Elit | |
---|---|
Genre | rymdskeppssimulator |
Det första spelet |
Elit (1984) |
Senaste spelet |
Elite Dangerous (2014) |
Elite är en rymdhandelsserie skapadav David Braben .
Det första spelet i serien var Elite , släppt 1984. Tre officiella uppföljare skapades: Frontier: Elite II (1993) [1] och Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [2] , båda skapade av Brabens företag Frontier Developments . En tredje uppföljare, Elite Dangerous (uttänkt 1998, preliminärt med titeln Elite 4 ), finansierades framgångsrikt av en Kickstarter-kampanj i slutet av 2012 [3] och släpptes i december 2014.
Bell hade en begränsad roll i den första uppföljaren och deltog inte i produktionen av den andra [4] . Båda Frontier- spelen innehöll många tekniska förbättringar och nya funktioner jämfört med originalet Elite , inklusive rik 3D-grafik, uppdrag och komplexa ekonomier. Den här gången var spelaren inte begränsad till omloppsbana, utan kunde landa och utforska eller bryta planeter. Antalet flygande fartyg har ökat kraftigt, och en ny politisk bakgrund har introducerats, vilket gör att spelaren kan få rang i konkurrerande interstellära imperier. Frontier Elite II dök upp på Commodore Amiga , Atari ST och IBM PC , medan Frontier: First Encounters endast släpptes för IBM PC [5] .
Båda Frontier- spelen var allvarligt felaktiga på många sätt. Båda spelen hade många buggar , i synnerhet First Encounters , tydligen på grund av att det publicerades i ett oavslutat tillstånd [6] . First Encounters fixades, släpptes sedan igen och togs slutligen från marknaden. Detta följdes av en stämningsansökan från Gametek mot David Braben. Båda spelen använde en realistisk flygmodell baserad på Newtonsk mekanik , snarare än den ursprungliga arkadmotorn. Även om det var mer realistiskt, fann många spelare det också frustrerande svårt, särskilt i strid [6] . De flesta rymdhandelsspel sedan Elite har följt en flygmodell i arkadstil där fartyg beter sig som om de flyger genom en atmosfär.
Elite Dangerous , släppt tjugo år efter First Encounters , lade till multiplayer och utökade användningen av procedurgenerering, vilket gjorde det möjligt för spelare att flyga och utforska alla icke-atmosfäriska planeter av en viss storlek och temperaturintervall i en galax som innehåller miljarder stjärnor. Elite Dangerous erbjuder också både en Newtonsk flygmodell och en arkadflygmodell, där spelaren kan välja mellan dem med hjälp av "flygassistans" [7] .
Elit | |
---|---|
Huvudserien |
|
Utvecklare | |
se även |