Elit | |
---|---|
Utvecklaren | David Braben och Ian Bell |
Utgivare | Acornsoft , Firebird |
Del av en serie | Elit |
Utgivningsdatum | september 1984 |
Genre | rymdsimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | BBC Micro , Acorn Electron , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Amiga , DOS , MSX , NES |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | diskett 5.25, kompaktkassett |
Kontrollera | tangentbord , joystick |
Elite är ett strategispel för öppen värld som släpptes av Acornsoft 1984 för datorernaBBCMicro och Acorn Electron , varefter det portades till många andra plattformar. De flesta av portarna kom ut under varumärket Firebird . Det första spelet i Elitserien .
Namnet på spelet återspeglar ett av spelarens mål - att nå högsta betyget i elitstriden genom att börja med Harmless och gå vidare genom stadierna Mostly Harmless , Poor , Average , Above Average , Competent , Dangerous , Deadly .
Elite öppnade upp en helt ny spelgenre - rymdhandel med inslag av handel ( eng. rymdhandel ) [1] . Spel i denna genre kombinerar rymdstrid med ett "köp lågt, sälj högt" transportsystem, där vinsterna från försäljningen används för att uppgradera rymdskeppet .
Den första versionen av spelet utvecklades av Cambridge University-studenterna David Braben och Ian Bell . Utvecklingen började 1982 , och 1984 färdigställdes två versioner av spelet för BBC Micro -datorn : en för basdatorn (på band) och en för BBC Micro med disk. Bandversionen får plats i bara 22 KB ledigt minne; diskdatorn hade något mer minne, vilket möjliggjorde flera hemliga uppdrag och ett större utbud av skepp. Spelet portades till Acorn Electron och i september 1984 släpptes spelet under varumärket Acornsoft i tre versioner samtidigt.
Senare portar släpptes för ZX Spectrum ( 1985 ), Commodore 64 ( 1985 ), Apple II ( 1986 ), Amstrad CPC ( 1986 ), Atari ST ( 1988 ), Amiga ( 1988 ) och MSX ( 1988 ).
Det finns två officiella versioner av spelet för IBM PC : Elite ( CGA- version, 1987 ) och Elite Plus ( VGA- version, 1991 ).
"Elite" för PAL- versionen av NES släpptes i Europa 1991 . Uppenbarligen släpptes inte versionen för NTSC -versionen av set-top-boxen.
Elite var ett av de första spelen [2] som använde wireframe 3D-grafik på hemdatorer. En annan innovation var inkluderingen av fantasyromanen " The Dark Wheel" [sv] ( The Dark Wheel ) av Robert Holdstock , som introducerade spelaren till spelets essens. Från romanen får spelaren veta om huvudpersonens fars mystiska död, om hur hjälten får sitt skepp och om den förlorade planeten Raxxla .
Gratisspelsmodellen och revolutionerande 3D-grafik var orsakerna till spelets enorma framgång. Enligt vissa uppskattningar var antalet sålda exemplar för BBC Micro-spelet jämförbart med antalet datorer som såldes själva - 150 tusen [3] , vilket porterade det till alla hemdatorer på den tiden och utseendet på många uppföljare och kloner.
Redan nu, 30 år efter spelets release, används "Elite" ofta som referens när man utvärderar nya spel i genren. Man kan ofta höra åsikten att alla andra spel i den här genren har imiterat "Elite", men aldrig kunnat överträffa den; [4] [5] Även om detta kan vara en överdrift, är Elite utan tvekan en av de mest originella och framgångsrika rymdsimulatorerna.
