Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Silicon Knights |
Förlag | nintendo |
Lanseringsdatum |
25 oktober 2002 |
Genre | överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen USK : 16 USK |
Skapare | |
Producent | |
Spel designer | Denis Dyak |
Manusförfattare |
Denis Diak [1] Ken McCulloch [1] |
Målare | Kenneth McCulloch |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo GameCube |
Spellägen | enda användare |
Bärare | optisk skiva för nintendo |
Kontrollera | gamepad |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem är ett överlevnadsskräck - videospel utvecklat av Silicon Knights och publicerat av Nintendo 2002 för Nintendo GameCube . Spelet var ursprungligen planerat att släppas på Nintendo 64 .
Spelets handling kretsar kring Alexandra Roivas , en student vid University of Washington, som år 2000 utreder det mystiska mordet på sin farfar Edward Roivas . När hon utforskar hans herrgård på Rhode Island hittar hon ett hemligt rum som bland annat innehåller en bok inbunden av mänsklig hud och ben - The Tome of Eternal Darkness . När hon läser boken återupplever hon en scen från livet av Pius Augustus , en respekterad romersk centurion som levde år 26 f.Kr. e. Pius kallas av mystiska röster till en underjordisk grav, där han väljer en av tre mystiska artefakter. Artefakten förvandlar Pius till magikern Liche och förslavar en av de tre äldste, mäktiga gudaliknande varelser vars essenser finns i artefakterna.
Efter att ha läst klart kapitlet går Alexandra tillbaka till sin egen tid och hittar de nya kapitlen av Tom i herrgården. Med varje nytt kapitel störtar Alexandra in i minnen av nya karaktärer. Varje kapitel av Tom utökar handlingen i spelet mer i detalj och ger Alexandra de kunskaper och förmågor som behövs för att gå vidare i spelet.
En av funktionerna som lockade pressens och spelarnas uppmärksamhet till spelet är "sanity-indikatorn" - en mätare som sjunker när huvudpersonen ser en fiende eller skrämmande saker, och ökar i vissa fall (till exempel när huvudpersonen karaktär utför ett avslutande drag på fienden). När skalan är på noll uppstår "galenskapseffekter" - huvudpersonen kan uppleva hallucinationer som lemmar som faller av honom, lik som dyker upp på oväntade platser eller visuella effekter (ändlösa korridorer och trappor, etc.). Samtidigt kan "galenskapseffekter" störa inte bara huvudpersonens och miljöns tillstånd, utan också direkt med själva spelet: de kan radera användarsparningar, simulera en spelkrasch och stänga av TV:n, stänga av spelarens gamepad direkt under striden och ändra ljudvolymen.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 90,58 % [2] |
Metakritisk | 92/100 [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] [7] |
Game Informer | 9,5/10 [8] |
GameSpot | 9,4/10 [9] |
IGN | 9,6/10 [10] |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem fick kritikerros och höga betyg från olika publikationer.
Spelet har sålt över 500 000 exemplar världen över.
![]() |
|
---|