Boxboy! | |
---|---|
| |
Utvecklaren | HAL Laboratoriet |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Boxboy! |
Lanseringsdatum |
14 januari 2015 2 april 2015 |
Genre | pussel , plattform [1] [2] [3] |
Skapare | |
Handledare | Yasuhiro Mukae |
Producenter |
Satoshi Mitsuhara Keisuke Terasaki |
Spel designer | Haruka Ito |
Programmerare | Takashi Nozue |
Målare | Tatsuya Kamiyama |
Kompositörer |
juni Ishikawa Hirokazu Ando |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Nintendo 3DS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , tyska , franska , italienska , spanska |
Officiell sida |
Boxboy! (ハ コボーイ) är ett pusselplattformsspel utvecklat avdet japanska företaget HAL Laboratory och publicerat av Nintendo för Nintendo 3DS handhållna konsoler . Spelaren styr en fyrkantig karaktär, Qbby, som kan skapa kedjor av lådor. Lådor används för att övervinna olika hinder. Projektplan BoxBoy! planerades tillbaka 2011 av den japanska utvecklaren Yasuhiro Mukae, även om spelet inte utvecklades förrän 2013. Kärnan i spelkonceptet förblev detsamma under hela utvecklingen, men ändringar gjordes i längden på nivåerna och spelets struktur. Varje uppsättning nivåer har designats kring ett specifikt spelelement för att utöka spelets djup genom kontinuerlig innovation. Spelet släpptes via Nintendo eShop i Japan i januari 2015 och släpptes över hela världen i april 2015.
Boxboy! fått positiva recensioner från kritiker. Granskarna berömde de kreativa pusslen och den uppfinningsrika mekaniken med att använda lådorna. Vissa kritiker blev positivt överraskade av spelets djup och var överens om att spelet var värt pengarna, men spelets enkla konststil delade kritikernas åsikter. 2016 släpptes en uppföljare till spelet som heter BoxBoxBoy! , och 2017 släpptes en annan del av serien som heter Bye-Bye BoxBoy! .
Boxboy! är ett plattforms- och pusselspel där spelaren styr en fyrkantig karaktär som heter Qbby [3] . Målet för spelaren är att få Qbby till slutet av nivån genom att gå igenom hinderfyllda stadier som är en del av uppsättningar av stadier som kallas "världar" [2] [3] . Varje värld fokuserar på en specifik spelmekanik. Till exempel introducerar en värld stadier som innehåller dödliga lasrar, medan en annan introducerar kranar för att transportera karaktären [4] . Den huvudsakliga spelmekaniken är Qbbys förmåga att skapa lådor och använda dem för att övervinna hinder. Lådor skapas en i taget och kan kombineras med varandra. Det maximala antalet anslutna boxar beror på varje steg [2] [3] . Qbby kan kasta lådor som han har skapat och sedan skjuta runt dem [2] . Lådor kan användas för att korsa olika hinder, såsom gropar, genom att bygga en bro av lådor, eller för att bygga stegar för att nå höga plattformar [3] . Dessutom kan Qbby flytta kedjor av lådor fästa på sin kropp [2] . Han kan sedan använda dem som en sköld för att blockera faror som dödliga lasrar [3] . Att skapa en ny kedja av lådor gör att den föregående försvinner [2] . Om Qbby dör kommer han att återuppstå vid närmaste återuppbyggnadspunkt [3] .
Efter avslutad scen tilldelas spelaren medaljer att spendera på musik eller kostymer för Qbby. Ytterligare medaljer kan tjänas genom att samla in de kronor som finns i varje steg utan att använda för många lådor [2] [5] . Spelet använder Nintendo 3DS Play Coins, som kan användas för att begära tips om pussellösningar [1] . Boxboy! gjord i svartvit monokrom grafisk stil [2] [3] . Spelet har en minimal handling, under vilken Qbby träffar ytterligare två karaktärer, Qucy och Qudy, efter att ha fullbordat vissa spelvärldar [6] [7] .
Boxboy! utvecklades av det japanska spelutvecklingsföretaget HAL Laboratory [4] . Det var ett litet experimentellt projekt från studion som arbetade på Kirby: Triple Deluxe och Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Planer för BoxBoy! dök upp i juli 2011 med Yasuhiro Mukae, som senare blev utvecklingschef. Till BoxBoy! Mukae designade eller styrde aldrig utvecklingen, men hans intresse för att fylla rollen fick honom att börja planera för projektet. Brist på erfarenhet tvingade Mukae att börja utveckla ett enkelt och kompakt spel. BoxBoy koncept ! uppstod när Mukae brainstormade och försökte komma på en idé för ett spel som skulle ha enkelhet i spel och titel, som andra spel som släpptes på Nintendo och Game Boy [4] . Tanken var att skapa ett spel om en karaktär som skapar och använder lådor för att övervinna hinder och lösa pussel [9] . Flera av företagets anställda såg potential i Yasuhiros koncept och skapade ett prototypspel för att visa upp det [8] . Utvecklingsteamet tillbringade ungefär sex månader med att experimentera med speldesign [9] . Efter att utvecklingen av Kirby: Triple Deluxe slutförts, gick flera medlemmar av företaget med i skapandet av BoxBoy! och arbetet med projektet påbörjades i sin helhet [8] . Efter ett år av fullskalig utveckling var spelet klart [9] .
