Devil's Crush

Devil's Crush

Omslag till nordamerikansk utgåva av Devil's Crush på PC Engine
Utvecklaren Naxat Soft , Compile , TechnoSoft
Utgivare NEC , Naxat Soft , Hudson , Tengen , TechnoSoft
Del av en serie Krossa flipperspel
Lanseringsdatum

PC-motor

smd

  • 10 oktober 1991
  • 1992
  • 1992
  • 1992

Wii Virtual Console

  • 19 juni 2007
  • 23 juli 2007
  • 27 juli 2007
  • 10 augusti 2007

PlayStation Network

  • 15 juli 2009
Genre Flipper
Åldersbetyg
_
ESRB : för alla
PEGI : 7
Skapare
Kompositörer Toshiharu Yamanishi ( engelska  Toshiharu Yamanishi ), Takeshi Yoshida
( engelska  Takeshi Yoshida ), Naosuke Arai
( engelska  Naosuke Arai )
Tekniska detaljer
Plattformar PC Engine , Sega Mega Drive , Wii Virtual Console , PlayStation Network
Spellägen 1 eller 2 spelare
Bärare HuCard , 4 megabit patron
Kontrollera gamepad

Devil's Crush (デ ルクラッシュ) (andra namn är Devil Crush (PC Engine och PlayStation Network, Japan), Devil Crash MD (Sega Mega Drive, Japan), Dragon's Fury (Sega Mega Drive, andra länder)) är en flipperspelsvideo spel , utvecklat av Compile och Naxat Soft och släppt i Japan av Naxat Soft den 20 juli 1990 för PC Engine -spelkonsolen [1] . Andra tv-spelet i Crush Pinball -serien[2] . Därefter släpptes den också i USA av NEC Interchannel , och 1991-1992 släppte TechnoSoft och Tengen enversion av spelet förSega Mega Drive [3] . 2007 blev spelet tillgängligt för Virtual Console Wii och 2009  för PlayStation Network (släppt av Hudson ) [1] .

Berättelse och gameplay

Devil's Crush är en typisk 2D-bordsflippersimulering som Alien Crush , Kirby's Pinball Land , Balls of Steel och andra. Inredd i stil med fantasi och skräck . Det finns ingen handling som sådan i spelet. Från annoteringen till spelet kan du bara ta reda på namnet på en av de demoniska karaktärerna - She Giant (bokstavligen - Hon är en jätte) och namnet på den sista motståndaren - Armageddon [4] .

Som i andra videospel av denna genre är spelarens mål att få maximalt antal spelpoäng genom att manipulera spelbollen med hjälp av speciella tassar (flipper). Spelbordet Devil's Crush består av tre huvudskärmar, som var och en har ett par simfötter i botten. Dessutom är det möjligt att komma till en av de sex bonusskärmarna från topp- och mittskärmarna. Bonusskärmen består av en nivå med ett eller två par simfötter placerade längst ner bredvid varandra. Varje bonusskärm har sitt eget mål, varefter spelaren återvänder till huvudbordet. Målet kan vara att förstöra alla gargoyleägg som bevakas av skelett, döda tillräckligt med demoner på specialceller, besegra en flerhövdad drakdemon, etc.

I början av spelet har spelaren tre bollar i lager. Bollen försvinner och faller mellan simfötterna på den lägsta skärmen. Om du faller förbi flipparna i bonusnivån återgår spelet till normal nivå utan bonuspoäng.

Eftersom det inte var möjligt att skriva spelets status till minneskort på PC Engine och Sega Mega Drive, tillhandahåller spelet ett lösenordssystem. Det aktuella lösenordet kan ses när som helst under spelets gång.

Versionsskillnader

Originalversionen på PC Engine och återutgivningen för Sega Mega Drive är nästan identiska med varandra. Det enda anmärkningsvärda undantaget är designen på spelets bonusskärmar, varav några är helt olika varandra både till utseende och spel. Dessutom är det bara Sega Mega Drive-versionen av Devil's Crush som har möjlighet att ändra spelets huvudtemamusik genom ett lösenordssystem. Det finns 5 olika låtar att välja mellan, som är remakes av musikspår från andra Technosoft-spel [5] :

Kritik

Spelet fick ganska höga poäng i de flesta recensioner, med den populära webbplatsen MobyGames i genomsnitt 87/100 för originalspelet baserat på flera recensioner och 88/100 för Mega Drive-varianten [6] .

Recensioner

PC-motor Sega Mega Drive Wii Virtual Console

Skapare

Devil's Crush är komponerad av  Toshiharu Yamanishi , Takeshi Yoshida och Naosuke Arai [ 13 ] .  Alla av dem har arbetat på andra Technosoft- spel , Yamanishi på Thunder Force III , Elemental Master och Lightening Force: Quest for the Darkstar [14] ; Yoshida - Lightening Force: Quest for the Darkstar [15] ; Naosuke Arai - Herzog , Feedback , Thunder Force II , Herzog Zwei , Thunder Force III, Elemental Master, Lightening Force: Quest for the Darkstar och Thunder Force V: Perfect System [16] .  

Crush Pinball Series

Devil's Crush var det andra videospelet i Crush Pinball -serien . Dess föregångare var 1988 PC Engine-spelet Alien Crush . Efterföljande utgåvor i serien inkluderade Jaki Crush  - 1992 på Super Famicom , Dragon's Revenge  - 1993 på Sega Mega Drive och Alien Crush Returns  - det sista spelet i serien hittills, släppt 2008 exklusivt för WiiWare-tjänsten . [2]

Anteckningar

  1. 1 2 Original spelsläppsdata Arkiverad 6 mars 2016 på Wayback Machine på GameFAQs
  2. 1 2 Crush Pinball videospel Arkiverade 27 september 2012 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  3. Sega Mega Drive releasedata Arkiverad 8 februari 2012 på Wayback Machine på GameFAQs
  4. Baksidan av Devil's Crush-förpackningen
  5. Ytterligare spelinformation Arkiverad 15 juli 2014 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  6. Speldata arkiverade 22 mars 2012 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  7. Klaus Segel. Spela ett elak flipperspel!  (tyska)  // ASM. - 1990. - Utgåva. 10 .
  8. Volker Weitz. Die 100 besten Spielen - Devil Crash  (tyska)  // Power Play. - 1990. - Utgåva. 2 . - S. 36 .
  9. se första recensionen i avsnittet PC Engine
  10. Hans-Joachim Amann. Consolen Convertierungen - Devil Crash  (tyska)  // ASM. - 1992. - Utgåva. 1 .
  11. ↑ Dragon 's Fury recension - Sega Megadrive  . - 1992. - Utgåva. 7 . - S. 52-54 . Arkiverad från originalet den 3 april 2014.
  12. Devil's Crush recension av Wii Virtual Console-versionen Arkiverad 13 april 2013 på GameSpot Wayback Machine
  13. Spelskapare Arkiverad 21 oktober 2010 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  14. Toshiharu Yamanishi biografi Arkiverad 22 mars 2012 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  15. Takeshi Yoshida-biografi Arkiverad 21 oktober 2010 på Wayback Machine på MobyGames-webbplatsen
  16. Naosuke Arai biografi Arkiverad 3 februari 2012 på Wayback Machine på MobyGames webbplats

Länkar