Alfa till täckning
Alfa till täckning är en multisampling teknik som används för att återge tätt lövverk eller gräs med delvis transparenta texturer [1] .
Alpha to coverage tolkar genomskinligheten som erhålls från texturens alfakanal ( eng. Alpha ) som antalet subpixlar som täcks av ett delvis genomskinligt objekt ( eng. Coverage ). Liksom alfatestning kräver denna teknik inte tidigare sortering av de texturerade polygonerna, men ger bättre bildkvalitet på grund av transparens på flera nivåer (alfatestning använder bara två nivåer av transparens).
Se även
Anteckningar
- ↑ Konfigurera blandningsfunktioner (Windows) (nedlänk) . Microsofts utvecklarnätverk . - " Alfa-till-täckning är en multisamplingsteknik som är mest användbar för situationer som tätt lövverk där det finns flera överlappande polygoner som använder alfatransparens för att definiera kanter inom ytan ." Datum för åtkomst: 27 januari 2013. Arkiverad från originalet den 12 juni 2013. (obestämd)
Litteratur
- Realtidsrendering, tredje upplagan / Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman. - AK Peters, Ltd., 2008. - 1027 sid. — ISBN 978-1-56881-424-7 .
Länkar