1080° snowboardåkning | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Nintendo EAD |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | 1080° [d] |
Lanseringsdatum |
28 februari 1998
Nintendo 64
28 februari 1998 31 mars 1998 9 oktober 1998 Wii 15 januari 2008 18 januari 2008 28 januari 2008 Wii U 31 december 2015 20 januari 2016 |
Genre | sport simulator |
Skapare | |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo 64 , Wii , Wii U |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | patron , digital distribution |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
1080° Snowboarding är ett videospel om snowboardåkning . Utvecklaren av spelet är Nintendo EAD , spelet är publicerat av Nintendo . 1998 släpptes spelet för Nintendo 64 , 2008 för Wii -spelkonsolens virtuella konsol . Spelet kräver att du styr en av de fem [comm 1] snowboardåkarna. Det finns 8 nivåer tillgängliga i spelet , där spelaren kan utföra hopp och trick, för detta används en viss kombination av knappar. Ledningen kommer från en tredje part.
1080° -spelet tillkännagavs i november 1997; inom 9 månader efter det kom spelet ut. Spelet fick ett pris från Academy of Interactive Arts and Sciences . Spelet har sålts över en miljon gånger. I november 2003 släpptes en uppföljare till spelet: 1080° Avalanche för Nintendo GameCube .
Spelaren styr snowboardåkaren. Spelet har flera lägen. 2 av dem är relaterade till trick ( Trick Attack och Contest ) [1] , i tre lägen måste du slutföra banan så snabbt som möjligt ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Det finns även träning [3] och inställningar [3] . Målet för spelaren är antingen att nå mållinjen så snabbt som möjligt eller att få maximalt antal poäng för att utföra trick [3] .
I stuntspelslägen får spelaren poäng för att utföra stunts [4] . I tävlingsläget delas poäng ut för både att utföra trick och korsa flaggor. I Trick Attack -läget måste du utföra en rad trick. Det finns 25 trick i spelet, för att utföra ett trick, använd R- och B-knapparna och analysera styrspakshandtagets position , antalet poäng beror på trickets svårighetsgrad och tiden för att slutföra tricket [4] . Det finns 2 typer av trick i spelet: under vissa trick, plockar snowboardåkaren upp snowboarden, och under andra roterar han brädet [3] . "Snowboard 1080° Spin"-tricket kräver 9 åtgärder, mer än något annat trick i spelet [5] .
I racingrelaterade lägen måste du välja rätt rutt och landa korrekt medan du hoppar för att vinna [6] . Knep tas inte med i beräkningen när vinnaren utses [6] . I Match Race -läget måste du kämpa mot AI :n som styr snowboarden [7] [8] . Spelet räknar tiden och skadan på spelaren [9] (spelaren skadas om snowboardåkaren faller [9] ). Du kan välja svårighetsgrad. Om spelaren förlorade måste han upprepa loppet. Spelaren får 3 försök, om han inte kunde besegra AI:n är spelet över [10] .
Spelaren kan välja en av 5 snowboardåkare: två snowboardåkare från Japan, en vardera från Kanada, USA och Storbritannien. Varje snowboardåkare har olika hastighet, trickteknik och vikt [11] [12] . Ytterligare 3 snowboardåkare låses upp genom att klara vissa nivåer i spelet [12] . Du kan också välja en av 8 snowboards: den nionde snowboarden är stängd som standard, men kan göras tillgänglig när du slår spelet. Snowboards varierar också i prestanda [12] .
Utvecklingen av spelet tillkännagavs den 21 november 1997 på Nintendo SpaceWorld . Spelets arbetstitel var Vertical Edge Snowboarding [13] . Utöver detta spel släpptes Big Mountain 2000 och Snowboard Kids [13] för Nintendo 64 1998 . I januari 1998 kunde journalister spela 1080° på Nintendo Gamers [14] .
1080° programmerades av 2 engelsmän, spelet utvecklades och publicerades av Nintendo och producerades av Shigeru Miyamoto [15] . Samma två engelsmän var tidigare programmerare av spelet Wave Race 64 [16] , som blev en kommersiell framgång och såldes över en miljon gånger. Utvecklad med hjälp av skinning -teknik[ förtydliga med översättning ] . Omvänd kinematik användes också , föremål skapades, vars utseende under en kollision berodde på rörelseriktningen, föremålet som deltagaren kolliderade med och rörelsehastigheten [17] . Spelet främjar och gör reklam för Tommy Hilfigers kläder [18] . Kompositören Kenta Nagata, som skrev soundtracket till spelet [18] [15] , komponerade även ljudspår för Mario Kart 64 och andra Nintendo-spel [19] .
