Clipmapping är en grafikteknik som kringgår texturstorleksbegränsningar förknippade med mipmapping . Varje MIP-nivå klipps till ett fast klippområde . MIP-nivåer som är mindre än klippområdet lagras helt och hållet i texturminnet. MIP-nivåer som är större än klippområdet klipps för att passa klippområdet. Storleken på klippområdet ställs in på ett sådant sätt att en kompromiss mellan minnesförbrukning och bildkvalitet uppnås.
Clipmapping-teknik användes för landskapstexturering, men den tillät inte texturering av godtycklig geometri. Därefter skapade John Carmack från id Software " Megatexture "-teknologin baserad på den, som användes i spelen Enemy Territory: Quake Wars and Rage [1] .