Eloh | |
---|---|
Utvecklare | Brutna regler |
Utgivare | Brutna regler |
Utgivningsdatum |
iOS, Android ![]() |
Genrer | musikaliskt dataspel , pussel och indiespel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android IOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Engelska, ryska och andra språk i världen |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Eloh är ett pusselspel för indiemusik tillgängligt för mobila iOS- och Android -enheter . Utvecklad och släppt av studion Broken Rules. Eloh är en betald applikation. I spelet måste du ordna totems i rätt ordning så att de bildar den musikaliska rytm som behövs för att fullborda nivån.
Kärnan i spelet är att spelaren arrangerar om "maskerna" av totems i en sådan ordning att den musikaliska "linjen" kan nå den "slutliga" punkten. Varje nivå representeras av ett antal celler där totem kan ordnas om. Spelarens uppgift är att rikta linjen till den sista punkten. Linjens riktning kan ändras med totem, som var och en roterar sin riktning med 90 grader. I detta fall bildar kontakten mellan linjen och totem ett rytmiskt ljud. Tillsammans bildar totemen i kontakt med linjen en melodi. Totemen i sig representeras av fyra typer: vit, scharlakansröd, röd och brun. I början av spelet är bara vita totem tillgängliga, ju högre nivå, desto fler typer av totem visas i den. Varje art gör sitt eget ljud [1] [2] .
När du går vidare genom nivåerna blir de svårare och svårare. Till exempel, på senare nivåer, är det nödvändigt att rikta flera musikaliska linjer till flera slutpunkter. I detta fall är linjen, vid kontakt med totem, målad i färgen på denna totem. Färgen på linjen måste matcha färgen på den sista punkten. Därför måste spelaren också välja rätt plats för olika totem. På senare nivåer dyker även block upp som bara kan flyttas till det extrema vänstra eller högra hörnet av tre eller fler celler. Således, för att sätta ett givet block på "rätt" plats, är det nödvändigt att använda totem eller block på korsande linjer. Också på senare nivåer, på vägen till musiklinjen, börjar "varvningar" utanför cellerna uppstå, vilket också ändrar färg och riktning på musiklinjen [1] [2] .
Spelet utvecklades av speldesignern Christian Baumgartner, som tidigare deltagit i skapandet av indiespelet Old Man's Journey som en del av Broken Rules-studion. Baumgartner ville förr eller senare starta ett eget projekt och inom några månader utvecklade han som ett resultat av experiment ett prototypspel, som dock saknade individualitet. Baumgartner bestämde sig då för att kontakta designern Lip Comarella, medgrundare av animationsstudion Salon Alpin, som tidigare hjälpt till att utveckla Old Man's Journey [3] . Under diskussioner om projektet bestämde sig designern och utvecklaren för att så småningom reflektera i spelet tanken att "människor i vardagen är så upptagna att det är svårt för dem att bara stanna upp, tänka och lyssna." Runt denna idé skapades så småningom det visuella temat för Eloh . Med ytterligare arbete med konststilen kom skaparna till slutsatsen att de också behövde musikaliskt ackompanjemang, för vilket kompositören Andrew Rohrmann bjöds in till projektet. Vid något tillfälle stod det klart för Christian Baumgartner att spelmotorn han skapat inte var kompatibel med de visuella och musikaliska effekter han skapat. Han vände sig så småningom till programmeraren Ian Hackle, den ledande speldesignern för Old Man's Journey , som tog över den tekniska delen av spelets utveckling. Så, Eloh' från ett oberoende projekt, blev ett projekt av studion Broken Rules. Studion fungerade också som den officiella utgivaren av spelet [4] .
Spelet släpptes den 11 oktober 2018 för iOS och Android mobilplattformar [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 89/100 [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
toucharcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pocket Gamers Storbritannien | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
multiplayer.it | 8,8 [7] |
Pocket Tactics | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eloh fick positiva recensioner från spelkritiker, med en genomsnittlig Metacritic - poäng på 89 av 100 [6] . Eloh utsågs till ett av 2010-talets bästa mobilspel av tidningen Paste [ 9] . Spelet vann bland annat Apples 2019 "design award" tillsammans med 8 andra mobilspel [10] [11] . Spelet belönades också med IMGA Global Award för bästa musikaliska partitur [12] .
Lindsay Mayhew från Toucharcade tycker att Eloh har blivit en av de bästa inom mobilpusselgenren, och kombinerar inte bara pussel utan också vackra, gåtfulla ljudfokuserade bilder. Kritikern betonade att det är det visuella som gör spelet unikt i sitt slag, gör att spelaren kan fördjupa sig helt i pusslen och har en lugnande effekt även för personer som har liten förståelse för konst. Att spela spelet väckte också Lindsays filosofiska tankar att utvecklarna ville förmedla budskapet genom spelet att "det enda sättet att lösa ett problem är inte på något sätt att ha bråttom och panik, utan istället kan du hitta en lösning på vilken fråga som helst genom att lyssna till rytmen i sitt eget sinne och styr den." Kritikern påpekade också riktigheten i utvecklarnas val att göra spelet betalt istället för att integrera reklam i det, vilket utan tvekan skulle döda den meditativa musikaliska effekten [1] .
John Mandy från Pocket Gamer märkte att han var en finsmakare av mobila pusselspel, han brukade ställa in alla de rätta bitarna först och sedan kontrollera resultatet. Elohs bilder och avsaknaden av ett poängsystem fick dock kritiker att experimentera med blockplacering samtidigt som de njöt av de resulterande ljudeffekterna. Kritikern noterade att 85 nivåer kanske inte räcker för vissa människor, med tanke på att de första nivåerna är klara omedelbart, men kritikern kände ändå igen spelet som ett mästerverk av sin genre: "Eloh bryr sig inte om stjärnbetyg eller felfritt slutförande av nivån. Hon vill att du ska spela med varje nivå, känna vinklarna du skapar med en ständigt växande lista med delar och njuta av ljudet från varje kontakt .
En kritiker för sajten Multiplayer noterade att den visuella komponenten i spelet är dess huvudsakliga skillnad från hundratals andra pusselspel. Om du utesluter det musikaliska ackompanjemanget och de visuella effekterna, så har spelaren fastnat framför det klassiska gråa och smarta pusslet, och dess grundläggande struktur har bevarats oförändrad. Det är dock de visuella och musikaliska effekterna som gör det här spelet så roligt, spännande och oförglömligt. Kritikern anser att spelet lyckades kombinera enkelhet och skönhet på samma gång: att uppmuntra spelaren att inte oroa sig för framgången med att slutföra nivån, utan att slappna av under påverkan av musikaliska effekter och passera nivåer genom försök och misstag [7 ] .
![]() |
|
---|