Elituniversumet består av åtta galaxer med 256 planeter vardera. I de tidiga stadierna av spelets utveckling avsåg dess skapare att begränsa sig till ett fåtal stjärnsystem med ett genomtänkt arrangemang av planeter, men det stod snart klart att sådana planer skulle kräva en enorm mängd data för dessa tider, skapar en outhärdlig belastning på datorns minne. Istället använder spelet flitigt av matematiska algoritmer för procedurgenerering : deras användning gjorde det möjligt att koda en stor galax i en kort uppsättning siffror och sedan varje gång återställa den oförändrad, med den här koden som initialvärde ( eng. seed ) för pseudo-slumptalsgeneratorn - när man skapar galaxer och planeter går generatorn igenom samma steg i ordning, med utgångspunkt från samma initiala värde, och får därmed exakt samma värden. Textbeskrivningar av planeterna samlas in slumpmässigt från en uppslagstabell. Ett sådant tillvägagångssätt skulle potentiellt kunna skapa ett universum av kolossal storlek - upp till 2 48 , eller ungefär 282 biljoner unika galaxer; Men med ett begränsat antal initiala egenskaper skulle en för stor värld innebära att spelaren ofta stöter på samma upprepade kombinationer. Utvecklarna valde att begränsa spelvärlden till 8 galaxer [6] .
Huvudmysteriet med "Elite" har länge ansetts vara planeten Raxxla ( Raxxla ), som nämns i Holdstocks berättelse "The Dark Wheel". Platsen för denna planet är endast känd för pensionerade elitpiloter; de säger att det är möjligt att resa till vilken punkt som helst i rymden från den. Fans av spelet på jakt efter planeten Raxxla studerade spelkoden och fastställde att planetnamnsgeneratorn använder två bokstäver stavelser, och stavelsen XX saknades i den. Bell bekräftade senare i en intervju [7] att planeten Raxxla inte var med i den ursprungliga versionen av spelet. Detta stoppade dock inte ryktena om dess existens. Ett av dessa rykten sa att okända bokstäver var krypterade under symbolen XX. Spelare har till och med hittat planeten Rainla i den fjärde galaxen för att passa detta mönster [8] .
Spelet har varit omgivet av många andra legender förutom Raxxla. De mest populära var generationsfartyg och enorma rymdfabriker . Några av dessa idéer har hittat sin väg till uppföljare och kloner.
Enligt en annan version av legenden är Raxxla inte en planet, utan ett galaktiskt imperium, och det är hon som äger Thargoid Invasion Ship.
Som bevis på förekomsten av några dolda funktioner i spelet citerades följande faktum. Om du, efter att ha laddat programmet, positivt svarar på begäran om "Ladda ny befälhavare", välj sedan alternativet "Spara befälhavare" och simulera inspelning av tillståndet på ett magnetband, och efter att ha lämnat menyn befinner sig spelaren på en osynlig planet i den 47:e galaxen (med åtta möjliga normala situationer) på ett fullt utrustat fartyg med en enorm last och ett kassakonto [9] . Faktum är att detta är en bugg i spelkoden, vilket leder till att en del av programkoden bevaras. Eftersom datan i fraktblocket inte var krypterad, och varje byte motsvarade en viss spelparameter, ledde inläsning av en programkod som ett sparat resultat till de angivna konsekvenserna.
Om vi accelererar till den maximala hastigheten i riktning mot dockningsluckan på orbitalstationen och under landningsprocessen startar en hypertransition, gissningsvis så att ingången till luckan och hypertransitionen sker samtidigt, så sker landningen omedelbart till orbitalstationen i hypertransitionsdestinationssystemet.
Ett av de många ryktena rör Thargoid-rasens förmåga att "sväva i hyperrymden ". De vet faktiskt hur man gör. Om du trycker på [F] medan spelet är pausat och sedan fortsätter, kommer skeppet inte att befinna sig i stjärnsystemet, utan i det interstellära rymden vid det första hyperhoppet, precis framför 3-4 Thargoid-invasionsskepp. Intressant nog utförs "stoppet i hyperrymden" exakt halvvägs till det avsedda stjärnsystemet. Om piloten, efter en framgångsrik strid med Thargoids vid skärningen av hyperrymdspår, återigen gjorde ett hyperhopp, då han, efter att ha flugit hälften av den nyligen planerade banan, återigen korsade hyperrymdspåret med 3-4 Thargoids, och så vidare. Sådana strider i hyperrymden är mycket bra på att hjälpa till att få de nödvändiga poängen till nästa nivå, men piloten måste ha ganska mycket erfarenhet och ett mycket välutrustat fartyg (Military Laser, Cloaking Device) - Thargoids invasionsskepp är " tyngst" i striden, 4 poäng tilldelas för varje förstört. Om det första hyperhoppet utfördes medan man tankade skeppet från stjärnan med hjälp av Fuel Scoops, kommer tanken att fyllas på på obestämd tid, och därmed evig "sväva i hyperrymden" med Thargoids. Läget "stopp i hyperrymden" stängs av genom att trycka på [F] igen medan spelet är pausat.
I "Novosibirsk-eliten" dök förmågan att avlyssna Thargoid-skepp efter att ha tagit emot missiler av Jamer-klassen. Dessutom trycktes [F]-tangenten inte ned i pausläget, utan i själva spelet, medan hyperövergångscirklarna kördes. När du hoppar igen, för att fånga upp Thargoids, krävde du att du tryckte på [F]-tangenten igen. Dessutom kan missiler av jamerklass spränga orbitalstationer. Och med den samtidiga närvaron av ett anti-missilsystem och missiler av jamerklass, var det möjligt att fånga Thargoid-drönare (främmande element, engelska främmande föremål) utan att skjuta ner Thargoid-skepp, och till och med släppa Thargoid-drönare mot sina skepp. Dessutom, i den här versionen, fanns det två olika klasser av liknande formade Thargoid-skepp som skilde sig åt i hållbarhet, manövrerbarhet, AI-nivå och förmågan att flyga i en riktning medan de skjuter i den andra, vilket bara en av de två klasserna hade, mer hållbar, manövrerbar och med högre AI. Det ordinarie Thargoid-skeppet ryktades heta Targon 5, medan det uppgraderade Thargoid-skeppet kallades Targon 6. Ryktena säger att alla Targon 6-klass AI-skepp var Elite-rang.
Elite lånade många element från olika verk av science fiction-genren.
Utvecklarna har citerat A Space Odyssey 2001 , Star Wars , Liftarens guide till galaxen och Battlestar Galactica som inspirationer. Barben nämnde också hänvisningar till arbetet av Larry Niven , Jerry Pournell , Arthur C. Clarke , Robert Forward , Isaac Asimov och Orson Scott Card [10] .
Sekvensen för att automatiskt landa på stationen i PC-versionen av spelet är lånad från filmen " A Space Odyssey 2001 ". Till och med musiken sammanfaller - Strauss vals " På den vackra blå Donau ". Den enda skillnaden är utseendet på själva stationen. I uppföljaren "Frontier: Elite 2" och denna distinktion eliminerades.
Titlarna Harmless and Mostly Harmless (Harmless and Almost harmless) lånades från den episka cykeln Liftarens guide till galaxen av Douglas Adams , där dessa begrepp beskrev planeten Jorden .
Spelet ger åtta galaxer att utforska , med 256 planetsystem vardera. Spelaren, till en början under namnet Commander Jameson , startar spelet i planeten Laves orbitalstation med 100 poäng och ett lätt beväpnat Cobra Mk.3- skepp . De flesta av fartygen som ingår i spelet får sina namn från ormar och andra reptiler . Du kan tjäna pengar ( krediter ) på olika sätt: genom handel, piratkopiering, militära uppdrag, asteroidbrytning och även som hyrd mördare . Spelaren kan använda pengarna som erhållits för att förbättra skeppet - för att skaffa bättre vapen, skydd, öka lastutrymmet och så vidare.
