stridszon | |
---|---|
Utvecklaren | Atari |
Utgivare | Atari |
Del av en serie | Battlezone |
Utgivningsdatum |
Arcade november 1980 Atari 2600 ![]() ![]() |
Genre | Tanksimulator , fordonsstrid |
Skapare | |
Speldesigners |
Ed Rothberg Owen Rubin (exploderande vulkan) Roger Hector (stridsvagn och fiendegrafik) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arcade , Atari 2600 |
Spellägen | enda användare |
Kontrollera | 2 joysticks med 2 riktningar (upp och ner), 1 knapp |
Typ av skal | vertikal , horisontell |
Visa | horisontell svartvit vektormonitor med färgöverlägg |
CPU | 6502 |
Ljud | POKEY och diskreta kretsar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Battlezone är ett arkadspel som släpptes av Atari i november 1980 [1] . Spelet använder vektor 3D-grafik med en horisontell svartvit vektormonitor (med en röd och grön överlagring). På grund av nyheten i spelet och grafiken har spelet varit populärt under lång tid.
Spelets vektorteknik är väldigt lik den som används i spel som Asteroids . Spelet designades av Ed Rotberg , som har designat många spel för Atari Inc., Atari Games och Sente .
En version kallad The Bradley Trainer (även känd som Army Battlezone eller Military Battlezone ) släpptes också, som var tänkt att användas av den amerikanska militären för att träna M2 Bradley -skyttar [2] . Några av Ataris utvecklare vägrade att arbeta på projektet på grund av dess inblandning i militären [3] , särskilt huvudutvecklaren av den ursprungliga Battlezone, Ed Rothberg [4] . Rothberg gick med på att delta i utvecklingen först efter att han blivit lovad att han inte skulle göra något annat för militären i framtiden [5] . Endast två maskiner med detta spel producerades: en levererades till de väpnade styrkorna och anses vara förlorad, den andra finns i Scott Evans privata samling [6] [7] , som hittade den i en papperskorg på parkeringsplatsen baktill. från Midway Games . Denna version av spelet skiljer sig mycket från originalet och inkluderar helikoptrar, raketer och maskingevär; dessutom rör sig tanken inte i den, bara pistolerna roterar.
På grund av användningen av pseudo-3D-grafik från den första personen, såväl som "sökaren" som spelaren sätter sitt ansikte mot, anses Battlezone vara det första spelet som använder virtual reality-teknik [8] .
Spelet utspelar sig på slätten. Vid horisonten finns berg och en vulkan som bryter ut, månens halvmåne och olika geometriska kroppar (till exempel pyramider eller parallellepipeder). Skärmen har även en radar där fiender är markerade med prickar. Spelaren måste hitta och förstöra långsamma tankar och snabbrörliga supertankar. Dessutom visas tefatformade UFO:n och målsökande missiler, vars förstörelse ger bonuspoäng. UFO:n skjuter inte på spelaren och visas inte på radarn. Om spelaren blir skjuten på kan de gömma sig bakom ett föremål eller göra snabba manövrar för att få tillbaka ett skott. Hindren i spelet är oförstörbara och kan blockera rörelsen för spelarens tank. De är användbara för att gömma sig från fiendens eld.
Battlezone använde en konventionell vertikal automat med ett ovanligt " periskop " som spelaren var tvungen att titta in i. I en senare version togs periskopet bort för bekvämligheten av att observera spelet och förbättra positionen för spelare som inte nådde periskopet. En mindre version av maskinen presenterades också med en uppåtlutad skärm och inget periskop. Den horisontella versionen testades som prototyp, men gick inte i produktion. Styrningen bestod av vänster och höger joystick, som bara kunde röra sig längs den vertikala axeln. Varje joystick styrde rörelsen av ett tankspår. En av styrspakarna hade en knapp för att skjuta mot fienden.
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |