F1RS (spelserie)

Formel 1 Racing Simulering
Genre bilsimulator
Utvecklaren Ubisoft
Utgivare Ubisoft
Plattformar IBM PC , Nintendo GameCube och PlayStation 2
Det första spelet Formel 1 Racing Simulation
(1997)
Senaste spelet RS3: Racing Simulation 3
(2002)

F1RS ( Formula 1 Racing Simulation ) är en serie dator- och videospel i Formel 1 - racingssimulatorgenren utvecklad av Ubisoft .

Formel 1 Racing Simulation (F1RS) - 1997

Ubisofts första Formel 1-simulator. Spelet fick visst erkännande bland fans av simulatorer, men på grund av kontrollernas komplexitet sålde det dåligt. Dessutom, i slutet av 1997, släpptes ett spel med säsongen 1996 , vilket också påverkade försäljningen. I Tyskland, Österrike och Schweiz sålde spelet bra (minst 100 tusen exemplar), men i USA blev det ett misslyckande (cirka 12 tusen)

Monaco Grand Prix (aka Racing Simulation 2) - 1998

En Monaco - bana var licensierad, och spelet döptes efter det. Allt annat gick in under fiktiva namn. Återigen blev spelet kritikerrosat för sin grafik och simulering, men resten var underutvecklat.

Formel 1 Racing Championship (F1RC) - 2001

Simulerar 1999 års Formel 1-säsong . Det nya "School"-läget uppmanade spelaren att ange bromspunkter så att de bättre kunde utforska banan. Tävlingsevenemang täcktes på ett tv-sätt - så när Futura närmade sig en motståndare visade Futura i fet gult namnen på de som tävlade om positionen, som på tv vid den tiden. PlayStation-varianten hade två fysikalternativ: realistiskt och arkadspel. Den senare tillät tuffare passform i svängar och kollisioner skedde utan konsekvenser.

Spelet hade tre problem: svåra tangentbordskontroller, den olyckliga placeringen av den virtuella varvräknaren och hastighetsmätaren på den högra kanten av skärmen ("riktiga" instrument i cockpiten var helt oläsliga) och artificiell intelligens av dålig kvalitet (till exempel dator eldklot rammade ofta varandra; datorn märkte ofta inte "gester av god vilja" från spelaren som åkte under den blå flaggan , han fick antingen ett stop-and-go för att inte släppa igenom eller tvingades sakta ner så mycket att , tillsammans med ledaren, missade han de närmaste förföljarna).

Vid tidpunkten för lanseringen var det F1RC, och inte Grand Prix 3 , som var den bästa Formel 1-simulatorn som stöder onlinespel och rattkontroll . Därför fick spelet, precis som sin föregångare, erkännande från simracing- communityt . Senare modifieringar 2002(Eng), 2004(Eng) och 2009(Eng/Rus) skapades.

Racing Simulation 3 (RS3) - 2002

Det tredje spelet i serien var inte licensierat av FIA , men bakom de fiktiva namnen kan man känna igen Formel 1-säsongen 2000 utan Monaco Grand Prix . Det antogs att spelarna själva skulle göra en modifiering som skulle återställa bilarna till deras verkliga utseende, men moddningsmekanismen var inte färdigutvecklad. Spåren matchar de riktiga, men några "telefonkort" har tagits bort från dem, som Hockenheims domaretorn eller Suzuka pariserhjulet . Dessutom, "i konspirationssyfte", kan du inte se ruttkartan någonstans.

Scenarioläget har lagts till i spelet, som innehåller 30 uppgifter av olika komplexitet. Några av dem är baserade på verkliga händelser - till exempel på Spa , spela Hakkinen , gå förbi Schumacher , använda ett cirkulärt paraply , eller på Hockenheim för Barrichello , vinna loppet, hålla ut på pseudo-slicks, trots det intensifierade regnet.

Problemen i F1RC kvarstod (förutom att "olycksfrekvensen" för datoreldklot minskade något). Spelet var tänkt att konkurrera med Grand Prix 4 och F1 2002 , men bristerna och avsaknaden av en FIA-licens bidrog inte till populariteten, och spelet misslyckades.

I spelets introduktionsvideo finns antydningar om Monaco -kretsen , som inte ingick i spelet. Ordet " Scuderia " fanns också kvar i beskrivningen av en av uppgifterna.

Spelet översattes av Russobit- företaget under namnet " Formula 1: Maximum Acceleration ", medan en modifiering installerades som återför "formel"-utseendet till bilar (säsong 2002 ).

Anteckningar