AbleGamers

AbleGamers Foundation
Administrativt centrum 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville
Organisations typ Välgörenhetsorganisation
Ledare
Grundare och verkställande direktör Mark Barlet
Bas
Stiftelsedatum 2004 [1]
Hemsida ablegamers.com

AbleGamers Foundation (även känd som The AbleGamers Charity ) är en amerikansk ideell välgörenhetsstiftelse dedikerad till att förbättra tillgängligheten inom spelindustrin, vilket gör det möjligt för fler personer med funktionshinder att spela videospel [2] [3] . Välgörenhetsorganisationen hjälper människor att få den kringutrustning de behöver, tillhandahåller stipendier [4] och arbetar med spelutgivare och spelstudior för att förbättra tillgängligheten [5] .

Historik

AbleGamers grundades av Mark Barlett och Stephanie Walker 2004 efter att Walker upptäckte att hon hade förlorat förmågan att fullt ut använda en datormus och spela datorspel på grund av multipel skleros [6] . Den välgörande stiftelsen har börjat arbeta med människor för att fastställa vilken utrustning de behöver för att spela datorspel – både befintliga och nya, skräddarsydda. Det innebar både onlinekonsultationer och mottagningar på stiftelsens komplex [7] . Stiftelsen hjälper direkt upp till 300 personer per år, exklusive onlinekonsultationer [8] . Inledningsvis var ansökningar till programmet endast öppna vissa tider på året, men sedan 2013 har ansökningar tagits emot året runt [9] .

Stiftelsen har öppnat flera tillgänglighetsarkader ,  särskilt vid Martin Luther King Memorial Library i Washington DC och University of Toronto, där den visar tillgänglig hårdvara och spel [10] [11] . 2013 översteg donationerna till välgörenhet 100 000 USD [12] . 2016 tillkännagav stiftelsen skapandet av ett nytt program som heter "Expansion Packs". Med stöd av sponsorer tillhandahåller AbleGamers tillgängliga spelrum på aktivitetscenter för att stödja personer med funktionshinder; det första rummet sattes upp på Pediatric Specialty Care Centre i Hopewell [13] .

2017 lanserade AbleGamers programmet Player Panels , där personer med funktionsnedsättning arbetade direkt med spelutvecklare för att förbättra tillgängligheten för kommande spel och deltog i forskningsprojekt [14] .

AbleGamers Foundation samarbetade med Evil Controllers för att utveckla tillgänglig kringutrustning för funktionshindrade spelare [15] , och 2018 tillkännagavs att Xbox Adaptive Controller skapades i samarbete med AbleGamers [16] .

Utmärkelser

Able Gamers president Mark Barlet fick Hearne Leadership Award från American Association for People with Disabilities för sitt arbete på AbleGamers [17] .

2013 mottog AbleGamers  Da Vinci Award for Inclusion : A Practical Guide to Game Accessibility , vilket markerar första gången priset gavs till ett dokument eller koncept snarare än en slutprodukt [18] .

Varje år skickar stiftelsen ut egna priser till årets mest tillgängliga spel; vinnarna inkluderade FIFA 13 och Bayonetta 2 [19] [20] [21] . Priset uppmärksammar spel med anpassningsbara kontrollscheman och färgpaletter, valfria eller minimala QTEs , och spel med unika funktioner som Bayonetta 2:s enknappsstridsläge [20] .

Anteckningar

  1. https://ablegamers.org/faq/
  2. Schuster, Shawn Anser utvecklare att det är tillräckligt för funktionshindrade spelare (länk ej tillgänglig) . Massively av Joystiq (9 april 2009). Datum för åtkomst: 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet den 29 januari 2015. 
  3. Adams, Paul Spelare med funktionshinder slåss mot likgiltig industri . Wired Magazine (14 juli 2011). Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 15 mars 2014.
  4. Minotti, Mike . AbleGamers kommer att skicka 3 utvecklare med funktionshinder till Train Jam och GDC 2018 , VentureBeat  (1 december 2017). Arkiverad från originalet den 30 september 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  5. Corden, Jez . How AbleGamers syftar till att ge spel till personer med funktionshinder , Windows Central  (5 juni 2018). Arkiverad från originalet den 8 augusti 2020. Hämtad 6 januari 2020.
  6. Xboxs Adaptive Controller syftar till att ge spel till communityn av funktionshindrade spelare , CBC  (8 september 2018). Arkiverad 9 november 2020. Hämtad 6 januari 2020.
  7. Mejia, Ozzie . Hur AbleGamers förvandlade en gammal kustbevakningsanläggning till ett nav för funktionshindrade spelare , Shacknews  (9 maj 2017). Arkiverad från originalet den 16 november 2019. Hämtad 6 januari 2020.
  8. NG, Alfred . Spela Street Fighter med ansiktet -- och sparka baken , CNET  (7 april 2017). Arkiverad från originalet den 7 december 2019. Hämtad 6 januari 2020.
  9. AbleGamers-bidrag för spelare med funktionshinder är nu permanent öppet , Polygon  (13 december 2013). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  10. Mallory, Jordanien . AbleGamers Foundation öppnar den första permanenta 'Accessibility Arcade' , Engadget  (3 oktober 2012). Arkiverad från originalet den 1 oktober 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  11. Tach, Dave . Accessibility Arcade för funktionshindrade spelare öppnar 26 april på University of Toronto , Polygon  (22 april 2014). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  12. Tach, Dave . AbleGamers donationer översteg $100 000 2013 , Polygon  (10 januari 2014). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  13. Ablegamers... Så alla kan spela! . Barnspecialvård (19 december 2015). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  14. Chacos, Brad . AbleGamers spelarpaneler kan göra framtida spel mer funktionshindrade , PC World  (29 juni 2017). Arkiverad från originalet den 7 februari 2018. Hämtad 6 januari 2020.
  15. Fletcher, JC 'Adroit' kontrolllinje för att göra spel mer tillgängliga . Massively av Joystiq (24 juni 2011). Datum för åtkomst: 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 1 februari 2015.
  16. Conditt, Jessica . Första titt på Xbox Adaptive Controller: En ny, nödvändig gamepad , Engadget  (17 maj 2018). Arkiverad från originalet den 7 mars 2020. Hämtad 6 januari 2020.
  17. Möt 2012 års Hearne Leadership Award-vinnare . AAPD (mars 2012). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 30 december 2013.
  18. Vinnare av da Vinci-priset tillkännages vid galan den 11 april 2013 (länk ej tillgänglig) . National MS Society (april 2013). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 10 juli 2013. 
  19. Makuch, Eddie . FIFA 13 utsågs till AbleGamers Game of the Year , IGN  (2 januari 2013). Arkiverad 11 oktober 2020. Hämtad 6 januari 2020.
  20. ↑ 12 Matulef , Jeffrey . AbleGamers utnämner Bayonetta 2 till det mest tillgängliga mainstream-spelet 2014 , Eurogamer  (8 januari 2015). Arkiverad från originalet den 1 november 2019. Hämtad 6 januari 2020.
  21. Tach, Dave . AbleGamers hedrar Final Fantasy 14, The Stanley Parable , Polygon  (28 januari 2014). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2018. Hämtad 6 januari 2020.

Länkar