Borrare

Borrare
Utvecklaren Stora utvecklingar
Utgivare Incitamentsprogramvara
Utgivningsdatum 1987
Genre rollspel , pussel
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC
motor freescape
Spellägen enda användare
transportörer Ljudkassett , diskett
Kontrollera tangentbord , joystick

Driller (även känd som Space Station Oblivion i USA) är ett videospel från 1987 . Skapad av brittiska utvecklare Major Developments och publicerad av Incentive Software för ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST och IBM PC . Spelet var känt för att använda en tidig 3D -spelmotor  , Freescape .

Plot

I en avlägsen framtid har människosläktet lämnat jorden för att utforska yttre rymden, lämnar en förstörd planet i ett obevekligt sökande efter resurser och drunknar i oändliga konflikter. I ett desperat sökande efter ett nytt hem upptäckte de Evath, en beboelig planet med två månar, Mitral och Tricuspid. De skickade ett skepp som heter Exodus för att kolonisera denna nya planet; ombord på fartyget fanns forskare, embryon och förnödenheter. Generationer gick och en koloni på Evath bildades. Utan rättsstatsprincipen tvingades de äldsta medlemmarna av Exodus-besättningen, de äldste, ta kontroll över regeringen, skapa en armé och skapa lagar för Evath.

Generationer gick, och de överlevande från uttåget var borta, men de lämnade nya generationer av äldste. För varje ny generation försvagades deras makt, liksom lagen. Kolonin befinner sig återigen i en instabil och snabbt föränderlig situation, och slutligen bildar de äldste, som utnyttjar resterna av respekt för dem, en armé för att stoppa detta. Krigsrätt utropades och alla brott slogs snabbt ned med dödsstraff.

Allt eftersom tiden gick blev användningen av dödsstraff mindre frekvent och exil från planeten började användas som ett alternativ. Dessa brottslingar fick smeknamnet "Ketars", förknippade med medlidande, förakt och senare med ilska. Ketarerna har etablerat en koloni på Mitral, en av Evaths månar. Den här kolonin var precis vad man kan förvänta sig av en grupp mördare, tjuvar och våldtäktsmän – först rådde död och förstörelse där, men till slut bildades en hierarki under ledning av de mäktigaste och listigaste. Oliktänkande och svek straffades snabbt och hårt. Paranoia var vanligt och sofistikerade säkerhetsanordningar installerades i hela Mitral.

Under koloniseringen av Evath upptäcktes "Rubicon"-kristaller som gav energi i överflöd. Forskare upptäckte senare att dessa kristaller bildades genom att ta emot energi från Evath-solen. Med denna kunskap kunde forskare producera dessa kristaller på konstgjord väg, och brytningen av "Rubicon" upphörde. Ketarerna hade liten kunskap om gruvdrift och vetenskap och fortsatte att bryta Mitral tills de var utmattade, tills en dag explosioner och bränder utbröt i hela kolonin.

Gas ackumulerades under Mitrals yta. Ketarerna försökte släppa ut gasen på ett kontrollerat sätt, men deras brist på kunskap och erfarenhet hindrade dem från att göra det. Så småningom tvingades de lämna planeten och flytta till en obebodd kontinent på Evath, i hopp om att undvika upptäckt. Innan de lämnade ställde de in alla sina säkerhetssystem för att attackera vem som helst.

Men de upptäcktes och problemen blev kända för Evaths intelligens.

Lesleigh Skerrit strävade efter att arbeta som förbundsborrare. Hans farfar var medlem i federationen, men han anklagades falskt för mord och förvisades som Ketar. Han visade sig senare vara oskyldig, men lagen hindrade Ketar-exilerna från att återvända till Evath. Lesleigh var inte ond och sökte inte vedergällning. Han ville studera lagarna så att han inte skulle göra misstag i framtiden, som de som hans farfar gjorde.

Montigue Yarbros chef erbjuder honom en unik möjlighet att slutföra sin träning och bli befordrad till förbundets Drilling Elite i ett svep. Hans erfarenhet av Mitral har varit mycket användbar, och nu måste han gå till Mitral och försöka förhindra den kommande katastrofen. Mitral, kvar i ett instabilt tillstånd av Ketarerna, skulle ha exploderat inom fyra timmar, och explosionen skulle ha förstört Evath. Skerrits uppdrag är att använda Last Hope-borrsonden för att installera arton riggar runt Mitral för att sprida gasen i rymden och förhindra denna katastrof. Men det kommer inte att bli lätt på grund av Ketars säkerhetssystem aktiverade.