Det finns inget mål som sådant i matchen. Formellt har spelet från två till sju uppdrag (beroende på versionen av spelet) - att rädda människor från ett system vars stjärna går till supernova; erhållande av en cloaking-anordning ( engelsk cloaking Device ); förstörelse av Thargoids orbitalstation [5] [11] . Resten av tiden kan spelaren ägna sig åt att utforska yttre rymden och uppnå den högsta rankningen - Elite . Betygssystemet för olika spel är olika. Så i BBC-versionen för Mostly Harmless behöver du bara döda 2 fiender, för Poor - 8, Average - 24, Above Average - 44, Competent - 130 och 512 för att uppnå Dangerous . De två sista nivåerna kräver mycket fler vinster: 2560 för Deadly och 6400 för Elite . Elite+ har ytterligare en nionde galax och titeln (titeln) Archangel (istället för Commander ). "Ärkeängel" kan erhållas genom att slutföra ett speciellt uppdrag för att förstöra orbitalbasen i systemet som fångats av Thargoids.
Braben, som trodde att det inte skulle vara lätt att nå 6400-betyget, föreslog att alla spelare som nådde Elite- rankningen skulle skicka vykortet som följde med spelet till Acornsoft-kontoret. Emellertid var rektor Johnson-Davis mottagningsområde full av dessa vykort [3] .
Resor mellan planeter begränsas av volymen på fartygets bränsletank (7 ljusår ). Du kan tanka vid en omloppsstation i vilket system som helst, men att docka vid stationen är inte en lätt uppgift: du måste träffa dockningsfönstret exakt och koordinera fartygets rotation med stationens rotation. Med specialutrustning ( Fuel Scoop ) är det möjligt att tanka direkt från stjärnan, även om man samtidigt är i riskzonen i högtemperaturområdet. Byte av varor är endast möjligt på stationerna.
Andra galaxer kan nås genom att köpa speciell och extremt dyr utrustning till skeppet ( Galactic Hyperdrive ), som endast används för ett hopp.
mörkt hjul | |
---|---|
Originalomslag från Acornsoft Originalomslag från Acornsoft | |
Författare | Robert Holdstock |
Genre | Science fiction |
Originalspråk | engelsk |
Original publicerat | 20 september 1984 |
Utgivare | Acornsoft , Firebird-programvara |
Släpp | 1984 |
Cykel | Elit |
Acornsoft lanserade en storskalig reklamkampanj och beställde ett presentationspaket för spelet, som var mycket mer komplext än vad som vanligtvis släpps till marknaden. Acornsoft packade Elite i en större låda än sina vanliga utgåvor, komplett med Robert Holdstocks novell The Dark Wheel, en 64-sidig flyghandbok för rymdhandlare, en referenskarta och en affisch med fartygets identifieringsmärke. Flygträningsmanualen skrevs i en stil som introducerade nybörjare till kontrollerna och olika aspekter av spelet. [12]
The Dark Wheel var den första romanen som distribuerades med ett videospel. [13] Originalversionen av Acornsoft lovade på baksidan att "en uppföljare till romanen är planerad att publiceras 1985", men ingen direkt uppföljare skrevs någonsin. En andra novell, Andy Redmans The Imprint , inkluderades med IBM PC "Elite Plus"-utgåvan, men förutom att den utspelar sig i samma universum är den inte på något sätt kopplad till originalet. berättelse.
