Castlevania II Simon's Quest | |
---|---|
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Konami |
Del av en serie | Castlevania |
Lanseringsdatum |
FDS: 28 augusti 1987 NES: 1 december 1988 27 april 1990 Windows: 16 november 2002 Virtual Console: 19 oktober 2007 19 oktober 2007 29 oktober 2007 28 oktober 2008 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 7 |
Skapare | |
Spel designer | H. Akamatsu |
Kompositör | Kenichi Matsubara |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Family Computer Disk System , NES , Windows , Virtual Console |
Spelläge | enda användare |
transportörer | diskett , patron , optisk skiva , digital distribution |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Castlevania II Simon's Quest (ド ラキュラII 呪いの封印 dorakyura tsu: noroi no fu:in , Dracula 2: Seal of the Curse) är en plattformsuppföljare till Castlevania -spelet .
7 år efter att ha besegrat Dracula föll Simon under sin förbannelse och kände stor smärta i sig själv. I en dröm dyker en av ättlingarna till Belnades-klanen upp för Belmont och informerar honom om att hans död närmar sig, och det enda sättet att ta bort förbannelsen är att återuppväcka Dracula och förgöra honom igen. Vilket kommer att vara målet med spelet, i olika slott för att samla delar av Dracula.
Spelet har 3 olika slut. De beror på hur mycket tid som spenderades på att klara spelet.
Efter krediteringarna kan också en hand (förmodligen Draculas) ses dyka upp ur graven och antyda en uppföljare.
Det är en uppföljare till Castlevania som ändrar spelets genre från ett vanligt plattformsspel till ett äventyrsspel (som skulle dominera serien från Castlevania SOTN och framåt ). Huvudpersonen - Simon Belmont, som reser genom olika områden, måste lösa pussel och uppgifter, köpa vapen och olika föremål. Spelet har ett dag- och nattläge. Ändringar görs var 5:e minut. På natten blir fiender starkare, butiker i städer stänger och zombies går på gatorna (i vissa städer finns det också fladdermöss). Det finns ingen tidsbegränsning i spelet, men spelets slut beror på hur länge passagen är. Vid dödsfall dyker hjälten upp på platsen för sin död.
Till skillnad från den första delen, där Simon återställde hälsan med hjälp av en fläskkotlett, som han hittade i slottets väggar, i den andra delen, fylls hjältens hälsa på bara i stadskyrkan, men den fylls bara på under dagen, för på natten, precis som butiker, är kyrkan stängd.
Spelet har ett valutasystem - dessa är hjärtan. De faller från dödade fiender. För hjärtan kan du köpa olika vapen och föremål från köpmän. Dessutom, med hjälp av hjärtan, stiger karaktärens nivå - motståndet mot fiendens slag ökar och livslängden förlängs. För att uppgradera en karaktär för första gången måste du samla 100 erfarenhetspoäng, och för varje efterföljande nivå - 50 erfarenhetspoäng mer än för den föregående. Liksom i förra spelet fungerar även hjärtan som ammunition för vissa typer av vapen. Det finns en gräns för antalet insamlade hjärtan: du kan inte samla mer än 256 bitar åt gången. Om spelaren förlorar hela sitt liv och använder "fortsätt", då förlorar de alla insamlade hjärtan och fått erfarenhet.
Simon's Quest utvecklades av Hitoshi Akamatsu, som också utvecklade Castlevania och Castlevania III: Dracula's Curse för NES [1] . Spelet släpptes ursprungligen den 28 augusti 1987 i Japan för Famicom Disk System [2] . Senare utvecklades en återutgivning av patron för NES, som släpptes den 1 december 1988 i Nordamerika och den 27 april 1990 i Europa . På grund av hårdvaruskillnader mellan FDS och NES har NES-versionen gjorts om [3] . Famicom Disk System-versionen innehöll möjligheten att spara spelet , medan NES-versionen använde ett lösenordssystem för att återvända till vissa punkter i spelet [3] . FDS-media hade en gräns på 862 kilobits långsam åtkomst per lagrad datastorlek, medan minnesbanksväxlingsförmågan hos patronerna gjorde det möjligt för dem att komma åt speldata mycket snabbare. Utvecklarna använde kassetternas fria utrymme för att lagra musik av förbättrad kvalitet, trumprover och ändrade ordningen på melodierna [3] . Återutgivningen inkluderade också ändringar för att korrigera grammatiska och stavningsfel i översättningen, som att fixa huvudpersonens namn i slutet av spelet när det stavades "Simmon Belmont" [3] . Det mesta av originalkonstverket för Simon's Quest och andra tidiga Castlevania-spel gick förlorade under jordbävningen i Kobe 1995 [4] .
Spelet har återsläppts flera gånger. Den 16 november 2002 återutgavs Simon's Quest i Nordamerika som en del av Windows -utgåvan av Castlevania och Contra: Konami Collector's Series [5] . I en fanintervju för den officiella spelguiden Castlevania: Dawn of Sorrow övervägde Koji Igarashi att publicera en sammanställning av alla NES-spel [6] . Spelet släpptes också på nytt på Virtual Console -plattformen för Nintendo Wii . 2016 ingick Simon's Quest i de nordamerikanska och europeiska versionerna av Nintendo Classic Mini [7] .
![]() |
---|
Castlevania -serien | |
---|---|
Huvudserien |
|
Lords of Shadow |
|
Avstickare |
|
människor |
|
Relaterade artiklar |
|
|