Spelupplägg

Spelet kräver att spelaren manövrerar en borrsond i förstapersonsvy, färdas genom arton regioner (i form av en rombisk dodekaeder ) av månen Mitral och sätter upp borriggar i varje region för att släppa ut minst 50 % av gasen. Placeringen av installationerna beror på landskapets egenskaper, och spelaren måste gissa och agera genom försök och misstag. Säkerhetssystemen kommer att attackera Lesleigh när han är i deras synfält, och han måste inaktivera eller undvika dem på alla möjliga sätt. Endast ett fåtal av dem kan förstöras genom skjutning, resten måste inaktiveras med hjälp av mekaniska strömbrytare eller liknande medel.

Faktum är att arton regioner är plattformar som är ovanför den faktiska ytan av Mitral; borrsonden kan inte flyga eller sväva (även om den kan höjas och sänkas något med hjälp av hydraulik); lämnar plattformen faller spelaren till ytan, från vilken han inte längre kan ta sig ut. Men i ett område kan spelaren hitta ett garage som innehåller en svävande bil som kan användas för att utforska och attackera säkerhetssystem, även om den inte kan användas för att placera borriggar.

Förpackning

Driller var noggrant förpackad jämfört med andra spel som var tillgängliga vid den tiden. Den kom i en stor låda som även inkluderade en bruksanvisning, en berättelse som beskriver handlingen och atmosfären i spelet, och en Mitral kartong "karta" som innehåller arton plattformar runt månen, som kunde sättas ihop till en 3D-skanning så att spelaren kunde markera framgångsrika borrplatser.

Motor

Driller var det första spelet som använde Freescape  , en spelmotor som gjorde att hela 3D-miljöer kunde skapas med hjälp av fyllda polygoner. Samma motor användes i uppföljarna 'Driller', Dark Side , samt Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master och Castle Master II: The Crypt . 1991 släppte Domark 3D Construction Kit , som gjorde det möjligt att skapa spel på Freescape-plattformen utan någon speciell kunskap eller programmering. Detta följdes av 3D Construction Kit II .

Inflytande

Spelet kan betraktas som en föregångare till det moderna first-person shooter . Även om sådana skjutspel ibland har gjorts sedan början av 1980-talet, var det det första spelet som främst gjordes för hemdatorer som möjliggjorde fri 360-graders rörelse i ett öppet utrymme fyllt med 3D-polygoner. Detta ansågs vara en exceptionell prestation, särskilt för 8-bitars ZX Spectrum, C64 och CPC, eftersom dessa datorer inte kunde producera 3D-grafik med sådana detaljer, även om bildhastigheten var cirka 1 - 2 fps i 8-bitars versioner, vilket idag anses oacceptabelt.

Kritisk reaktion

Spelet har fått beröm från olika publikationer. Magasinet CRASH gav spelet ett betyg på 97 % och sa: "Fantastisk användning av 3D-grafik, mycket intensivt spelande och beroendeframkallandet av att utforska FreeScape-världen. Driller är ett av de bästa spelen CRASH har  sett " [1] . Tidningens läsare röstade fram Driller till 1987 års bästa spel.

Din Sinclair gav Driller en 9/10, med recensenten Phil South som sa: "Spelet tog ett helt år att utveckla och det syns på kvaliteten på utförandet och spelet. Jag kan säga att folk kommer att skicka oss anteckningar om detta i många månader. Fantastisk!" [2] .

Zzap!64 , speltidningen för Commodore 64, gav spelet en poäng på 96 % [3] .

Amstrad Action recenserade spelet i januari 1988 och gav spelet en poäng på 96%. Hon rankades trea i spelrankingen i Amstrad Action [4] -tävlingen .

Orson Scott Card skrev i Compute! : "En lam sci-fi-historia... det är en tunt beslöjad ursäkt för vad som i huvudsak är en programmerares övning i 3D-grafik. Men om du inte förväntar dig en meningsfull historia är det ett roligt spel att utforska i en främmande värld... en rolig upplevelse." [5] .

Anteckningar

  1. CRASH recension av Driller från 1987 . Hämtad 27 januari 2007. Arkiverad från originalet 1 september 2012.
  2. Din Sinclair recension av Driller, januari 1988 . Hämtad 27 januari 2007. Arkiverad från originalet 1 september 2012.
  3. Lemon64 Drillerinträde . _ Tillträdesdatum: 29 januari 2007. Arkiverad från originalet den 1 september 2012.
  4. 'Amstrad Action', nummer 28, januari 1988, sidorna 50-51
  5. Kort, Orson Scott . Ljusår och laser / Science Fiction inuti din dator , beräkna!  (juni 1989), s. 29. Hämtad 11 november 2013.

Länkar