Flöde

flöde
Utvecklaren det spelbolaget
Utgivare Sony Computer Entertainment på PS3
Utgivningsdatum 11 maj 2007 (PS3)
22 februari 2007
6 april 2007
Flash-version släppt 14 april 2006
Licens gratis mjukvara
Genre simulator
Skapare
Spel designer Jenova Chen (Flash)
Nicholas Clark (PS3)
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar webbläsarspel , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Playstation Vita
Motorer PhyreEngine och Adobe Flash
Spellägen single player
multiplayer
Bärare endast tillgänglig för nedladdning
Kontrollera Sixaxis , mus
Officiell sida

flOw  är ursprungligen ett flashspel, sedan ett videospel utvecklat av Jenova Chen och Nicholas Clarke och publicerat av Sony Computer Entertainment för Sony PlayStation 3 -spelkonsolen . Efter genre tillhör spelet simuleringar. En mikroorganisms beteende simuleras .

En PlayStation 3 - version som utvecklas av det spelföretaget tillkännagavs i maj 2006 . Spelet gjordes tillgängligt för nedladdning på PlayStation Store för $7,99 för invånare i USA och senare den 30 mars 2007 för £3,49 för invånare i Storbritannien .

En version för Sony PlayStation Portable utvecklades av SuperVillain Studios och släpptes i mars 2008 [1] .

Spelupplägg

Spelets enhet och designen är mycket enkel och intuitiv. Till en början styr spelaren en liten, vit, maskliknande organism som rör sig över ett ljust, tvådimensionellt fält. Med hjälp av musen eller joysticken styr spelaren maskens rörelse. Genom att hålla ned knappen accelererar spelaren mikroorganismens rörelse.

Kärnan i spelet är att rikta masken till andra mikroorganismer och äta upp dem och därigenom utvecklas. Att äta främmande celler ökar längden på masken, men det finns också två speciella celler: en av dem ökar temporärt storleken på munnen och den andra utvecklar kroppsdelar. Många av dessa främmande organismer är försvarslösa, men mer aggressiva individer kommer att mötas när spelet fortskrider. För att bli av med farliga fiender måste spelaren styra masken till de glödande cellerna som finns på fiendernas kroppar och äta upp dem. Olika typer av fiender har olika typer av attacker, så spelaren måste utveckla en viss strategi för att besegra dem.

Till en början simmar masken i lätta, grunda vatten. Ju längre spelaren avancerar, desto djupare blir vattnet och desto tyngre blir motståndarna.

Spelet har förmågan att spela flera typer av varelser, som en mask och en liten manet . För att flytta från en stat till en annan måste du besegra chefen. Flash-versionen av spelet börjar om efter att ha besegrat den andra bossen.

PS3-versionen tillåter upp till 4 spelare att spela samtidigt.

Utveckling

Flow utvecklades ursprungligen som en del av Jenov Chens avhandling som skulle ha gett honom en magisterexamen . Spelet utvecklades för Interactive Media Program vid USC School of Cinematic Arts [2] . Temat för avhandlingen är den dynamiska förändringen av komplexitet i spel — ett system där spelet ändrar sin komplexitet beroende på spelarens tidigare eller efterföljande handlingar. Han illustrerade dessa idéer med Flow , ett spel han skapade i samarbete med Nicholas Clark [3] . Chen lade till ett sådant system till sitt spel, det ledde till att komplexiteten i spelet förändrades undermedvetet, spelet tillät dig att äta eller inte äta vissa varelser och dyka eller inte dyka. Spelare kunde välja om de skulle gå djupare eller stanna på samma djup tills de var redo att möta starkare motståndare. Chen beskrev Flow som "ett enkelt spel". Enligt hans åsikt "är detta det enklaste testet av aktiv dynamisk förändring av komplexitet" [3] . Spelet influerades också av psykologen Mihaly Csikszentmihalyis arbete på flow , ett tillstånd där en person är helt nedsänkt i sin aktivitet [4] . För att en person ska vara i ett sådant tillstånd är det nödvändigt att han kontrollerar sin verksamhet. Chen trodde att dynamisk förändring av svårigheten ger spelaren möjlighet att fördjupa sig i ett tillstånd av flöde [3] .

Spelet släpptes i mars 2006, efter två månaders utveckling, under vilken tid Chen och Clarke lärde sig Flash- programmering [5] [6] . Musiken till spelet komponerades av Austin Wintory [7] [8] . PlayStation 3-versionen tillkännagavs i maj 2006 på PlayStation Store . Spelet släpptes i februari 2007. Vid det här laget hade Chen avslutat sina studier och grundat Thatgamecompany , ett av företagets mål var att göra spelet tillgängligt på PlayStation 3. Nicholas Clark blev en av företagets anställda och designern av denna version av spelet. Inspirerad av Flow försåg Sony Thatgamecompany med pengar och ytterligare arbetare och en affär med tre spel. PlayStation 3- versionen av Flow är den första av de tre [9] . Chen trodde ursprungligen att han kunde göra spelet tillgängligt på Playstation om fyra månader: i så fall skulle spelet vara klart för lanseringen av PlayStation Network . Men spelet släpptes senare: i februari 2007. Enligt utvecklarna hade spelet vid det här laget inte ens "hälften av den ursprungliga designen" [6] .