Marknadsföringsaktiviteterna inkluderade en reklambudget på 50 000 pund , inklusive en TV-reklam [14] och en lanseringsfest i Thorpe Parks nöjespark (att hålla ett sådant evenemang för ett videospel var ovanligt vid den tiden), samt en första- rangtävling. [15] [16]
Berättelsen följer en ung rymdskeppspilot vid namn Alex Ryder vars far Jason dödas när deras handelsfartyg attackeras av en ökänd pirat. I ett försök att förstå och hämnas sin fars död och få en "järnröv" (rymdhandlarnas benämning på ett tungt beväpnat och bepansrat rymdskepp), möter Alex grunden för Elite-universumet, inklusive strid, hyperhoppning och hyperrymd. som dödliga utomjordingar som kallas Thargoids. Till slut får Alex reda på sanningen om sin far och hans stridsställning. Han agerar också som handlarens förtrogna, eftersom hans andrapilot, Elyssia Fields, är en utomjording och eftersöks i flera system. Alex vill hämnas sin fars död, men måste vara försiktig när han spårar upp mördaren. Genom att handla med varor förbättrar han gradvis vapen och rustningar på sitt skepp. När han blir skicklig nog att använda rymdskeppet i strid, men innan han helt inser att han är redo, gör han en affär som säkerligen kommer att föra hans fars mördare till honom.
Alex lär sig också vad "Dark Wheel" är och vad som krävs för att gå med i dess led. [17]
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
Amiga | Atari ST | BBC Micro | |
CVG | 29/40 [19] | ||
Generation 4 | 90 % [18] | 90 % [18] | |
Utmärkelser | |||
Utgåva | Pris | ||
Din Sinclair , 1991 | Bästa ZX Spectrum- spel genom, 16:e | ||
Crash , 1991 | Bästa ZX Spectrum- spel genom, 25:e | ||
Retro Gamer , 2008 | #4 bästa ZX Spectrum Games |
Elite rankades som det 16:e ZX Spectrum-spelet genom tiderna 1991 av Your Sinclair [21] och rankades som 25 :e av Crash magazine. 2008, i en liknande rankning av tidningen Retro Gamer , placerades spelet på 4:e plats, där det sades att spelet, trots att det portades från BBC Micro, visade sig vara ett framgångsrikt resultat av detta arbete, och under dess skapare lagt till tillägg till spelet. Elite på ZX Spectrum-plattformen behöll inte bara sitt spelande, utan visade sig också vara det enda spelet med denna nivå av frihet och fick ett antal positiva recensioner från plattformens ledande tidningar .
De två officiella uppföljarna till spelet hette Frontier: Elite 2 ( 1993 ) och Frontier: First Encounters ( 1995 , även känd som "Elite 3"), båda spelen utvecklade av Brabens företag Frontier Developments ; Bell deltog inte i skapandet av uppföljare. Spelen släpptes i versioner för Commodore Amiga , Atari ST och IBM PC . Båda versionerna var stora förbättringar av originalspelet, med användning av ytor istället för trådgrafik, "uppdrag" och en mer komplex ekonomi. Spelaren var inte längre begränsad till orbitalstationer – det blev möjligt att landa på planeter. Antalet fartyg har utökats kraftigt.
Båda dessa spel hade dock ett antal allvarliga brister. Säkerhetssystemet var märkbart mindre bekvämt, ännu mindre bekvämt, än den ökända Lenslok- enheten som användes för att skydda den ursprungliga versionen av spelet för ZX Spectrum . Båda spelen innehöll många buggar, framför allt First Encounters, som släpptes i ett oavslutat tillstånd; detta orsakade en treårig juridisk strid mellan spelets utgivare (Gametek) och Braben.
"First Encounters" är inte helt kompatibel med moderna versioner av Microsoft Windows , men den kan köras med "JJFFE"-modifieringen skapad av John Jordon [22] .
Nästa avsnitt i serien, Elite 4, tillkännagavs av David Braben 1999 . Enligt uttalanden från utvecklaren Frontier Developments i slutet av 2006, skulle utvecklingen av spelet börja tidigast 2008 [23] . I juli 2008 avslöjade Braben att Elite 4 "inte glömdes bort" och skulle släppas efter The Outsider , ett projekt som Frontier Developments körde vid den tiden [24] . Men efter en tid frystes utvecklingen av The Outsider, och Elite 4 försvann från listan över spel under utveckling på företagets hemsida.
