Adobe RGB (1998)

Adobe RGB (1998)  är en färgrymd utvecklad av Adobe Systems, Inc. år 1998. Den skapades för att täcka de flesta nyanser som kan uppnås på CMYK -färgskrivare , men med primära RGB- färger på enheter som en datorskärm . Färgrymden Adobe RGB (1998) täcker cirka 50 % av de synliga färgerna som definieras av CIELAB -färgrymden , vilket förbättrar sRGB -färgrymden , främst i grön-blå toner .

Bakgrund

Sedan 1997 har Adobe Systems skapat en ICC-profil som kunderna kan använda tillsammans med de nya färghanteringsfunktionerna i Adobe Photoshop . Eftersom inte många applikationer använde någon form av färghantering vid den tiden, levererades de flesta operativsystem inte med lämpliga profiler.

Photoshops huvudutvecklare Thomas Knoll bestämde sig för att skapa en ICC-profil baserat på kraven han hittade i beskrivningen av SMPTE 240M-standarden (föregångaren till Rec. 709)). SMPTE 240M-sortimentet var något bredare än den nuvarande sRGB-färgrymden. Men när lanseringen av Photoshop 5.0 närmade sig beslutade Adobe att inkludera profilen i programvaran.

Medan användare njöt av det bredare utbudet av reproducerbara färger, kontaktade de som var bekanta med SMPTE 240M-kraven Adobe och meddelade företaget att de kopierade standardens idealiserade värden snarare än de faktiska. De faktiska värdena låg mycket närmare sRGB, vilket inte passade tunga användare av Photoshop som arbetsmiljö. Ännu värre, ingenjören gjorde ett misstag när han kopierade de ursprungliga röda färgkoordinaterna, vilket ledde till en ännu mer förvrängd representation av SMPTE-standarden.

Adobe försökte många knep för att korrigera profilen, som att korrigera den ursprungliga röda färgen och ändra vitpunkten för att matcha standardljuskällan CIE D50, men alla korrigeringar försämrade CMYK-konverteringen. Till slut bestämde sig Adobe för att behålla "fel" profil, men ändrade namnet till Adobe RGB (1998) för att eliminera sökningar eller varumärkesintrång . [ett]

Egenskaper

Referensvisningsvillkor

Index Menande
Vitpunktens ljusstyrka 160,00 cd/ m2
Svartpunkts ljusstyrka 0,5557 cd/m2 ( 0,0034731 % vitpunkts ljusstyrka)
Kontrastförhållande 287,9
Ljusnivån i miljön 32 lux
Övervaka bakgrundens ljusstyrka referensnivå 32,00 cd/m2 ( 20 % vitpunktsljusstyrka)
Bakgrundssynlighet 2 cd/ m2

Färger i Adobe RGB (1998) anges som en triad [R, G, B], där vart och ett av elementen R , G och B tar värden i intervallet från 0 till 1. När de visas på en bildskärm, är det exakta färgen på referensvitpunkten är inställd [1 ,1,1], referenssvartpunkt [0,0,0], såväl som initiala (röd [1,0,0], grön [0,1,0] och blå [0,0,1]). För att uppnå färgrymdskrav för färgvisning bör skärmens ljusstyrka vara 160,00 cd/m2 vid vitpunkten och 0,5557 cd/m2 vid svartpunkten, vilket resulterar i ett kontrastförhållande på 287,9. Dessutom måste svartpunkten ha samma färgton som vitpunkten, men med en ljusstyrka lika med 0,0034731 % av vitpunktens ljusstyrka. [2] Omgivningsljusnivån på skärmens framsida när monitorn är avstängd ska vara 32 lux .

Som med sRGB , i Adobe RGB (1998) är värdena för [R,G,B]-elementen inte proportionella mot ljusstyrkan. Istället tas ett gamma på 2,2 emot, utan en rät linje nära noll, som representeras i sRGB. Det exakta gammavärdet är 563/256 = 2,19921875. Adobe RGB (1998) täcker 52,1 % av CIE 1931-färgrymden . [3]

De ursprungliga tonernas kromaticitet och vitpunkten, som båda motsvarar standardljuskällan CIE D65, är följande: [2]

x y
Röd 0,6400 0,3300
Grön 0,2100 0,7100
Blå 0,1500 0,0600
Vit 0,3127 0,3290

Motsvarande absoluta trefärgade XYZ -värden , för monitorns referensvita och svarta punkter, är följande: [2]

X Y Z
Vit 152,07 160,00 174,25
Den svarta 0,5282 0,5557 0,6052

Normaliserade trefärgade XYZ- värden kan erhållas från absoluta trefärgade värden X a Y a Z a , enligt följande: [2]

där X b Y b Z b och X w Y w Z w  är referens svarta och vita punkter för monitorn i tabellen ovan.

