___ ____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | /__ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ |
ASCII-grafik (läs som "eski" från engelska ASCII-konstverk ) är en form av konst som använder ASCII-tecken på en skärm med monospace på en datorterminal ( terminalserver ) eller skrivare för att representera bilder. När du skapar en sådan bild används en palett som består av alfabetiska, numeriska och skiljetecken bland de 95 tecknen i ASCII-tabellen. På grund av den höga sannolikheten för skillnader i representation på system med nationella varianter av tabellen används vanligtvis inte de återstående 160 tecknen ( pseudografiska tecken kan användas ).
Historiskt sett var föregångaren till ASCII-konst exempel på arabiska och persiska kalligrafiska bismillah , där bokstäverna i den kalligrafiska inskriptionen bildar ett mönster. I Europa började bilder nära ASCII-konst dyka upp på 1700-1800-talen. En av deras manifestationer var en figurativ text i poesi- kalligram . Ett välkänt exempel är dikten av Guillaume Apollinaire , som aktivt använde kalligram i sina dikter. Ett annat välkänt exempel är Lewis Carrolls arbete (till exempel i verket " Alice i Underlandet ").
Hare(\___/)
(='.'=)
(")_(")
Med skrivmaskinens uppfinning i mitten av 1800-talet började skapande av bilder med bokstäver uppfattas som en konstform. På 1890-talet höll skrivmaskinstillverkare och sekreterares rekryterings- och utbildningsbyråer tävlingar om den snabbaste maskinskrivningen samt den bästa skrivmaskinsteckningen. Ett av de tidigaste bevarade exemplen på denna konst är en fjärilsteckning skapad 1898 av Flora Stassy och publicerad i Pitman's Phonetic Journal, 15 oktober 1898. Bilden består av många parenteser, bindestreck, asterisker, punkter och några stora bokstäver "O".
Under andra hälften av 1920-talet i Sovjetryssland blev det en av de populära bokdesignteknikerna att skapa bilder med hjälp av en typinställningsdisk. Mästaren på denna design var den konstruktivistiska grafikern Solomon Telingater . Andra representanter för den konstruktivistiska trenden deltog också aktivt i skapandet av abstrakta kompositioner för publikationer [1] .
___ __, ( / ( o __/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___)/ / /_(_(__/ /_ // (/ |
I de första generationerna av datorer gick det inte att visa grafik. Därför blev programmerare intresserade av möjligheten att visa grafik med texttecken och mata ut de resulterande bilderna till terminalskärmen och skriva ut. Sedan 1960-talet har det blivit ett populärt tidsfördriv för programmerare att skriva ett program som "ritar" en given bild med texttecken. Exempel på detta kan ses i de sovjetiska filmerna " Office Romance " (en reproduktion av Mona Lisa ) och " Ta hand om männen " (porträtt av greven). Senare kallades dessa underhållningar ASCII-konst. ASCII-konst utvecklades särskilt i mitten av 1980-talet på Amiga- och Commodore 64 -plattformarna . Amiga -datorns standardteckensnitt innehöll mycket höga "/"- och "\"-tecken, som genom att placera dem på olika rader kunde göras till perfekt jämna sammanhängande linjer. Oftast avbildade sådana linjer namnen på grupper, vilket förklarar att när man talar om ASCII-konst, talar de främst om typsnitt. I början var typsnitten tydliga, lättlästa. Senare blev typsnitten mer komplexa och mer intressanta. Så för första gången började de prata om skolorna "Oldschool" och "Newschool".
Konsten att textläge tog fart på IBMs PC -plattform med tillkomsten av den nya ANSI- standarden , vilket gav den ett verkligt försprång gentemot Amiga . ANSI tillät dig att ställa in en färg för en symbol, vilket tillsammans med blocken tillgängliga i symboltabellen gav upphov till en kraftfull ny offshoot - ANSI-grafik . Aces of ANSI Art (AAA) blev den första konstgruppen som visade bildmöjligheter på hög nivå, följt av följare.
Och först senare märktes det att om du använder en symbol som nästan helt fyller cellen (till exempel $), och lägger till en mindre tät symbol till den, så kan du på detta sätt jämna ut den övergripande formen (denna teknik kallas " antialiasing " från engelska antialiasing ) . Så till slut föddes den moderna skolan för ASCII-teckning.