För att ge varje värld ett tema designades var och en med ett specifikt spelelement i åtanke. Detta tillvägagångssätt har skapat en struktur där spelaren kommer att exponeras för ny spelmekanik ofta. Målet var att hålla spelet engagerande och kontinuerligt utöka speldjupet allt eftersom spelet fortskred. Det första steget i varje värld var ett enkelt pussel som lär spelarna ett nytt spelelement [4] . Till en början skapade utvecklingsteamet stora och långa etapper som tog ganska lång tid, men trots det bestämde de sig senare för att spelarna skulle kunna genomföra dem snabbare, och därmed ändrades nivåstrukturen och mängden innehåll i scenen blev förkortad. Berättelseelement har lagts till för att uppmuntra spelare att fortsätta spela. Att skapa ett intuitivt och enkelt kontrollschema var en viktig faktor eftersom designteamet ville att mekanismen för att skapa box skulle vara användarvänlig och rolig [9] . Utvecklingsteamet övervägde att implementera ett flerspelarläge för BoxBoy! , men denna möjlighet uteslöts senare eftersom de kände att det skulle ha högre prioritet att göra singelspelarupplevelsen roligare [4] .
Användningen av svartvit grafik var ett försök att skilja spelet från andra och hålla spelare intresserade [9] . Designen av Qbby, den spelbara karaktären, kom till efter att idén att använda lådor kom upp. När teamet utvecklade den visuella stilen för BoxBoy! , teamet övervägde att göra Kirby till huvudkaraktären , men det var svårt att implementera en rund karaktär i samspel med fyrkantiga lådor, och därför gjorde de en karaktär med en fyrkantig kropp, samma som lådorna. Qbbys ben har lagts till så att han kan röra sig och hoppa, samt ögon så att spelaren kan se vilken riktning karaktären rör sig [8] . Eftersom Qbby hade en enkel design fokuserade teamet på att göra hans animation uttrycksfull så att karaktären var attraktiv och hade en personlighet [9] .
Boxboy! publicerades av Nintendo [9] . Spelet släpptes för Nintendo 3DS handhållna konsol och släpptes via eShop i Japan den 14 januari 2015 [10] och över hela världen den 2 april 2015 [11] .
2016 släpptes en uppföljare som heter BoxBoxBoy! för Nintendo 3DS, där Qbby kan skapa två flerfärgade uppsättningar av lådor samtidigt [12] . Spelet tillkännagavs och släpptes i Japan den 6 januari 2016 [13] , och över hela världen den 30 juni 2016 [12] . Det tredje spelet i serien som heter Bye-Bye BoxBoy! släpptes 2017. Spelet lägger till nya typer av lådor, av vilka några kan explodera, samt barnkaraktärer som måste eskorteras till slutet av scenen oskadda. En sammanställning av alla tre spelen som heter HakoBoy! Hakozume Box (ハ コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) släpptes också i Japan samma dag. Sammanställningen inkluderade också soundtracket från alla tre spelen, såväl som en Qbby Amiibo -figur [14] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 80/100 [15] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | Rekommenderas [1] |
Game Informer | 8.25/10 [5] |
GameSpot | 8/10 [2] |
IGN | 8,2/10 [3] |
Nintendos liv | 6/10 [16] |
Shacknews | 8/10 [6] |
USgamer | [17] |
VentureBeat | 80/100 [7] |
I allmänhet BoxBoy! fick positiva recensioner från kritiker baserat på recensioner på betygsaggregatorn Metacritic [15] .
Vissa kritiker har betonat att i de tidiga stadierna av BoxBoy! de fann det för enkelt, och följaktligen var det första intrycket inte det bästa [2] [17] . Justin Heywald från GameSpot beskrev enkelheten i spelets öppningsstadier som en "nästan avskräckande" egenskap. Däremot gillade han de svårare stadierna som dyker upp när spelet fortskrider, och kallar pusslen "uppfinnande", och berömde den smarta användningen av boxmekanikern [2] . José Otero från IGN berömde spelets nivådesign och de utmaningar som spelaren fick i de senare stadierna av spelet. Han gillade också spelets "generösa" kontrollsystem och kommenterade att det var användbart under de svårare pusslen [3] . Bob McKee från USgamer noterade att de korta nivåerna och täta kontrollpunkterna inte gör spelet lättare; han sa att genom att tillåta spelare att snabbt prova olika spelelement kunde HAL eliminera hans frustration [17] .
Christian Donlan från Eurogamer blev förvånad över spelets längd och mängden variation det erbjöd, med tanke på att det från början verkade enkelt. Han tyckte om spelet och kände att dela upp pusslen i korta nivåer gav honom njutning av spelet [1] . Kyle Hilliard Game Informer godkände också spelets takt. Han noterade att det låga priset på BoxBoy! och väldesignade pussel fick Kyle att rekommendera att spela BoxBoy! [5] . Gavin Green från VentureBeat höll med om att spelet erbjuder ett brett utbud av innehåll till ett lågt pris [7] . Spelets struktur fick en del kritik från John Wahlgren, som skrev för Nintendo Life. Han tyckte att spelet spenderade för mycket tid på att lära sig ny mekanik och gav inte spelarna tillräckligt med frihet att utforska eller experimentera, vilket resulterade i att han kände att spelet kändes "begränsat" [16] .
Enligt vissa kritiker, grafiken av BoxBoy! påminner om Game Boy-spel [2] [6] [7] [16] , som kritiker reagerade tvetydigt på. Men vissa kritiker kallade grafiken "charmig" och "snygg" [1] [5] , medan andra kallade dem "sterila" [3] . De uttrycksfulla animationerna och de söta karaktärsdesignerna togs emot positivt av kritiker [2] [6] [7] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|