Grävare

Grävare

Gameplay, Windows 95-remake, GNU GPL
Utvecklaren Windmill Software Inc.
Utgivare Windmill Software Inc.
Utgivningsdatum 1983
Genre arkad
Tekniska detaljer
Plattform IBM PC
Spellägen singleplayer , single -dator multiplayer (2 spelare)
Bärare diskett 5,25, 3,5
Systemkrav
_
64 KB RAM , CGA
Kontrollera tangentbord , joystick

Digger ( ryska Digger  - "digger") är ett arkaddatorspel som släpptes av det kanadensiska företaget Windmill Software 1983för IBM PC-datorer . Det är en spin-off och klon av ett annat spel - Dig Dug [1] .

Digger skapades av huvudutvecklaren av Windmill-spel, Rob Slet, 1983. 1984 skrevs programmet om för IBM PCjr . Den senaste originalversionen släpptes för den kanadensiska Hyperion -datorn som körs på 6 MHz .

I Sovjetunionen släpptes spelet 1990 för datorn BK-0010 [2] , och samma år - för DOS under namnet Seeker, och 1991 - för datorn Vector-06Ts [3] .

Spelupplägg

Spelarens uppgift är att samla underjordiskt guld och smaragder. För att göra detta styr spelaren en motoriserad bil "Diggermobile", som rör sig i en övergiven guldgruva, kan gräva tunnlar och samla det som hittas. Samtidigt, under jorden, jagas spelarens bil av Nobbins och  stöter på vilket resulterar i att spelarkaraktären dör. Spelvärlden representeras av många nivåer, som var och en upptar en skärm. För att klara nivån måste spelaren antingen samla alla smaragder eller förstöra alla fiender (fiender som förstörs under bonusläget räknas inte). Spelet fortsätter tills spelaren får slut på liv [1] .

Varje nivå är ett 15×10 rektangulärt rutnät, och enligt dessa celler rör sig Diggermobile och monster horisontellt eller vertikalt. I början av nivån är varje cell antingen tom (tunnel) eller icke-tom (mark). Den senare kan innehålla smaragder eller påsar av guld. Om grävaren flyttar till en platta som är upptagen av land, rensar den den och bryter därmed genom tunneln. Grävaren samlar smaragder automatiskt, och när den rör sig horisontellt på en påse med guld försöker grävaren trycka på den. Om möjligt rör sig påsen och kan därmed släppas från en höjd, och om påsen flyger förbi mer än en cell, så går den sönder som ett resultat av fallet och en hög med guld bildas, som kan plockas upp av en grävare eller monster. Samtidigt är den fallande säcken farlig för grävaren och monstren - om den nuddar någon, då tar den tag i den på fallet och slår sönder den på marken [1] .

I början av nivån visas grävaren längst ner i mitten av skärmen, och nobbinerna visas en i taget från det övre högra hörnet. De kan inte gräva tunnlar, utan kan bara röra sig genom befintliga. Emellertid kan nobbinen med tiden förvandlas till en hobbin ( engelska  Hobbins ), för vilken nobbinen behöver korsa två gånger på vägen med sin andra bror. Hobbins kan gräva tunnlar, äta smaragder och säckar med guld och därmed mer aggressivt förfölja grävaren. För att bekämpa monster kan "Diggermobile" skjuta ett eldklot ( engelskt  eldklot ), som flyger horisontellt eller vertikalt och, om det möter ett monster, exploderar det och förstör alla monster i buren (vanligtvis ett). Efter ett skott behöver grävaren en omladdning, vilket sker efter ett tag [1] .

Nya monster dyker upp på nivån med en viss tidsperiod, och detta händer tills deras antal når maxvärdet för denna nivå, varefter ett "körsbär" dyker upp i hörnet. Om du "äter" det, aktiveras ett bonusläge ett tag, där monster och "Diggermobile" byter roll - innan det jagade de första grävaren, och under det kan grävaren jaga fiender och äta dem [ 1] .

Från nivå till nivå blir spelet svårare: antalet monster på nivån, både totalt och samtidigt närvarande på skärmen, växer; deras hastighet ökar; ökad omladdningstid; varaktigheten av bonusläget reduceras[ specificera ] .

Under spelet används Gershon Kingsleys " Popcorn " -tema som bakgrundsmusik . I bonusläget spelas finalen av ouvertyren av Rossinis opera " William Tell ". Efter karaktärens död spelas ett fragment av Chopins pianosonat nr 2 i b-moll , känd som "Begravningsmarschen".

Spelet krävde användningen av den ursprungliga CGA-videoadaptern och var för snabbt på datorer med en processorfrekvens som översteg 4,77 MHz. För att köra på MGA -videoadaptrar användes HCG-emulatorn (Hercules Color Graphics). 1998 återupplivades Digger av Andrew Jenner -  han återställde källkoden genom reverse engineering och gjorde en version för VGA -videoadaptrar och Pentium-processorer [4] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PC Magazine13.5/18 [1]

En artikel i PC Magazine beskrev spelet som roligt och utmanande för spelaren. Kritikern noterade den höga kvaliteten på animation, grafik, musik och ljudeffekter. Journalisten märkte möjligheten att stänga av ljudet, frånvaron av programvarufel, liksom det "attraktiva mönstret" i IBM PC-färgpaletten, som sticker ut från andra "svart och blått" spel på plattformen. Författaren till artikeln uppmärksammade möjligheten att använda en joystick, ett spel för två spelare, en tabell med rekord, möjligheten att pausa spelet. När det gäller spelandet har Digger beskrivits som "progressiv arkad": lätt att lära sig spela, samt ta sig igenom de första nivåerna och känna hur spelet blir svårare [1] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Corey Sandler. Kör ny diggermobile  (engelska)  // PC Magazine  : journal. - Ziff Davis, 1984. - April ( nr 2 ). - S. 255-260 .
  2. Grävare . Spelportal R-GAMES.NET . Hämtad 2 januari 2022. Arkiverad från originalet 2 januari 2022.
  3. Digger v2.2 - registreringskort - Grund . sensi.org . Hämtad 2 januari 2022. Arkiverad från originalet 2 januari 2022.
  4. Digger - tillbaka och digitalt remastrad . Andrew Jenner . Hämtad 15 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 oktober 2011.

Länkar