Konvertering mellan normaliserade trefärgade XYZ- värden till Adobe RGB och tillbaka kan göras så här: [2]

ICC PCS färgbildkodning

En bild i profillänkutrymme (ICC PCS) är kodad i 24-bitars Adobe RGB (1998) färgbildkodning. Genom att applicera 3x3- matrisen nedan (härledd från färgrymds kromaticitetskoordinatinversion och färgjustering på en CIE D50-standardbelysning med M BFD Bradford-transformationsmatrisen ), konverteras de normaliserade XYZ- trefärgade värdena för ingångsbilden till RGB -tricolor-värden . De resulterande elementvärdena trunkeras till området [0, 1]. [2]

Tricolor RGB- värden konverteras vidare till Adobe RGB - R'G'B' elementvärden med hjälp av följande elementöverföringsfunktioner:

De resulterande elementvärdena representeras sedan i flyttals- eller heltalskodningar . Om det är nödvändigt att koda om värden från PCS tillbaka till inmatningsenhetsutrymmet , kan följande matris tillämpas:

Jämförelse med sRGB

Färgomfång

sRGB  är en RGB-färgrymd som föreslogs av HP och Microsoft 1996 för att representera färgomfånget för (vid den tiden) allmänt använda datordisplayenheter ( CRT ). Sedan dess har sRGB fungerat som den "bästa gissningen" på hur någons bildskärm visar färg, och har blivit standardfärgrymden för att representera bilder på webben. sRGB-färgintervallet täcker bara 35 % av de synliga färgerna som definieras av CIE , medan Adobe RGB (1998) täcker något mer än 50 % av alla synliga färger. Adobe RGB (1998) expanderar till djupare blått och grönt än sRGB för alla ljusstyrkanivåer. De två områdena jämförs ofta i mellantoner (~50 % ljushet), men tydliga skillnader ses även i skuggor (~25 % ljushet) och högdagrar (~75 % ljushet). Faktum är att Adobe RGB (1998) utökar sina möjligheter till de djuptonade områdena orange, gult och magenta . [fyra]

Även om det finns en signifikant skillnad mellan tonomfånget i CIE xy -kromaticitetsdiagrammet , om koordinaterna har transformerats enligt CIE uv -kromaticitetsdiagrammet , som mer exakt uttrycker nyansvariansen som ses av ögat, då är skillnaden i det gröna spektrumet är mycket mindre överdrivet. Dessutom kan Adobe RGB (1998) teoretiskt representera ett bredare spektrum av färger, färgrymden behöver speciell programvara och komplext arbetsflöde för att kunna använda hela sitt spektrum. Annars kommer de genererade nyanserna att komprimeras till ett smalare område (så att de verkar tråkiga), för att matcha det mer allmänt använda sRGB-området.

Bitdjupsallokering

Även om arbetsytan Adobe RGB (1998) uppenbarligen ger fler färger att applicera, är en annan faktor att ta hänsyn till när du väljer mellan färgrymder hur varje utrymme påverkar bitdjupsfördelningen för en bild . Färgrymder med stora intervall "sträcker ut" bitarna över ett utökat område av färger, medan de med mindre intervall samlar dessa bitar på ett begränsat område.

En liknande, men inte lika dramatisk, klump av färgdjup förekommer i Adobe RGB (1998) i förhållande till sRGB, förutom i tre dimensioner snarare än en. Färgrymden Adobe RGB (1998) täcker cirka 40 % mer utrymme än sRGB-färgrymden, vilket innebär att endast 70 % av det tillgängliga bitdjupet kan användas om färger i Adobe RGB (1998) inte krävs. [4] Omvänt kan det finnas ett överskott av "fria" bitar när du använder en 16-bitars bild , vilket eliminerar all trunkering på grund av val av arbetsyta.

Se även

Länkar

  1. 2011 färg- och avbildningskonferens, del VI: Specialsession . Realtidsrendering (21 december 2011). Hämtad 27 januari 2021. Arkiverad från originalet 7 februari 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Adobe RGB (1998) Färgbildkodning (PDF) (Teknisk rapport). Adobe Systems Inc. 13 maj 2005. Arkiverad (PDF) från originalet 2015-01-06 . Hämtad 2021-01-27 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  3. Yamashita, Takayuki; Masuda, Hiroyasu; Masaoka, Kenichiro; Ohmura, Kohei; Emotot, Masaki; Nishida, Yukihiro; Sugawara, Masayuki (november–december 2012). " Super Hi-Vision" som nästa generations tv och dess videoparametrar" ( PDF) . informationsdisplay . Society for Information Display. 28 (11 & 12): 12-17. Arkiverad från originalet (PDF) den 20 april 2015 . Hämtad 1 december 2013 .
  4. 1 2 sRGB vs. Adobe RGB 1998 . Cambridge i färg . Hämtad 27 januari 2021. Arkiverad från originalet 21 januari 2021.

Länkar