I mitten av nittiotalet var scenen fullt utvecklad, med ASCII-scenen, ANSI-scenen och Amiga-stilen (ofta kallad oldschool) som blev huvudlinjerna i textlägesritning.
…Det är viktigt att säga här att på PC började textlägeskonst med en imitation av Amiga-stilen och slutade med bilder med mycket "$" och utan ett enda "\" eller "/". PC-artister kallade helt naturligt den gamla stilen oldschool, och den nya, med dollar, newschool. De var naturligtvis omedvetna om att Amiga-titlarna redan var reserverade. Resultatet blev förvirring, och Amiga-artister fick ytterligare en anledning att förakta PC:n och allt relaterat till den [2] .
...Det är dock känt att denna konstriktning fanns mycket tidigare än 60-talet, nämligen 1948 [3] . "Rita" sedan på skrivmaskiner. Men det var en mycket arbetsintensiv konstform. Trots allt, ett misstag - och du måste börja om.
Den traditionella formen för distribution av ASCII-konstmålningar är det så kallade "artpack" (från det engelska konstpaketet ) - ett arkiv med arbetsfiler, vanligtvis inklusive en beskrivningsfil id.diz och en .nfo -fil för gruppen som släppte konstpaketet. Artpack tilldelas alltid ett serienummer, och det brukar döpas efter gruppens namn. Till exempel, Mimic-gruppen, efter att ha släppt sitt 82:a artpack, kallar det Mimic#82.
ASCII-animering är en av grenarna av ASCII-konst. Uppsättningar av ASCII-bilder ritas i denna riktning, och när de rullas igenom erhålls tecknade serier . Vanligtvis väljs bildens höjd lika med standardhöjden för textvisningsprogrammet för vilket den är optimerad. I det här fallet utförs bytet av ramar genom att trycka på knappen Page Down .
På en PC i en DOS- miljö är det också möjligt att mata ut ASCII-animationer från BAT-filer via ANSI.SYS- drivrutinen med Esc-sekvenser . Denna metod används inte i stor utsträckning på grund av det faktum att den kräver att en drivrutin laddas som sällan används för sitt avsedda syfte och som tar upp minnesutrymme.
Också kända är animationer implementerade med hjälp av telnet- protokollet . Den mest kända bland dem är ASCII-versionen av IV-avsnittet av Star Wars rymdsagan [4] [5] .
Det finns olika datorprogram för att skapa ASCII-grafik. De kan delas in i två grupper. Den första är ett slags grafiska redigerare, bara i textläge. Den andra gruppen inkluderar program som konverterar grafik till ASCII-grafik [6] [7] .
MPlayer mediaspelare stöder aalib, som låter dig mata ut video i ASCII-läge. VLC mediaspelare kan mata ut video i ASCII. Skalet för XINE- mediaspelaren , xine-ui , har också möjligheten att titta på video i ASCII (för detta lanseras videon via ett separat aaxine- kommando ).
Dessutom finns det ett projekt för att mata ut X- servergrafik genom detta bibliotek. Således kan hela det grafiska skalet visas som ASCII-konst.
Förutom "ren konst" (ritning för ritningens skull) används ASCII-konst ofta för designändamål av varugrupper , av demomakare . Warez-band inkluderar vanligtvis .nfo- filer i sin programvara, cracks eller andra olagliga utgåvor. Sådan ASCII-konst inkluderar vanligtvis namnet på warez-gruppen och möjligen några ASCII-bilder. Ett exempel på en sådan grupp är Echelon .
ASCII art används ofta för 1-2-3 radsignaturer i e-postmeddelanden. Till exempel, @}->---skildrar en ros, *,…,*skildrar ett flin.
På BBS :s dagar användes ASCII-konst för den grafiska designen av dessa, eftersom det inte var möjligt att använda andra typer av grafik.
Till denna dag, bland programmerare och IT-specialister, har traditionen bevarats att hålla underhållningsevenemang (träningskurser eller tävlingar ) med demonstrationer av ASCII-grafik.
Tematiska platser |
|
---|