Emotiv Systems

Emotiv Systems  är ett australiskt [1] företag som utvecklar elektronik för hjärn-dator-gränssnitt baserat på elektroencefalografi (EEG). Emotiv Systems grundades 2003 av fyra forskare och ledare: neuroforskaren professor Allan Snyder , chipdesignern Neil West , [2] teknikentreprenören Tan Li ( Monash University ) [3] och Nam Do. [3] Chefsingenjör är Geoffrey McKellar. [fyra]

EPOC ( Emotiv Systems  produkter är Emotiv ) är deras kringutrustning för spel som säljs på deras officiella hemsida för 299 USD. [5]

Emotiv EPOC

Emotiv Systems har bara en aktuell Emotiv EPOC-produkt, en kringutrustning för Windows PC -spel . Emotiv Systems säger att headsetet kommer att tillåta spel att styras och påverkas av spelarens tankar och ansiktsuttryck. Den ansluter till din dator trådlöst och kan fungera på andra plattformar som konsoler i framtiden. Epoc utvecklades av Emotiv Systems i samarbete med "Sydney-baserad industridesignkonsult 4design". [6] [7]

Få information

EPOC har 14 elektroder [8] [9] (jämfört med 19 elektroder i en vanlig medicinsk EEG och 3 i OCZ NIA ). Elektroderna i sig är passiva - de tar upp signalen och överför den vidare, de är fästa på hudens yta (icke nedsänkbart gränssnitt ) och kräver vätning med en speciell vätska för bättre kontakt (våt gränssnitt). Den har också ett tvåaxligt gyroskop för att mäta huvudrotationen.

Headsetet måste först "tränas" för att känna igen vilken tanke som ska motsvara en viss handling. Enheten kan mäta fyra typer av data, men vissa användare säger att den huvudsakligen tar data från ansiktsuttryck: [10]

För kompatibilitet med icke-kompatibel programvara kommer EmoKey att vara tillgänglig för att binda tangentkommandon eller tangentkombinationer, vilket konverterar enheten till HID .

Potential för forskning

EPOC kan användas för att förvärva EEG-data (råmätningar) med Python Emokit [13] utan att behöva köpa proprietär EPOC-mjukvara.

Sedan 2009 har NeuroG- projektet varit verksamt i Ryssland och använder Emotiv EPOC för imaginär bildigenkänning.

Programvara

Emotiv EPOC kommer att levereras med Demiurge Studios "Spirit Mountain"-spel , byggt på Unreal -motorn . Videor från spelet har visats på konferenser och i intervjuer med media. Spelet förutsätter att användaren i första person går runt i den virtuella miljön och gör olika aktiviteter på olika platser. Himlens färg ändras beroende på spelarens humör. De demonstrerade aktiviteterna i spelet inkluderade att skjuta och rotera jättelika stenstrukturer i form av stenhänger ; levitation av en stor sten och mindre; reparation av bro; böjer trädet och skrämmer bort de lysande andarna med ett fruktansvärt uttryck.

EPOC inkluderar programvaran "EmoKey" som används för att emulera tangenttryckningar baserat på en kombination av tanke, känsla och ansiktsuttryck. Musemulering är baserad på gyroskop. Denna programvara låter dig styra de flesta av de befintliga spelen, program för snabbmeddelanden och annan programvara via headsetet.

Dessutom planeras en webbplats som kallas "Emortal" för att lyssna på musik, titta på bilder och andra aktiviteter som förändras baserat på hur användaren tänker och känner.

En annan produkt är "Emotiv"-kontrollpanelen, som visas i många videor, som låter användare öva olika tankar som "push" och "försvinna" och testa dem på kuben. Det låter också användaren se sitt känslomässiga tillstånd, såsom "upphetsad", på en graf. Programmet har en 2D-blå avatar som låter användaren se sina ansiktsuttryck och justera känsligheten.

En gratis SDK (kallad SDK Lite) finns tillgänglig för nedladdning på Emotivs webbplats. [14] Den inkluderar emuleringsprogramvaran Emotiv EPO för utvecklare som inte har ett headset.

Emokit är ett Python -bibliotek med  öppen källkod för att läsa sensordata från EPOC av Cody Brocious . Det skrevs genom omvänd konstruktion av ett krypterat protokoll. [13]

Marknadsföring

Vid 2008 års spelutvecklarkonferens i San Francisco var Emotiv-headsetet bland de nya inmatningsenheterna för videospel. Demospelet var ett pusselspel där spelaren bygger om Stonehenge. [femton]

I juli 2010 presenterade Tang Li ett demoheadset på en TED-konferens . [16]

Konkurrenter

Konsument-BCI-området har tre stora aktörer: NeuroSky, Emotiv och OCZ. Emotiv EPOC har betydligt fler elektroder än sina konkurrenter och är marginellt dyrare.

Se även

Anteckningar

  1. Corporate HP (nedlänk) . Emotiv.com. Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 1 augusti 2012. 
  2. Emotiv uppstår från smygande för att revolutionera mänsklig datorinteraktion Arkiverad från originalet den 21 juli 2008. , — 7 mars 2007, Technology Venture Partners Pty. Ltd.
  3. 12 Styrelse _
  4. Geoffrey MacKellars LinkedIn-profil  (länk ej tillgänglig)
  5. Bloggarkiv » Uppdatering av Emotiv EPOC Neuroheadset (nedlänk) . grinding.be (22 mars 2008). Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 1 augusti 2012. 
  6. Emotiv EPOC Arkiverad 28 september 2011 på Wayback Machine  - Australian International Design Awards
  7. 4design Ltd. Hämtad 7 maj 2022. Arkiverad från originalet 30 mars 2022.
  8. Johnson, Stephen . Headsetet gör tomma löften från Mind-Control Games , G4 Media, Inc. (8 juli 2008). Hämtad 14 februari 2009.  (inte tillgänglig länk)
  9. Omnämnande under headsetfunktioner på denna webbplats Arkiverad 28 maj 2011 på företagsdomänens Wayback Machine .
  10. Känsloladdad presshändelse - Inuti GDC 2008 (länk inte tillgänglig) . gamedev.net. Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 27 september 2008. 
  11. En gemenskap för funktionshindrade spelare - Nyheter om funktionshindrade spelare/hårdvarunyheter (nedlänk) . AbleGamers. Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 7 juli 2011. 
  12. djuplänk till youtube Arkiverad 4 oktober 2016 på Wayback Machine där Randy Breen från Emotiv svarar på en fråga angående detta under en presentation på Stanford university
  13. 1 2 Python-bibliotek för Emotiv EPOC-headsetet Arkiverad 16 juni 2013 på Wayback Machine på Github
  14. Emotiv Systems, Inc. SDKLite License Agreement (PDF)  (länk ej tillgänglig) . Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 19 november 2008.
  15. Game Developers Conference 2008 (nedlänk) . Pcworld.com (21 februari 2008). Hämtad 14 november 2009. Arkiverad från originalet 1 augusti 2012. 
  16. Tan Le: Ett headset som läser dina hjärnvågor | Video på (inte tillgänglig länk) . ted.com. Hämtad 10 september 2010. Arkiverad från originalet 1 augusti 2012. 

Länkar

Artiklar