I början av november 2012 meddelade Frontier Developments att spelet nu skulle heta "Elite: Dangerous" [25] och finansieras genom Kickstarter . Insamlingen varade i 60 dagar och samlade in £1 578 316 av de begärda £1 250 000 [26] [27] . Spelet släpptes den 16 december 2014.
En variant av originalet "Elite" för BBC Micro , med många förbättringar, kallades ursprungligen Elite III , men är nu känd som Elite A för att undvika förvirring. Denna version utvecklades av Angus Duggan på 1990-talet, med omvänd konstruktion av den kommersiella versionen för processorn 6502. Många nya typer av fartyg lades till, fler fartyg tillgängliga för spelaren, lastuppdrag, lite extra utrustning, samt ett antal förändringar i själva spelet.
En datorport av Acorn Archimedes med titeln Archimedes Elite ( 1991 ), skriven av Warren Birch och Clive Greengrass, anses allmänt vara den bästa versionen av originalspelet. Den artificiella intelligensen hos motståndare i det här spelet är mycket högre, de kan slåss med varandra och med polisen, som verkligen är engagerade i att skydda lagen här. Spelaren är inte längre spelvärldens centrum; lastfartyg med eskort gör sitt jobb, grupper av pirater patrullerar sina system på jakt efter bytesdjur; du kan se gruvfartyg som arbetar på asteroider, poliser som bogserar övergivna fartyg och så vidare.
Den 20 september 2014, 30-årsdagen av originalet, släpptes en remaster för moderna Windows-system kallad Elite: The New Kind av Christian Pinder så nära originalet som möjligt. Grafiskt låter den här versionen dig till och med ställa in trådmodeller av planeter, stationer och fartyg som originalet. Ian Bell stödde detta arbete och lade upp det på sin officiella hemsida. The New Kind har porterats av entusiaster till många andra plattformar inklusive GNU/Linux, GameBoy Advance, GP32, OpenBSD, Mac OS X, BE OS, Atari ST, PalmOS, PocketPC och Raspberry Pi.
Vida känd i Ryssland Novosibirsk Elite (även känd som Elite II , Kladovskaya Elite , och dess skivversion - Elite III ) är en förbättrad version av originalspelet för ZX Spectrum, utvecklat av Novosibirsk - programmeraren Vladimir Kladov ( 1992 ). Precis som i Archimedes Elite är spelaren inte spelvärldens centrum: grupper av fartyg kan slåss mot varandra, polisen kan flyga in för att hjälpa en av grupperna, spelaren kan se striden från sidan, ta vilken sida som helst, eller slåss mot alla. Novosibirsk Elite III kännetecknades inte bara av diskett, utan var en oberoende version: den lade till läkemedelsbearbetning, förmågan att släppa slavar, göra något mer lönsamt med dem än att bara sälja dem, och när den fångade en last som flög i rymden, kunde den har en slumpmässig massa, uttryckt som ett helt antal ton. I den ursprungliga Elite och i Novosibirsk Elite II valdes laster strikt med ett ton. Det fanns också versioner av originalspelet och Novosibirsk Elite II som startade från disketter, men som sparade "försändelserna" till kassetten och laddade dem från den.
Oolite , reinkarnationen av "Elite" på Mac OS X -plattformen med OpenGL , har slutförts framgångsrikt och är för närvarande portad till Linux- , FreeBSD- , SGI IRIX- och Windows-plattformarna . En utmärkande egenskap är närvaron av " OXP " (Oolite eXpansion Pack) - gratis tillägg och tillägg (uppdrag, fartyg) av oberoende utvecklare.
För mobila enheter finns även "Elite"-implementationer: Void för Palm OS och Pocket PC Elite för Windows Mobile .
Spelet med öppen källkod Vega Strike kallas[ vem? ] den evolutionära efterträdaren till "Elite". En Elite- modifiering för Vega Strike är också under utveckling.
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Elit | |
---|---|
Huvudserie |
|
Utvecklare | |
se även |