Modig berättelse

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 februari 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
Modig berättelse

tecknad omslag
ブレイブ ストーリー
(Bureibu Suto:ri:)
Genre/ämnefantasy dramaäventyr _
lätt roman
Författare Miyabe Miyuki
Utgivare Kadokawa Shoten
Offentliggörande 11 november 1999 - 13 februari 2001
Manga
Författare Miyabe Miyuki
Illustratör Yoichiro Ono
Utgivare Shinchosha
Publicerad i Shukan Comic Bunch
Publiken seinen
Offentliggörande 9 april 2004 - 9 maj 2008
Tomov tjugo
Brave Story: New Traveler -spel
Utvecklaren Spel Republic
Utgivare SCEI
Genre RPG
Betyg CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E10+ - Alla 10+
Plattform Playstation portabel
datumet 6 juli 2006
Brave Story: My Dreams and Wishes spel
Utgivare Namco Bandai
Genre Äventyr
Betyg CERO : A - Alla åldrar
Plattform nintendo ds
datumet 6 juli 2006
Brave Story: Wataru's Adventure Game
Utgivare Sony datorunderhållning
Genre Äventyr
Betyg CERO : A - Alla åldrar
Plattform PlayStation 2
datumet 6 juli 2006
Animerad film
"Brave Heart"
Producent Koichi Tigira
Manusförfattare Okochi Ichiro
Producent Daisuke Sekiguchi
Hiroyoshi Koiwai
Koji Kajita
Kompositör Juno reaktor
Studio Gonzo
Licensinnehavare MC underhållning
Premiär 8 juli 2006
Varaktighet 112 min.

Brave Story ( レイブ ストーリ Bureibu Suto:ri:, Courageous Heart)  är en fantasy-äventyrsroman av Miyuki Miyabe som gick i olika regionala tidningar från 11 november 1999 till 13 februari 2001. 2006 skulle den göras till en animefilm i full längd , skapad av den japanske regissören Koichi Chigira , i Gonzo Studios . Filmen hade premiär i Japan den 8 juli 2006. I Ryssland sändes filmen på TV-kanalen 2x2 2011.

Filmen var ursprungligen tänkt att distribueras av The Walt Disney Company , men på grund av omständigheter förvärvades distributionsrättigheterna av Warner Bros. 2007 var animen Brave Story en av de nominerade till Japan Academy Award för årets bästa animerade film [1] .

Plot

Händelser utspelar sig kring tioåriga Wataru, som av nyfikenhet befinner sig i ett övergivet hus med ryktbarhet. Det sades att det bor spöken i det här huset. Till sin bestörtning möter Wataru på vägen inte spöken, utan gymnasieelever som misshandlade en bunden pojke som heter Mitsuru. Huvudpersonen samlade allt sitt mod i en knytnäve och skyndade sig att hjälpa, men det märkligaste hände när Mitsuru förtrollade en demon. Av honom får Wataru veta om portarna till en annan värld, där du kan förändra ditt öde.

Så det verkar som att historien om vänskapen mellan Wataru och Mitsuru börjar, men mörka moln har samlats över pojkens öde. Wataru får snart veta att hans far lämnar familjen för en annan kvinna, och hans mamma blir sjuk av upplevelsen, och hon hamnar på sjukhuset. Sedan kommer en desperat Wataru ihåg porten som Mitsuru berättade om och hittar den.

Efter att ha passerat genom porten, befinner sig hjälten i en annan värld, där fantastiska varelser lever, magi är närvarande och den senaste tekniken har ännu inte uppfunnits. Från munken Rau får Wataru veta att världen han gick in i kallas Vision, och om han går med på att samla fem magiska stenar, kommer ödets gudinna att uppfylla alla hans önskemål. Efter att ha misslyckats med det så kallade inträdesprovet får Wataru den lägsta rangen "svärdsman" och blir en vandrare - så här kallas människor från en annan värld i Vision. Efter att ha tagit emot en av ädelstenarna börjar pojken resan och hamnar omedelbart i problem, men räddas av en stor ödla som heter Ki-Kima.

