Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Chunsoft |
Utgivare | Enix |
Del av en serie | Dragon Quest |
Lanseringsdatum |
Super Famicom 27 september 1992 PlayStation 2 25 mars 2004 Nintendo DS 17 juli 2008 17 februari 2009 19 februari 2009 20 februari 2009 |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 12+ (NDS) |
Skapare | |
Spel designer | Yuji Horii |
Målare | Akira Toriyama |
Kompositör | Koichi Sugiyama |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Super Famicom , PlayStation 2 , Nintendo DS |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 16 megabit patron |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (ド ラゴンクエストV 天空の花嫁 doragonkuesuto faibu tenku: no hanayame , Hand of the Heavenly Bride) är ett Super Famicom Japanese roll-playingutgivet av Enix Chown ) Enix ) 1992, är det femte numrerade bidraget i Dragon Quest-serien . 2004 portades den till PlayStation 2 -konsolen, en annan remake för Nintendo DS handdatordök upp 2008 för första gången i alla regioner, inte bara i Japan. Innan det fanns en officiell engelsk lokalisering cirkulerade olika fanöversättningar under lång tid [1] [2] .
Kärnan i spelet skapades fortfarande av samma team av speldesigner Yuuji Horii , konstnären Akira Toriyama och kompositören Koichi Sugiyama.
Handlingen i Dragon Quest V täcker en period på cirka trettio år, och beskriver huvudpersonens liv från födelseögonblicket till äktenskapet och utseendet på hans egen familj. Den viktigaste innovationen i spelet var förmågan att fästa alla monster som stött på under normala slumpmässiga strider till truppen. Detta koncept användes senare i framtida delar av serien, och är särskilt väl utforskat i den sena Dragon Quest Monsters spin-off-linje .
Liksom resten av serien visade sig Dragon Quest V vara extremt populär i Japan. Till exempel rankade den japanska speltidningen Famitsu det elfte i sin lista över de 100 största spelen genom tiderna, baserat på en öppen omröstning av läsare, medan PS2-remaken rankades fyrtio [3] . Kritiker, framför allt, berömde strukturen i handlingen, som är uppdelad i flera tidsperioder, vilket är ganska sällsynt. Konceptet med en sorts pedagogisk roman fick också positiva recensioner, i synnerhet sajten Gamasutra kallade det en utmärkt moraliserande berättelse [4] . DS-versionen med en försäljning av 1,18 miljoner exemplar 2008 rankades som sjunde på de japanska spellistorna, med en världsomspännande försäljning på 1,35 miljoner exemplar [5] .
Förmågan att fånga och samla varelser har haft en betydande inverkan på bildandet av sådana populära serier som Pokémon , Digimon och Dokapon [6] . Baserat på spelet skapades senare en manga av Tino Yukimiya, släppt 1997 och 2001 [7] .
Tematiska platser |
---|
Dragon Quest | |
---|---|
Huvudserien |
|
Grenar |
|
monsterserie |
|
Slime -serien |
|
Mystery Dungeon |
|
Anime och manga |
|
Skapare |