Direct2Drive

Direct2Drive

Hemsidan för webbplatsen 2008
URL direct2drive.com
Webbplatstyp webbutik , digital distribution
Språk) engelsk
Ägare AtGames
Början av arbetet 2004
Nuvarande status Arbetar

Direct2Drive är en onlinebutik som specialiserat sig på försäljning av digitala kopior av datorspel för persondatorer. Den lanserades 2004 av IGN Entertainment och var en av Steams främsta konkurrenter på 2000-talet. Sedan 2014 har det ägts av AtGames och är specialiserat på återförsäljning av spelaktiveringsnycklar i andra digitala distributionstjänster.

Historik

Tjänsten Direct2Drive lanserades av IGN Entertainment i oktober 2004 [1] [2] . Tjänsten använde ActiveMARK DRM-teknik från Trymedia [3] .

Den 25 maj 2011 köptes tjänsten från IGN av GameFly, som specialiserat sig på att hyra spel för spelkonsoler [4] . I december 2011 tillkännagavs att tjänsten skulle slås samman med GameFly Digital, och många spel som redan köpts skulle inte vara tillgängliga på den nya tjänsten [5] . GameFly Digital-plattformen var en spelförsäljnings- och uthyrningstjänst för flera plattformar som gav obegränsad tillgång till sitt bibliotek för en månatlig prenumeration [6] .

I augusti 2014 sålde GameFly tjänsten till AtGames [7] . Den nya ägaren återlanserade butiken under det gamla Direct2Drive-varumärket i november 2014 och lovade att alla användarkonton skulle behållas och spel köpta från GameFly skulle fortsätta att vara tillgängliga [8] . Den återöppnade Direct2Drive-butiken specialiserar sig på att sälja spelaktiveringsnycklar till andra butiker som Steam [9] .

Recensioner och popularitet

I oktobernumret 2004 av PC Magazine gav recensenten Direct2Drive ett betyg på tre av fem och noterade att spelbiblioteket ännu inte var särskilt imponerande [3] . NBC News journalist Matt Slagel noterade också det låga antalet tillgängliga spel, men skrev generellt en positiv recension och noterade att sajten sticker ut från konkurrenterna genom att ge en detaljerad beskrivning av spelet med skärmdumpar och recensioner [10] . Tidningen Game Developer kallade tjänsten Steams främsta konkurrent i slutet av 2000-talet. 2010 skrev publikationen att dessa två tjänster dominerar försäljningen av digitala kopior av spel [11] [12] .

Tjänsten GameFly Digital, som Direct2Drive var en del av från 2011 till 2014, utsågs av tidningen PC Gamer som ett av de misslyckade försöken att skapa en " Netflix för spel" [6] . Bruket att sälja aktiveringsnycklar i andra butiker, som Direct2Drive började ägna sig åt efter förvärvet av AtGames, kallades kontroversiellt av PC Magazine , även om det var lagligt. Granskaren Jordan Minor jämförde denna aktivitet med handelsplattformarna Green Man Gaming och G2A , och noterade att den senare är den mest tveksamma [9] .

Anteckningar

  1. V.Sh. Mikrochips . Computerra (2 november 2004). Hämtad 9 februari 2022. Arkiverad från originalet 9 februari 2022.
  2. IGN Entertainment lanserar Direct2Drive i  Storbritannien . Gamesindustry.biz (2 augusti 2007). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 juni 2022.
  3. 1 2 Peter Suciu. Spelarnedladdningsplatser  // PC Magazine  : magazine  . - 2004. - 4 oktober. — S. 159 . — ISSN 0888-8507 .
  4. Stephany Nunneley. GameFly tillkännager officiellt förvärvet av  Direct2Drive . vg247 (25 maj 2011). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 24 juni 2022.
  5. Jim Rossignol. Direct2Drive 2Be Eaten By  GameFly . Sten, papper, hagelgevär (22 december 2011). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 22 juni 2021.
  6. 12 Ian Birnbaum . Här är alla gånger företag har försökt göra "Netflix för spel " . PC Gamer (19 oktober 2018). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 juni 2022.  
  7. Jeff Grubb. Direct2Drive sänder live igen i  helgen . Venture Beat (25 augusti 2014). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 juni 2022.
  8. Brittany Vincent. Direct2Drive sänder live igen i  helgen . vg247 (8 november 2014). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 juni 2022.
  9. 1 2 Jordan Minor. De bästa ställena att köpa och hyra PC-spel online 2022  . PC Magazine (23 mars 2022). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 maj 2022.
  10. Matt Slagle. On -demand-spel är inte riktigt där än  . NBC News (8 oktober 2004). Hämtad 21 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 juni 2022.
  11. Jake Cannell. Gaming In the Cloud  (eng.)  // Spelutvecklare  : magazine. - 2009. - November ( vol. 16 , nr 10 ). — S. 11 . — ISSN 1073-922X .
  12. Brandon Sheffield. Game Developers Conference Review 2010  // Spelutvecklare  : magazine  . - 2010. - Februari ( vol. 17 , nr 2 ). — S. 6 . — ISSN 1073-922X .