På vägen mot sitt mål kommer Watar att behöva testa sitt mod mer än en eller två gånger, hitta både allierade och fiender och samtidigt träffa någon mycket bekant. Den magiska världen och äventyren han upplevt förändrar i grunden hans syn på livet och får honom att tänka att det kan finnas en önskan som är mer värdefull än dess ursprungliga mål.

Tecken

Wataru Mitani (三谷亘) är en tioårig pojke som inte sticker ut med speciella förmågor, till skillnad från resten av sina klasskamrater. Som alla sina vänner älskar han dataspel och besöker ofta spelrummet. Wataru brinner inte heller med fysiska data, vilket är vad gymnasieelever använder, vilket ofta förolämpar honom. Ändå är Wataru en snäll och sympatisk pojke, och när han såg hur en bunden ung man blev kränkt i ett övergivet hus, skyndade han omedelbart till hans hjälp. Den här unge mannen visar sig vara hans nya klasskamrat Mitsuru Ashikawa, från vilken Wataru lärde sig om de mystiska portarna som leder till en annan värld, och om det faktum att man i den här världen kan förändra ödet. Efter att hans far informerat honom om att han lämnar familjen hamnar Watarus mamma på sjukhuset, och Wataru själv bestämmer sig för att följa Mitsuru, som lämnade porten lite tidigare, för att rätta till alla misstag i hans liv och lämna tillbaka hans familj . Väl i Visions magiska värld får Wataru veta att för att möta ödets gudinna måste han samla fem magiska stenar.

Kuniko Mitani (三谷 邦子) är Watarus mamma. Älskande mamma och hemmafru. Efter att hennes man åkt till sin älskarinna hamnar han på sjukhuset på grund av stress.

Akira Mitani (三谷明) är Watarus far. Lämnar familjen och går till sin älskarinna.

Mitsuru Ashikawa (ツル) är huvudpersonens klasskamrat som flyttade från Europa till Japan av familjeskäl. Han hamnar i Watarus klass. Överklassmännen ogillar Mitsuru och en dag kidnappar de honom och misshandlar honom i ett övergivet hus tills de hittas av Wataru. I tacksamhet för hjälpen berättar Mitsuru för Wataru om de magiska portarna som leder till en värld där det är möjligt att förändra sitt öde. Strax före upplösningen av huvudpersonens familj passerade Mitsuru själv genom porten och genomförde testet framgångsrikt och blev en mäktig trollkarl. Det är i Vision som Wataru måste lära sig mycket om sin vän och avslöja orsakerna till några av hans handlingar. och också för att förstå om sann vänskap håller ihop deras förhållande.

Ki-Kima (キマ) är en stor ödla som lever i Visions magiska värld. Han tjänar på att sälja produkter och varor som han transporterar på sin vagn från en stad till en annan. Således träffade han Wataru och räddade honom från ökenvargarna. Hans stam betraktar vandrare som lyckliga talismaner, så han hjälper Watar på alla möjliga sätt i hans äventyr och hjälper till och med i kampen mot det jättelika vattenmonstret.

Miina ( japanska ) är en katttjej som arbetar på en resande cirkus som akrobat. Meenah har förlorat sin pappa och reser med cirkusen och letar efter honom. På grund av henne anklagas Wataru för att ha försökt stjäla ett av cirkusdjuren, så Miina, som känner sig skyldig, bestämmer sig för att resa med honom.

Katsumi Komura (ナ) är Watarus "Katchan" bästa vän och klasskamrat. De spelar ofta dataspel med Wataru tillsammans. Katsumis föräldrar har sin egen restaurang.

Munken Rau (ラ導師) är en gammal man, den första personen Wataru träffade i Visionens värld. Munken Rau säger att om Wataru samlar fem ädelstenar, så kommer ödets gudinna att uppfylla en av hans önskningar. Efter pojkens samtycke utser Rau honom till vandrare, utfärdar utrustning och skickar honom i väg.

Skapare

Röstroller

Premiärdatum i olika länder

Anteckningar

  1. 優秀アニメーション作品賞 「時をかける少女」  (japanska) . Japan Academy. Arkiverad från originalet den 13 april 2012.

Länkar