Äventyrsvision | |
---|---|
Tillverkare | Entex |
Sorts | spelkonsol |
Generation | Andra generationen |
Utgivningsdatum | 1982 |
Stycken sålda | 50 000 [1] |
Bärare | Patron |
CPU | Intel 8048 vid 733 kHz |
Tidigare | Entex Select-A-Game [d] |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Adventure Vision är en fristående (fristående) patronbaserad videospelskonsol som släpptes av Entex Industries 1982 . Det blev företagets andra spelsystem, efter Entex select-a-game , som släpptes 1981 .
Konsolen blev ingen kommersiell framgång och avbröts 1983 [1] . Ungefär 50 000 exemplar släpptes och det blev bara fyra spel. Trots detta, på grund av ett antal ovanliga lösningar som används i konsolen och dess sällsynthet, behåller konsolen viss berömmelse bland fans och samlare av gamla spelsystem. Konsolen stöds för närvarande av MAME - multisystememulatorn . En FPGA- replika av systemet skapades också [2] .
Konsolen gjordes i det ovanliga formatet av ett oberoende skrivbordsspelsystem. Bland efterföljande konsoler använde Vectrex (1982) och Virtual Boy (1995) detta format, vilket inte heller blev populärt.
Styrningen utfördes av en joystick och två uppsättningar med fyra knappar, placerade på sidorna av joystickhandtaget. Detta gav ett bekvämt spel för vänsterhänta och högerhänta .
Huvuddragen i systemet var dess inbyggda mekaniskt skannade display . Den gjordes på en enda vertikal remsa med 40 röda lysdioder och en vertikal spegel som roterade med en motor . När den roterades reflekterade spegeln ljuset till olika platser på skärmen, och systemprocessorn slog på och av de önskade lysdioderna. Det resulterande rastret hade en upplösning på 150×40 monokroma pixlar och en uppdateringsfrekvens på cirka 15 hertz . Denna lösning var den billigaste av alla tillgängliga tekniker vid den tiden (full LED-matris, flytande kristallskärm eller CRT -skärm). Därefter tillämpades en liknande lösning i spelkonsolen Virtual Boy .
Spelkassetter kan förvaras i urtag i toppen av konsolfodralet.
Nackdelarna med konsolen var den monokroma skärmen. Den höga strömförbrukningen och känsligheten hos mekaniken gjorde det inte möjligt att använda det som ett bärbart spelsystem.
Konsolen skapades av Robert McCaslin. Under utvecklingsprocessen skapades tre prototyper [3] . Den första av dessa demonstrerade konceptet med en mekaniskt skannad skärm och styrdes av en Apple II -dator . Den andra visade konceptet för konsolen som helhet. Den byggdes runt två National Semiconductor COPS-processorer som kördes parallellt. Deras prestanda räckte inte för att uppdatera skärmen, och en tredje prototyp skapades baserad på Intel 8051 mikrokontroller . Den slutliga versionen använde denna mikrokontrollers föregångare, Intel 8048 .
Entex har bara släppt fyra spel för Adventure Vision: