Jorden 2150

Jorden 2150
Utvecklaren Verklighetspump
Utgivare SSI
Lokaliserare 1C
Del av en serie Jorden
Utgivningsdatum 2000
senaste versionen
  • 2.8.7.1
Genre Realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
USK : 12+
OFLC : G8+
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , polska [1] och ryska [1]
Bärare CD-ROM (2)
Systemkrav
_
200 MHz-processor, 32 MB RAM, 8 MB videoadapter, 451 MB, DirectX 6.1
Kontrollera tangentbord , mus

Earth 2150 , ett annat namn för Earth 2150: Escape from the Blue Planet  (på rysk lokalisering "Earth 2150: War of the Worlds") är en realtidsstrategi skapad av det polska företaget Reality Pump och släpptes för försäljning av SSI 2000 . Earth 2150 är uppföljaren till det obskyra Earth 2140 och ett av de första helt 3D RTS-spelen. Två oberoende tillägg släpptes för spelet: " The Moon Project " (i den ryska lokaliseringen "Children of Selena") och " Lost Souls " ("Water of Styx"). Spelet lokaliserades till Ryssland av Snowball Interactive , översättningar gjordes av Akella och 1C . Nästa spel i serien var Earth 2160 , släppt i augusti 2005.

Spelvärlden

Mänskligheten gick in i 2000-talet med vetenskapliga framsteg och förhoppningar om fred och välstånd, men 2012 började den globala ekonomiska krisen, när aktie- och valutabörserna kollapsade och många stora internationella konglomerat upphörde att existera. Kaos svepte över planeten och ett av de privata företagen "Lunar Corporation" ("Lunar Corporation") slog sig ihop med NASA för att bygga en stad i jordens omloppsbana, som blev känd som Orbital City I ("First Orbital City"). De rikaste och mest inflytelserika människorna flyttade dit och lämnade de fattiga kvar på jorden. År 2048 började ett världskrig, under vilket de stora städerna på jorden (Singapore, Madrid, Seoul, Moskva, etc.) förstördes, Europa och Östasien var helt ödelagda och alla gamla stater upphörde att existera. Medan kriget pågick flyttade invånarna i Orbital City till en ny månbas och bröt banden med jorden.

År 2050 har resterna av mänskligheten samlats i två stora imperier: de tolv staterna i det forna USA förenade till United Civilized States ( eng.  United Civilized States ), där huvuddelen av produktionen flyttades över till datorer, artificiell intelligens och robotar, så deras samhälle degraderades och förvandlades till ett gäng lata människor; Europa och Asien förenades i den eurasiska dynastin ( eng.  Eurasian Dynasty ) under kontroll av ättlingarna till de mongoliska khanerna (en av grundarna av vilka var en före detta rysk arméöverste vid namn Sergei Zugich), där det inte fanns någon lyx, men den samhället var extremt militariserat och varje invånare i dynastin med I sin ungdom tränades han för att tjäna i armén, förberedde sig när som helst på att gå med i striden och dö för landet.

År 2140 bröt ett krig ut mellan dynastin och staterna: dynastin invaderade staternas länder. De militära datorerna i staterna pressade dynastins soldater, och snart led den eurasiska armén en rad nederlag. Detta ledde till att USA:s bas år 2148 attackerades på Nordpolen av en massiv salva av kärnvapenmissiler. Explosionen ledde till en förändring i jordens omloppsbana, men den märktes bara två år senare: 2150. Avståndet till solen skulle minskas med 17 % under de närmaste åren, vilket satte en dödsdom över allt liv på jorden. Forskarna föreslog att den enda utvägen var att bygga en evakueringsflotta, men dess konstruktion skulle kräva resurser som bara kan hittas i vissa regioner. För dynastin och staterna skulle ett sådant krig verkligen bli det sista som jorden någonsin skulle se - och bara segraren i detta krig kunde undvika Armageddon och fly till en annan planet.

Spelfunktioner

Earth 2150 är baserad på de traditionella aspekterna av RTS-genren som finns i spel som StarCraft , Command & Conquer eller Dune 2000 : bygga en bas, samla resurser, samla en armé och skicka ut den för att förstöra fiendens trupper. Men samtidigt, för första gången, inkluderade samma spel väderförhållanden och deras inflytande på strid, begränsning av ammunitionsförsörjningen av enheter, ändring av tid på dygnet, etc. bland funktionerna. Spelet har ett antal kartor för singel- och onlinespel mot artificiell intelligens eller livemotståndare. Striderna på kartorna har inga tids- eller teknikbegränsningar, så passagen av teknikgrenen påskyndas avsevärt.

Kampanj

Kampanjen i Earth 2150 är byggd enligt ett speciellt militärt-ekonomiskt schema: spelaren måste slutföra insamlingen av resurser för byggandet av evakueringsflottan på 180 dagar i spelet, men samtidigt ges han handlingsfrihet, så han kan välja vilka uppdrag han ska besöka och hur han ska hantera resurser. Kampanjen börjar på vintern, våren kommer senare, sedan sommaren, som visar sig vara katastrofalt varm, eftersom jorden dör av katastrofer, vatten förångas, världen förvandlas till en öken. De sista striderna utkämpas bland lava och vulkaner. Handlingen presenteras i form av korta textinlägg och korta filmer med väderleksrapporter eller nyheter om vapenutveckling och flottans uppbyggnad. Spelaren måste till varje pris klara den tilldelade tiden, oavsett hur många uppdrag han har genomfört. Om han misslyckas kommer en videosekvens av den sönderfallande jorden att dyka upp i slutet av kampanjen, vilket betyder spelarens nederlag i kampanjen.

Spelkartan för varje uppdrag har en viss mängd resurser. Spelarens uppgift är att vara måttlig i utgifterna för trupper för att tillhandahålla resurser för konstruktion av fartyg. Att misslyckas med ett uppdrag avslutar inte hela kampanjen, men ett misslyckat uppdrag kan inte spelas om: ju fler uppdrag du misslyckas, desto mindre sannolikt är det att du vinner kampanjen.

I slutet av kampanjen byggde varje sida, trots den hårda konflikten, sitt eget fartyg (eller ett antal fartyg). Enligt handlingen för fortsättningen av "Earth 2160" existerade alla fartyg samtidigt (och inte bara inom scenariot för var och en av parterna).

Betyg

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8,0 av 10 [2]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Sergey Dregalin. Översikt över Earth 2150  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 2000. - Maj ( Nr 10 (67) ). — s. 44–46 . — ISSN 7157-1000 .

Länkar