Utvecklingen av spelet varade från april eller maj 1997 till mars 1998 [20] . Spelet släpptes den 28 februari 1998 i Japan [21] och 31 mars 1998 i Nordamerika. I Europa släpptes spelet mycket senare, den 30 november 1998 [3] , eftersom Nintendo ville öka försäljningen på grund av detta [22] .
1080° Snowboardåkning fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt Metacritic [ 23] Spelet vann 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences Console Sports Game of the Year [24] . GameSpot-recensenten Josh Smith kallade spelet "ett av de bästa sport- och racingspelen" [25] . 1080° Snowboarding ansågs vara ett av de ledande snowboardspelen, enligt IGN- kritikern Levi Buchanan: "Alla efterföljande snowboardspel har tagit mycket från Nintendo-spelets "formel" [26] . Edge magazine kallade spelet "den mest övertygande snowboarddatorsimuleringen" och noterade att det, till skillnad från andra Nintendo-spel som släpptes vid den tiden, hade en "nykter" atmosfär [27] .
Enligt vissa källor var spelets grafik bland det bästa bland Nintendo 64 -spel som var tillgängliga vid den tiden [27] [28] . Smith berömde spelets grafik (bildskärpa, detaljrikedom och antal grafiska fel togs i beaktande) [25] . Snowboardåkarens detaljerade och korrekta rörelse ur fysiksynpunkt, kameran [25] , snowboardåkarens höga rörelsehastighet, effekterna associerade med snö noterades (till exempel noterades att solen är återspeglas i snön, samt det faktum att den naturliga och konstgjorda snön) [3] . Grafikrelaterade problem märktes i spelet: popup-fönster, extra skugga, fördröjning , på grund av vilka snowboardåkaren ibland "passerade genom trädet" [3] . Dessa fel har dock generellt beskrivits som mindre [25] .
Edge fann att spelets AI fick en oförtjänt fördel [27] . Bristen på komplexa spelalgoritmer för AI kritiserades, liksom det faktum att motståndaren snabbt kom ikapp spelaren i slutet av loppet. Det har noterats att AI:n rör sig längs "ett begränsat antal rutter", spelaren kan komma ihåg exakt var AI:n faller, så att omköra den kommer inte att ge honom någon glädje [27] . Edge kände också att det inte var värt besväret att fördröja lanseringen av spelet i vissa länder, en idé som tidningen sa var "uppenbart löjlig" [29] . De trodde att spelet kunde bli populärt utan större problem, eftersom Nintendo inte hade några större spel vid den tiden [29] . I en artikel för AllGame kallade Sean Sackenheim kontrollsystemet "högteknologiskt" [30] trots dess komplexitet. Alex Constantides[ förtydliga ] i en artikel för Computer and Video Games var han nöjd med kontrollsystemet och höll inte med om att det är svårt att kontrollera en snowboardåkare [28] . GameSpot sa att spelaren måste vara "helt inblandad" i kontrollerna och noterade att det att kontrollera snowboardåkaren medan han sitter på huk runt snäva svängar gör spelet roligt [25] .
Kritikerna gillade musiken. Således kallade IGN-kritikern soundtracket "ljust" [3] , och AllGame -kritikern Sackenheim kallade soundtracket "ett av de bästa N64-soundtracks vid den tiden" [30] . Han noterade också spelets ljudeffekter [30] . I en recension i Official Nintendo Magazine 2006, noterade Steve Jarratt att 1080° Snowboarding "skildrar snö på ett mycket realistiskt sätt" och nämnde även ljudeffekterna. Multiplayern var också mycket hyllad [31] . Sammanfattningsvis sa Jarratt att "det var ett spel om snowboard, utan något fancy, men snabbt och roligt" [31] . Officiell Nintendo Magazine rankade spelet som det 87:e bästa spelet tillgängligt på Nintendo. Enligt tidningens personal är detta spel "det mest realistiska snowboardspelet" [32] .
I slutet av 1998 hade spelet sålt 817 529 försäljningar och tjänat 40,9 miljoner dollar, enligt PC Data Därmed blev spelet det 7:e mest sålda spelet i år som släpptes på Nintendo 64 [33] . Enligt de slutliga uppgifterna köptes spelet 1 230 000 gånger i USA och 23 000 gånger i Japan [34] . Detta spel var dock mindre framgångsrikt än Wave Race 64 (1 950 000 sålda i USA och 154 000 i Japan) [34] . 2003 släpptes en uppföljare till spelet: 1080° Avalanche . Spelet släpptes för GameCube . Men uppföljaren fick mer kritik från kritiker, med Gamespot som noterade "begränsade spel- och bildhastighetsproblem" [35] . 2008 återutgavs 1080° Snowboarding° , denna gång på Wii Virtual Console [36] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |