Busy 3D | |
---|---|
| |
Utvecklaren | eidetisk |
Utgivare |
Utmärkelse Telstar |
Del av en serie | Bubsy |
Lanseringsdatum |
augusti 1997 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | Michael Berlin |
Programmerare | Christopher Reese |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | optisk skiva |
Officiell webbplats ( engelska) |
Bubsy 3D (även känd som Bubsy Is 3D i Furbitten Planet och Bubsy 3D: Furbitten Planet ) är ett plattformsvideospel i Bubsy - serien utvecklat av Eidetic och publicerat av Accolade 1996 för PlayStation . Spelets titel är en lek med ord och en referens till Forbidden Planet , en science fiction-film från 1956. Lani Minella röstade alla karaktärer i spelet, inklusive Bubsy.
Även om 3D-spel fanns långt innan spelet släpptes, var Bubsy 3D ett av de första spelen som orsakade en ökning av genrens popularitet [2] . Inledningsvis fick Bubsy 3D positiva betyg och recensioner vid releasetillfället, men med tiden visade sig retrospektiva recensioner vara negativa, och spelets grafik, kontroller och karaktärspersonlighet kritiserades. En version planerades för Sega Saturn , som avbröts på grund av komplexitet i utvecklingen [3] [4] . Inga nya spel i Bubsy -serien släpptes på 20 år fram till lanseringen av Bubsy: The Woolies Strike Back den 31 oktober 2017.
Bubsy 3D utspelar sig på Rayon, hemplaneten för Vulis, utomjordingar från tidigare spel i serien. Woolies invaderade jorden och kidnappade Bubsy, men de hade problem med raketen och Babsy flydde till planeten Rayon. Senare får Wooley veta att Babsy samlar på atomer och raketdelar för att bygga ett raketskepp. Ingen av Wooleys forskare förstår varför Babsy gör detta, men de anser att han är farlig.
För att slutföra spelet måste spelaren besegra de två Wooley-drottningarna, Paulie och Esther [komm. 1] , samt fly från sin planet genom att samla raketdelar och bygga den. Spelaren styr ett lodjur som heter Bubsy, som kan hoppa högt, glida, simma och flyga. Spelet består av 18 nivåer, varav tre utspelar sig under vattnet, och i dessa nivåer har Babsy ett begränsat utbud av syre, vilket är markerat med en extra stapel. För att klara en normal nivå måste Bubsy röra vid mållinjen, som är ett stort rött utropstecken med gröna cirklar runt. Om 150 atomer samlas på nivån, går spelaren in på bonusnivån, där han kan samla ytterligare liv.
Utvecklingen av spelet började i april 1995 [5] av Eidetic , som grundades av Mark Blank och Michael Berlin med pengar som tjänats in på att utveckla en databas för Apple Newton [4] [6] . Efter släppet av Bubsy 2 , som, enligt Berlin, "nästan dödade franchisen", började han och hans team arbetet med Bubsy 3D [7] . Innan utvecklingen började anlitade de Richard Ham, som tidigare arbetat som spelkonsult för Nintendo och hade erfarenhet av tidigare spel i Bubsy -serien [4] . Spelet, enligt Richard, var inspirerat av Jumping Flash! , och att det under utvecklingsprocessen fanns många problem relaterade till videominne , eftersom de inte hade någon erfarenhet av att rita 3D-miljöer [4] . Utvecklingen försenades på grund av det faktum att en Sega Saturn - port av spelet också planerades , vilket orsakade programmeringssvårigheter, och först efter att den avbröts var det möjligt att slutföra utvecklingen [4] . Spelet släpptes den 25 november 1996 i Nordamerika och augusti 1997 i Europa.
På grund av konsolbegränsningar vid den tiden användes solida färger istället för texturerade polygoner [8] . Bubsy 3D är dock ett av få PlayStation-spel som körs i högupplöst grafik [9] . Medan miljöerna använder solida polygoner, är karaktärerna gouraudtonade och har sina egna texturer för att få dem att sticka ut mer [5] . En hamn för Sega Saturn var planerad till våren 1997, men avbröts [3] [10] . Berlin var orolig för Super Mario 64 , som kom ut nästan samtidigt som hans spel; han trodde att Bubsy 3D hade en chans att bli populär bland tidiga 3D-plattformsspelare, men Super Mario 64 överträffade den [7] . Han tillskrev spelets misslyckanden till sammanträffandet av releaser med konkurrenter och det faktum att han och hans team var oberoende utvecklare med begränsade resurser, och skaparna av Super Mario 64 hade fullt stöd från Nintendo [10] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 51 % [11] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 5,5/10 [12] |
GamePro | 3/5 [11] |
Ultraspelspelare | 61 % [9] |
Absolut PlayStation | 67 % [13] |
PSExtreme | 93 % [14] |
gamezilla | 81 % [15] |
gamefan | 80 %, 79 %, 80 % [16] |
Under de första åren fick spelet mestadels positiva betyg och recensioner. Martin från Absolute PlayStation gav spelet en poäng på 67 % [13] . PSExtreme gav spelet en poäng på 93 % och en Gold X Award [14] , medan recensenten jämförde spelet med Warner Bros tecknade filmer [17] . Mark Skorupa från Gamezilla gav spelet en poäng på 81 av 100, och noterade att spelet påminde honom om Jumping Flash! [15] . Tre recensenter från GameFan gav den poängen 80, 79 och 80 [16] , varav en kommenterade att " Bubsy 3D är ett säreget, extremt unikt och mycket underhållande 3D-äventyr som jag inte bara tyckte var mycket underhållande, utan också ganska uppfriskande. " [18] . NowGamer recenserade också spelet positivt och påstod att, som ett PlayStation-spel, " stjäler Bubsy 3D 3D-kronan" [19] .
Retrospektiva recensioner har dock varit negativa. På GameRankings fick spelet en genomsnittlig poäng på 51 % [11] . The Electric Playground gav spelet 4 av 10, medan Electronic Gaming Monthly gav det 3,25 av 10 [11] . Kritikern Sean Patrick rankade spelet nummer 17 på sin lista över de 20 sämsta spelen genom tiderna, och kritiserade dess kontroller, karaktärspersonlighet och grafik [20] . IGN-recensenten Levi Buchanan beskrev spelet som ett utmärkt exempel på ett misslyckat försök att gå över från 2D till 3D, och kritiserade dess kontroller, såväl som karaktärsdesignen, som han ansåg var sämre än tidigare spel i både utseende och personlighet [21] .
Berlin, på frågan om han påverkades av de negativa recensionerna, svarade att han funderade på att lämna spelbranschen inte på grund av recensionerna, utan för att spelet sålde bra för honom. Samtidigt som han erkände att spelet var sämre än Super Mario 64 , noterade han att han var stolt över att spelet hade några bra koncept och att hans team hade skapat ett 3D-spel som inte många utvecklare hade gjort tidigare [10] .
Indieutvecklaren Arcane Kids publicerade en parodi på spelet 2013 som heter Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective , som börjar med att spelaren guidar Bubsy genom en mardrömslik simulering av James Turrell-utställningen på Los Angeles County Museum of Art [22] .
Även om Bubsy 3D var en flopp, imponerade den på Sony , som anlitade sina utvecklare, Eidetic, för att utveckla Siphon Filter , som blev en kommersiell framgång [23] .
Kommentarer
Källor
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Busy spelserie | |
---|---|
|
Bend Studio -spel | ||
---|---|---|
Sifonfilter |
| |
Outforskad |
| |
Andra spel |