Delfin | |
---|---|
Sorts | spelkonsolemulator och gratis programvara med öppen källkod |
Författare | F|RES, vektor |
Utvecklare | volontärer (mer än 65 personer) [1] |
Skrivet i | C++ [2] och C [2] |
Gränssnitt | Qt [3] [4] |
Operativ system | GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android och FreeBSD |
Första upplagan | 22 september 2003 |
senaste versionen | |
Läsbara filformat | Dolphin-filminspelning [d] och GameCubeZip-bild [d] |
Licens | GNU GPL 2+ [6] |
Hemsida | dolphin-emu.org _ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Dolphin är en öppen källkod- emulator för Wii , GameCube och Triforce arkader utvecklad för Microsoft Windows , Linux och macOS [7] operativsystem . Det är den första emulatorn som kan köra kommersiella spel som släppts för GameCube- och Wii-plattformarna [8] . Namnet på emulatorn är en referens till GameCubes kodnamn , Nintendo Dolphin [9] .
Dolphin släpptes först 2003 som en experimentell Nintendo Gamecube -emulator för att köra och köra kommersiella spel. Det hade dock prestandaproblem, många spel kraschade emulatorn, vissa spel laddades inte alls. Bilden uppdaterades med en hastighet av 2 till 20 bilder per sekund. Det fanns ingen ljudemulering.
2004 släppte utvecklarna den slutliga versionen av 1.01 och utvecklingen av Dolphin avbröts officiellt. Men 2005 beslutade utvecklarna att återställa projektet, sedan 2007 släpptes version 1.03 med mindre korrigeringar och begränsat ljudstöd.
Dolphin blev ett projekt med öppen källkod den 13 juli 2008 när utvecklarna publicerade källkoden på Google Code under GPLv2. Vid den här tiden implementerades Wii-emulering [8] . Efter att ha öppnat källkoden gick många utvecklare med i projektet. I april 2009 var de flesta kommersiella Gamecube- och Wii-spel fullt spelbara med några mindre problem. Men många spel fungerade perfekt. Tack vare många korrigeringar har emuleringshastigheten förbättrats så avsevärt att hastigheten för att köra spel på vissa persondatorer har blivit snabbare än på själva Gamecube- och Wii-konsolerna. Ljudemulering har förbättrats avsevärt. Grafiken motsvarade nästan helt originalet på konsoler. I slutet av 2009 inkluderades många nya användbara funktioner i emulatorn. Till exempel automatisk ramhoppning, vilket ökar emulatorns prestanda och stabilitet. Onlinespelfunktionen har också förbättrats, så att användare kan spela GameCube och Wii-spel med vänner online. Dolphin GUI har gjorts om. DirectX -pluginet har efter mycket utveckling blivit snabbare än det tidigare använda OpenGL -pluginet . I slutet av november 2010 har utvecklarna eliminerat många ljudproblem, lagt till kompatibilitet med ett stort antal spel, ökat emuleringens hastighet och noggrannhet.
Mellanversioner av emulatorn kan ha olika förbättringar, fixar och experimentella funktioner som så småningom kommer att inkluderas i stabila officiella utgåvor. Emulatorutvecklingsteamet är öppet för förslag och förfrågningar från gemenskapen som de vill se i programmet. Emulatorn har följande funktioner. Det här är en öppen lista och kanske inte innehåller alla nya funktioner som ingår i de senaste versionerna.
Dolphin, liksom andra moderna emulatorer, stöder inställning av godtyckliga upplösningar, trots att GameCube och Wii bara stöder 480p . Införandet av den här funktionen orsakade mycket stöd bland spelargemenskapen och blev populärt på många tematiska webbplatser. Detta ansågs gå utöver de begränsningar som infördes av själva spelsystemet [11] .
Personlig dator
Minsta systemkrav för att köra Dolphin [12] :
Dolphin presterar bäst på ett system med en processor som körs på 2,6 GHz och högre, vars grafikaccelerator stöder de senaste DirectX , OpenGL och OpenCL API:erna . Det är viktigt att notera att Dolphin inte använder mer än tre processorkärnor, eftersom det är en tvåtrådig applikation som kan använda den tredje kärnan för lågnivå- DSP - bearbetning. Bästa resultat kan erhållas med grafikkort baserade på Nvidia- eller AMD -kretsuppsättningar . På grund av otillräcklig prestanda rekommenderas inte användning av integrerade videoadaptrar (till exempel Intel HD-familjen). Dolphin kan arbeta med ett tangentbord , en mus , olika joysticks och gamepads , Wii Remote och en mikrofon .
Dolphins prestanda beror på vilket operativsystem som används och visar bäst resultat på Windows. Antalet tillgängliga API:er varierar också: till exempel när du kör på MacOS är endast OpenGL tillgängligt, medan när du kör på Windows finns dessutom DirectX 11. Vissa funktioner (till exempel Free Look) fungerar inte korrekt på vissa system antingen på grund av systemfunktioner eller mjukvarubrister. Det kan betraktas som en typisk situation när samma spel, när det körs på Windows, i allmänhet fungerar bättre än samma spel på samma maskin när flera operativsystem är installerade samtidigt.
Android
Dolphin har mötts med entusiasm av många oberoende spelsajter. Eurogamer och 1UP.com har båda uttryckt uppmuntran att emulatorn har inkluderat stöd för högupplösta lägen [14] [15] . Också beröm var ett brett utbud av kompatibla spel och införandet i emulatorn, förutom två konsoler, även stöd för Triforce arkadmaskin . Dolphin har fått goda reaktioner också på grund av att det hittills är den enda tillräckligt exakta sjunde generationens spelkonsolemulator [16] .
Nintendo emulatorer | |
---|---|
Bärbara konsoler |
|
Hemkonsoler | |
Lista över konsolemulatorer från Nintendo |