Grändkatt | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Synapse programvara |
Förlag |
Synapse programvara(Atari 8-bitars) IBM (PC) |
Utgivningsdatum |
Atari 8-bitars 1983 IBM PC 1984 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | Bill Williams |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Atari 8 - bitars PC |
Spellägen | enda användare |
Bärare | diskett |
Systemkrav _ |
Atari 8-bitar: inga speciella krav PC: 128 kB RAM och CGA |
Kontrollera | tangentbord , joystick |
Alley Cat ( eng. alley cat - en hemlös katt) är ett datorspel skapat av den amerikanske programmeraren och speldesignern Bill Williamsoch publicerad av Synapse Softwareför Atari 8-bitars/Atari 800-datorer 1983 [ 1 ] . Spelet portades till PC :n 1984 av IBM .
Därefter, under påverkan av Alley Cat , utvecklades och släpptes flera spel som klona hennes spel, grafik och andra element .
Spelaren styr en katt som kan springa nerför en gränd, hoppa på soptunnor och staket, hålla fast vid saker som hänger på rep och göra andra kattspecifika handlingar. Inledningsvis dyker katten upp i en gränd, där det finns soptunnor och ett staket, och saker som hänger på rep torkar i närheten. Katten kan röra sig på marken, där hundar jagar honom, hoppa på tankarna, varifrån andra katter försöker driva bort honom, och hålla fast vid klädstrecket, varifrån möss kan kasta av honom. Dessutom kan katten drabbas av tunga föremål som då och då flyger ut genom öppna fönster. Målet för katten i detta skede är att komma till det öppna fönstret och hoppa in i det för att komma in i husets rum.
Totalt finns det fem olika typer av rum, alla med sina egna uppgifter. Efter att ha kommit in i rummet bestäms dess utseende slumpmässigt, och det kan finnas en av följande uppgifter:
I alla rum konfronteras katten: en kvast som kastar upp katten och kan kasta ut den genom fönstret, och då och då dyker det upp en hund, mötet med vilket är ödesdigert. I rummet kan katten lämna smutsiga märken och därigenom distrahera kvasten, som måste städa upp dem. Elektriska ålar bor i ett akvarium, en spindel bor i ett rum med blommor. Du kan vägra att slutföra uppgiften genom att hoppa tillbaka ut genom fönstret.
Om uppgiften är klar återvänder katten till gränden och måste återigen hoppa in i ett av fönstren, men samtidigt flyger inte längre tunga föremål från fönstren utan katten dyker upp. Katten hoppar in i ett av fönstren och går in i ett rum med flera våningar. I det här rummet måste katten, undvika andra katter och amorpilar , ta sig till katten, varefter han återvänder till gränden igen, efter att ha fått ett extra liv och flyttat till en ny svårighetsgrad.
När svårighetsgraden ökar ändras soptunnas arrangemang i gränden, motståndarnas rörelser accelererar och antalet mottagna poäng ökar. Efter nivå 30 ökar inte spelets svårighetsgrad.
PC-versionen såldes på en speciell startdiskett som inte var läsbar av vanliga PC-DOS- verktyg - detta var en form av kopieringsskydd som var vanlig på den tiden. En modifierad version skapades för att köras på MS-DOS eller PC-DOS (på Windows kan den köras i DosBox- programmet ). Den körs i 320x200 i CGA -läge och spelar musik och ljudeffekter via en PC-högtalare . Spelet är mycket kompakt och är en enda EXE-fil på 55 kB . Trots sin lilla storlek kan filen inte konverteras till en COM-fil eftersom den har ett dedikerat stacksegment. Programmet har behållit spår av den ursprungliga vyn, inte avsett att delas med andra - det avslutas med tangentkombinationen Ctrl-Y som inte används i andra program, datorn förblir i grafikläge och systemtimern fortsätter att köras 256 gånger snabbare än före lanseringen av spel.
1983 släpptes en version av spelet för att köras på Atari 800 hemdatorer ; den har en ännu mindre storlek - 32 kB - och får plats på en diskett eller kassett . Med Droid 800- emulatorn kan den köras på enheter som kör Android OS .
I introt av spelet låter låten med samma namnkompositören Bent Fabricius-Bierre , publicerad 1962.
Följande spel är kända för att ha påverkats av och baserade på Alley Cat [2] :
Tematiska platser |
---|