El Ajedrecista

El Ajedrecista
Datum för stiftelse/skapande/förekomst 1912
Genre schack
Utvecklaren Torres och Quevedo Leonardo
 Mediafiler på Wikimedia Commons

El Ajedrecista ( spanska:  schackspelare ) är en relälogikmaskin byggd 1912 av Leonardo Torres y Quevedo [1] , en av de första maskinerna som kan spela schack [2] . Han spelade det enklaste slutspelet: en automat (vit) har ett torn och en kung , en människa (svart) har en ensam kung [1] .

Historik

Till skillnad från den människokontrollerade schackmaskinen och Ajib , var El Ajedrecista en riktig maskin designad för att spela schack utan mänsklig inblandning.

Enheten kan betraktas som det första datorspelet i historien. [3] Automaten väckte stor uppståndelse när den visades vid universitetet i Paris 1914. Den beskrevs allmänt i Scientific American som "Torres and His Remarkable Automatic Devices" den 6 november 1915. [fyra]

Algoritmen var extremt primitiv och parades från vissa positioner i 63 drag (med en teoretisk 16), men den besegrade motståndaren varje gång [5] . Om El Ajedrecistas motståndare gjorde ett olagligt drag, signalerade maskinen detta genom att tända ett ljus; om motståndaren gör tre olagliga drag, slutar maskinen spela [6] .

I den första versionen av maskinen innehöll figurerna kontakter och var elektriskt anslutna till kortet; drag indikerades av åtta ljus - ett torn på a/h, ett torn på 1 ner/vänster/höger, en kung på 1 ner/vänster/höger (pjäserna kunde inte röra sig åt andra håll). Gonzalo, son till Leonardo Torres y Quevedo, gjorde en förbättrad schackmaskin baserad på El Ajedrecista 1920, som gjorde drag med hjälp av elektromagneter placerade under brädan. [7] Den inkluderade också en ljudeffekt med en röstinspelning som förklarade schackmatt när maskinen vann spelet. [åtta]

Båda schackmaskinerna är fortfarande i fungerande skick och visas på Torres y Quevedo-museet i Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] i Madrid. [10] [11]

Algoritm

Algoritmen kräver flera villkor: det vita tornet är på a/b/g/h-filerna, en kung är högre än den, den andra är lägre (på grund av kretsbegränsningar är vit alltid högre och svart är lägre). Två zoner urskiljdes på tavlan: en — vertikalerna a...c, den andra — vertikalerna f...h [12] .

I det här spelet i PGN -formatet spelar vit enligt Torres-algoritmen, svart spelar schackmatt på slutspelsbaser . "Topp" - horisontell 1, "botten" - horisontell 8.

[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra. 1b 6 . Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Velasco, Juan Jesus . Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran publico  (2014). Arkiverad från originalet den 17 juni 2022. Hämtad 29 augusti 2022.
  2. Williams, Andrew. Digitala spels historia: utveckling inom konst, design och interaktion  : [ eng. ] . — CRC Press, 2017-03-16. — ISBN 9781317503811 . Arkiverad 28 maj 2022 på Wayback Machine
  3. Montfort, Nick. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. - MIT Press, 2003. - S. 76. - "1912 skapade Leonardo Torres Quevedo ... det första datorspelet ... Maskinen spelade ett KRK-schackslutspel och spelade torn och kung mot en person som spelar en ensam kung." . — ISBN 0-262-63318-3 .
  4. Torres och hans anmärkningsvärda automatiska enheter . Nummer 2079 av Scientific American, 1915
  5. Atkinson, George W. (1998). Schack och maskinintuition . Intellect Books, s. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
  6. H. Vigneron: Robotar. Engelsk översättning på: David Levy , Monty Newborn: Chess and Computers , s. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  7. Brian Randell, Från analytisk motor till elektronisk digital dator: Bidragen från Ludgate, Torres och Bush. Annals of the History of Computing , Vol. 4, nr. 4 okt. 1982
  8. Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público  (spanska) , eldiario.es . Arkiverad från originalet den 29 september 2019. Hämtad 29 augusti 2022.
  9. Nueva sede del Museo Torres Quevedo en la Escuela de Caminos
  10. Universidad Politécnica de Madrid  (spanska) . www.upm.es. _ Hämtad 16 augusti 2017. Arkiverad från originalet 28 november 2020.
  11. Torres y Quevedos tornslutspelsautomat  (engelska) , Chess News  (20 juli 2004). Arkiverad från originalet den 21 januari 2021. Hämtad 29 augusti 2022.
  12. Torres y Quevedo, s. 13...23. // David Levy. Schack och datorer. — London: Batsford Chess Books. - 1976. - 146 sid.

Länkar