Exile (spelserie)

Den här artikeln handlar om CRPG-serien, för anime se Exile (anime)

Exile  är en serie datorrollspel skapade av Jeff Vogel från Spiderweb Software . De släpptes för Macintosh och Windows som shareware . Exile III har också porterats till Linux av tredje part. Totalt 4 spel släpptes i serien, de tre första återupplivades senare i Avernum- .

Spel

Exil I: Escape from the Pit

Det första spelet i serien är baserat på äventyren för en grupp hjältar som befinner sig övergivna från övervärlden till underjorden som kallas Exile .  Hjältarna upptäcker snart att underjorden är bebodd av exil från imperiet som ligger på ytan. Invånarna i exil är utmattade av det ständiga kriget och attackerna från underjordiska monster.

På vägen möter hjältarna många som skulle vilja hämnas på imperiet för det onda som gjorts mot invånarna i exilen. Efterhand förenas de som vill hämnas kring hjältarna. Till slut dödar Avengers kejsar Hawthorne i tronrummet i hans palats, driver ut demonprinsen Gra-Hot, som började utgöra en allvarlig fara för de underjordiska invånarna, och banar en säker väg till ytan.

Exile II: Crystal Souls

Händelserna i den andra delen fortsätter direkt handlingen i det första spelet. Genom att inse hotet från exilerna började imperiet skicka starka väpnade styrkor in i underjorden. Dessutom började barriärer av magisk energi dyka upp på olika platser runt om i världen. Ibland hjälpte deras utseende exilerna, ibland imperiet, för vilka mänskliga förluster var mycket mindre smärtsamma än för de underjordiska invånarna.

En nybildad grupp hjältar möter en av varelserna som orsakar uppkomsten av barriärer, och går för att möta en ny ras för att sätta stopp för den framväxande fientligheten. Så småningom ansluter sig Vanhatai (som den nya rasen kallas) till exilerna och hjälper dem att slå tillbaka de invaderande kejserliga styrkorna.

Exile III: Ruined World

Händelserna i det tredje spelet äger rum en tid efter slutet av Exile II . Exilerna var väl förberedda för att skicka en liten expedition tillbaka till ytan. Men så snart resenärernas förvåning över skönheten i den övre världen passerar, börjar de märka att allt runt omkring inte är så underbart som det verkade för dem. Resenärer hamnar i en kedja av monsterattacker och fruktansvärda incidenter.

Hjältarna utforskar världen ovan (sådan var uppgiften som fick expeditionsmedlemmarna av invånarna i exilen), och imperiet ber dem hjälpa till att rädda ytan från korruption. Så exilerna och imperiet är allierade i ett försök att hitta källan till alla problem.

Blades of Exile

Blades of Exile innehåller tre korta scenarier efter händelserna i huvudtrilogin och en nivåredigerare som låter spelare skapa sina egna scenarier. Sedan spelet släpptes 1997 har flera hundra originalmanus publicerats. Den mest kända platsen för fans av Blades of Exile att kommunicera  är det officiella forumet , som lanseras på företagets servrar. Foruminnehåll inkluderar teknisk support för nybörjare och spelare, recensioner av nya scenarier och diskussioner om allmänna frågor relaterade till att använda nivåredigeraren.

I juni 2007 släppte Jeff Vogel källkoden för Blades of Exile under GNU General Public License , version 2.

Spelfunktioner

Gemensamt för alla spel i serien är 2D-grafik och huvuddelen av ljuddesignen. Handlingen i trilogins spel är icke-linjär, designad för en lång, gradvis passage av spelet.

Recensioner

Exile - trilogin fick ganska gynnsamma recensioner från spelkritiker. Tidningen PC Games skrev: " Exile: Escape from the Pit erbjuder oss ett enkelt peka-och-klicka-gränssnitt, trevligt, utan överdriven ambition, grafik, ... en välkonstruerad litterär del och nästan fullständig handlingsfrihet."

Exile II: Crystal Souls fick 1995 års Eddy Award Honorable Mention för Årets bästa shareware-spel, samt 5 av 5 stjärnor från ZiffNet.

Exile III: Ruined World [1] fick priset Shareware Game of the Year från Computer Gaming World och Ziff-Davis Publishing.

Avernum

Något senare fick spelen i serien en ny utveckling som heter Avernum . I det här projektet ersattes den tvådimensionella grafiken baserad på "plattor" med en isometrisk motor, många förändringar gjordes även i rollspelssystemet och det allmänna innehållet i spelet. De femte och sjätte spelen i serien släpptes under namnet Avernum och gjordes på basis av motorn med samma namn.

Motor och gränssnitt

Till skillnad från spelmotorn , som i stort sett förblev oförändrad under hela serien, har spelets gränssnitt genomgått många förändringar. Varje ny del använde en annan placering av kontroller och ett gränssnittsfärgschema. Dessutom har inventerings- och karaktärsinformationsfönstret ändrats. Den mest anmärkningsvärda skillnaden mellan Exile I och Exile II var förändringen i bakgrundsfärgen och spelfönstrets kant. Mellan Exile II och Exile III har gränssnittet förändrats mycket mer: fönstrets färger och stilar har ändrats igen, dessutom har karaktärsinformationsfönstret genomgått drastiska förändringar; ett inventeringsfönster dök också upp. Förändringarna mellan Exile III och Blades of Exile var återigen mindre betydande och påverkade mestadels färgschemat och stilarna.

Se även

Anteckningar

  1. Exil III översikt Arkiverad 15 juni 2011. på Avault.com. Hämtad 27 maj 2010.

Länkar