Desert Demolition | |
---|---|
Omslag till den europeiska upplagan av spelet | |
Utvecklaren | Blue Sky programvara |
Utgivare |
Sega Enterprises Tec Toy |
Utgivningsdatum |
![]() |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : KA - barn till vuxna |
Skapare | |
Handledare | Frankrike Tantiado |
Producent | Tony Wang |
Programmerare |
Barbara Michaelic Ron Thompson |
Kompositör | Sam Powell |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Mega Drive/Genesis |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | patron |
Kontrollera | gamepad |
Desert Demolition Starring Road Runner och Wile E. Coyote ärett plattformsvideospel utvecklat av Blue Sky Software och publicerat av Sega och Tec Toy exklusivt för videospelskonsolen Mega Drive/Genesis 1994. Baserad på Looney Tunes och Merrie Melodies -serien med korta tecknade serier .
Spelet innehåller Wile Coyote och Road Runner som räknar ut vem som får ACME- priset .
Spelupplägget är ungefär som följer. Hjälten måste klara nivån från början till slut på en begränsad tid och övervinna olika hinder. Dessutom, om spelaren spelar som Coyote, måste han fånga Road Runner under nivån (även om detta inte är en förutsättning), men om spelaren spelar som Runner, måste han fly från Coyote.
Karaktärerna använder olika enheter för att slutföra nivåerna. Några av dem kan hittas i backar märkta ACME (rullskridskor, jackhammer, helmet-balancer, paraply, etc.), och några kan hittas på nivåerna (till exempel en kanon som "skjuter" huvudpersonen i en given riktning , en studsmatta för hoppning, minvagnar för en snabb resa på räls, etc.). Ibland behöver hjältarna lösa logiska problem: till exempel, för att frigöra passagen från en stor sten, måste du spränga lagret av sprängämnen som lagts under den, och för att klättra upp på en otillgänglig plattform måste du hoppa på en två- beväpnad spak, i ena änden av vilken det finns en massiv sten.
På nivåerna kan du också träffa motståndare (i synnerhet dessa är explosiva föremål och mekanismer - tunnor med krut, bomber, utvunna råttrobotar och andra) och användbara föremål (en burk med mediciner för att fylla på hälsan, en blixtikon för att snabba upp upp, en väckarklocka för att öka lagret av tid, ACME- för tillgång till bonusnivåer, extra liv).
Karaktärens hälsa mäts av "skademätaren", vars värde minskar vid varje kontakt med ett hinder och en fiende, såväl som när man faller och träffar ett föremål.
Spelet består av sex nivåer, som var och en är uppdelad i två delar.
Spelet använder 2D-grafik , med karaktärssprites som rör sig genom nivåer som använder kakelgrafik i sin design . Rullande spelskärmar utförs genom horisontell eller vertikal rullning (beroende på nivå). Ljudområdet väljs på ett sådant sätt att hjältens handlingar upprepas. Det musikaliska ackompanjemanget av spelet använder MIDI -teknik.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
MobyRank | 66/100 [2] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 6,75/10 [2] |
GamePro | 3,5/5 [2] |
Desert Demolition fick blandade recensioner från journalister. Recensenter nämnde den visuella stilen som ett plus, men kritiserade spelet och kontrollerna. På MobyGames- webbplatsen är medelpoängen 66 poäng av 100 möjliga [2] .
![]() |
|
---|