände också att det inte var värt besväret att fördröja lanseringen av spelet i vissa länder, en idé som tidningen sa var "uppenbart löjlig" [29] . De trodde att spelet kunde bli populärt utan större problem, eftersom Nintendo inte hade några större spel vid den tiden [29] . I en artikel för AllGame kallade Sean Sackenheim kontrollsystemet "högteknologiskt" [30] trots dess komplexitet. Alex Constantides[ förtydliga ] i en artikel för Computer and Video Games var han nöjd med kontrollsystemet och höll inte med om att det är svårt att kontrollera en snowboardåkare [28] . GameSpot sa att spelaren måste vara "helt inblandad" i kontrollerna och noterade att det att kontrollera snowboardåkaren medan han sitter på huk runt snäva svängar gör spelet roligt [25] .

Kritikerna gillade musiken. Således kallade IGN-kritikern soundtracket "ljust" [3] , och AllGame -kritikern Sackenheim kallade soundtracket "ett av de bästa N64-soundtracks vid den tiden" [30] . Han noterade också spelets ljudeffekter [30] . I en recension i Official Nintendo Magazine 2006, noterade Steve Jarratt att 1080° Snowboarding "skildrar snö på ett mycket realistiskt sätt" och nämnde även ljudeffekterna. Multiplayern var också mycket hyllad [31] . Sammanfattningsvis sa Jarratt att "det var ett spel om snowboard, utan något fancy, men snabbt och roligt" [31] . Officiell Nintendo Magazine rankade spelet som det 87:e bästa spelet tillgängligt på Nintendo. Enligt tidningens personal är detta spel "det mest realistiska snowboardspelet" [32] .

I slutet av 1998 hade spelet sålt 817 529 försäljningar och tjänat 40,9 miljoner dollar, enligt PC Data Därmed blev spelet det 7:e mest sålda spelet i år som släpptes på Nintendo 64 [33] . Enligt de slutliga uppgifterna köptes spelet 1 230 000 gånger i USA och 23 000 gånger i Japan [34] . Detta spel var dock mindre framgångsrikt än Wave Race 64 (1 950 000 sålda i USA och 154 000 i Japan) [34] . 2003 släpptes en uppföljare till spelet: 1080° Avalanche . Spelet släpptes för GameCube . Men uppföljaren fick mer kritik från kritiker, med Gamespot som noterade "begränsade spel- och bildhastighetsproblem" [35] . 2008 återutgavs 1080° Snowboarding° , denna gång på Wii Virtual Console [36] .

Anteckningar

  1. 1080 Snowboardinstruktioner . Japan: Nintendo. 1998. sid. 15-16.
  2. 1080 Snowboardinstruktioner . Japan: Nintendo. 1998. sid. 12-15 och 17.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. 1080° Snowboard  recension . IGN . Ziff Davis (3 april 1998). Arkiverad från originalet den 16 april 2019.
  4. ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame - 1080° Snowboardåkning (inte tillgänglig länk) . www.allgame.com Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 2 januari 2010. 
  5. ^ 1080° snowboard prestandakarta . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  6. ↑ 1 2 _ Mu. 1080 Snowboarding - N64 (inte tillgänglig länk) . spelrevolution . Arkiverad från originalet den 30 september 2007. 
  7. Dave Frear. Omdöme: 1080° Snowboardåkning (Wii U eShop / N64  ) . Nintendo Life (12 februari 2016). Hämtad 11 september 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  8. 1080 Snowboardinstruktioner . Japan: Nintendo. 1998. sid. 12.
  9. ↑ 12 Josh Smith. 1080 Snowboarding  recension . GameSpot (25 mars 1998). Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 17 maj 2007.
  10. 1080 Snowboardinstruktioner . Japan: Nintendo. 1998. sid. 12-13.
  11. "Snowboard 1080 (n64)" . G4. 20 april 1999. Arkiverad från originalet 29 september 2007. Hämtad 14 maj 2007
  12. 1 2 3 "Snowboard 1080°" . Prima spel. 9 december 1999. Arkiverad från originalet 8 augusti 2007. Mottaget 3 juni 2007
  13. ↑ 12 IGN bemannar . Bege dig mot backarna - IGN . IGN . Hämtad 25 augusti 2019. Arkiverad från originalet 15 september 2007.  
  14. IGN Staff. 1080 krossar tävlingen -  IGN . IGN . Hämtad 25 augusti 2019. Arkiverad från originalet 6 mars 2012.
  15. 1 2 Nintendo Entertainment Analysis and Development (1 april 1998). 1080° Snowboard . Nintendo of America Inc. Scen: personallån.
  16. 1080 Snowboardåkning . Rutna tomater . Hämtad 20 april 2007. Arkiverad från originalet 1 oktober 2007.
  17. "1080 Snowboardintervjuer" . IGN . 19 mars 1998 Arkiverad från originalet den 25 maj 2007. Hämtad 20 april 2007
  18. 1 2 Casamassina, Matt (2 april 1998). "Snowboard 1080° recension" . IGN . Arkiverad från originalet den 4 mars 2014. Hämtad 17 april 2007
  19. "Mario Kart 64 Tech Info" . GameSpot . Arkiverad från originalet den 30 september 2007. Hämtad 16 maj 2007
  20. IGN Staff. 1080 Snowboardintervju -  IGN . IGN . Hämtad 25 augusti 2019. Arkiverad från originalet 25 maj 2007.
  21. "Officiell webbplats" (på japanska). Nintendo Co., Ltd. Arkiverad från originalet den 27 december 2007. Mottaget 24 oktober 2007
  22. IGN Staff. 1080 Försenad i Europa -  IGN . IGN . Hämtad 25 augusti 2019. Arkiverad från originalet 6 mars 2012.
  23. 1080° Snowboardåkning (n64: 1998): Rewiews  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metacritic . Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 24 juni 2008.
  24. Utmärkelser > 2nd Annual Interactive Achievement Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 7 mars 2008.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. 1080 Snowboarding recension . 1080 Snowboarding är det bästa snowboardspelet som  finns . GameSpot (25 mars 1998) . Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 17 maj 2007.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 vecka: dag  tre . IGN (1 oktober 2008). Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2016.
  27. 1 2 3 4 1080° Snowboardåkning. Kant (57). april 1998. sid. 86-88
  28. 1 2 Konstantin Alex. 1080° Snowboardåkning  (engelska)  (otillgänglig länk - historia ) . Dator- och videospel (15 augusti 2001). Tillträdesdatum: 16 april 2019.
  29. 1 2 1080° Snowboardåkning. Kant (62). september 1998. sid. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° Snowboardåkning  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . AllGame . Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  31. ^ 1 2 Jarratt, Steve (maj 2006) "Vad menar du, du har aldrig spelat 1080° snowboard." Den officiella Nintendo-tidningen . 19.
  32. Tom East. Nintendo-funktion: 100 bästa Nintendo-spel: Del ett  (engelska)  (nedlänk) . Officiell Nintendo Magazine (17 februari 2009). Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 18 oktober 2012.
  33. Högsta poäng: Topptitlar i spelbranschen . Feed Magazine (22 april 1999). Arkiverad från originalet den 8 maj 1999.
  34. 1 2
  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche  Review . GameSpot (3 december 2003). Hämtad 16 april 2019. Arkiverad från originalet 9 januari 2016.
  36. Jeff Bakalar. Wii virtuell konsolsläpp för denna  vecka . CNET. Tillträdesdatum: 12 september 2019.

Kommentarer

  1. ↑ Ytterligare 3 snowboardåkare kan låsas upp genom att slå spelet.

Länkar