En PlayStation Portable- version utvecklad av SuperVillian Studios släpptes i mars 2008 [10] . Företagets utvecklare kodade spelet från grunden, eftersom det var svårt att använda koden för PlayStation 3 -versionen. SuperVillain släppte även expansionspaket för PlayStation 3- versionen . Thatgamecompany agerade art director och påverkade bara designen av spelet, företaget hade inget inflytande på andra aspekter av spelet. Thatgamecompany skapade ett annat spel vid den tiden, Flower [ 6] . SIE Santa Monica Studio , ett dotterbolag från Sony , överförde PlayStation 3- versionen till PlayStation 4 och PlayStation Vita . Playstation Vita-versionen släpptes i november 2013, ungefär samtidigt som PlayStation 4- versionen [11] . Utvecklarna släppte inte ett musikalbum som innehöll Flow -soundtracks . Men 2012 släppte Austin Wintory albumet Journey Bonus Bundle. Det här albumet är tillgängligt på Bandcamp och innehåller varianter av Flow and Journey , ett annat Thatgamecompany-spel som släpptes 2012 för Playstation 3 [12] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
SpelrankningarPS3: 72 % [13]
MetakritiskPS3: 71/100 [14]
PSP: 70/100 [15]
PS4: 71/100 [16]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer7/10 [17]
GameSpotPS3: 7.1/10 [18]
IGN7,6/10 [19]
PALGN7/10 [20]

Anteckningar

  1. flOw PlayStation Portable Review på IGN . Hämtad 14 februari 2010. Arkiverad från originalet 9 februari 2009.
  2. HEATHER CHAPLIN. Video Game Grad-program öppnar upp  branschen . NPR.org. Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 26 mars 2009.
  3. ↑ 1 2 3 Ross Miller. Joystiq-intervju: Jenova Chen - Joystiq (inte tillgänglig länk) . web.archive.org (2 januari 2009). Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 2 januari 2009. 
  4. Brophy-Warren, Jamin . Joysticks and Easy Riders , Wall Street Journal  (20 december 2008). Arkiverad från originalet den 14 april 2009. Hämtad 24 juni 2019.
  5. Evan Shamoon. Trådbunden 14.07: SPELA (nedlänk) . web.archive.org (26 mars 2010). Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 26 mars 2010. 
  6. ↑ 1 2 3 Brandon Sheffield. Hitta ett nytt sätt : Jenova Chen And Thatgamecompany  . www.gamasutra.com Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 24 juni 2019.
  7. Mike Suszek. Thatgamecompany :s flöde simmar till PS4 nästa vecka  . Engadget. Hämtad: 8 september 2019.
  8. Michael McWhertor. Resans kompositör Austin Wintory för att göra nyinspelning av Leisure Suit Larry . Polygon (10 december 2012). Hämtad 8 september 2019. Arkiverad från originalet 7 september 2019.
  9. Aaron Rutkoff . How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game , Wall Street Journal   (prenumeration krävs)  (28 november 2006). Arkiverad från originalet den 14 mars 2011. Hämtad 24 juni 2019.
  10. Ben Kuchera. flOw släppt för PlayStation Portable?med stöd för flera spelare  (engelska) . Ars Technica (6 mars 2008). Hämtad 8 september 2019. Arkiverad från originalet 9 juli 2019.
  11. Danny Cowan. Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan kommer till PlayStation 4 i november . Joystiq (inte tillgänglig länk) . Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 16 oktober 2013.
  12. Journey Bonus Bundle, av Austin Wintory . Austin Wintory. Hämtad 24 juni 2019. Arkiverad från originalet 24 juni 2019.
  13. flOw för PlayStation 3 . Spelrankningar . CBS Interactive . Tillträdesdatum: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 19 december 2010.
  14. Flöde för PlayStation 3-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Tillträdesdatum: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 25 augusti 2010.
  15. Flöde för PSP-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 25 december 2018.
  16. Flöde för PlayStation 4-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 23 december 2018. Arkiverad från originalet 25 december 2018.
  17. Leadbetter, Richard FlOw . Eurogamer (1 april 2007). Datum för åtkomst: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 14 mars 2011.
  18. Navarro, Alex FlOw Review för PS3 . GameSpot (22 februari 2007). Datum för åtkomst: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 24 april 2009.
  19. Roper, Chris FlOw Review . IGN (20 februari 2007). Datum för åtkomst: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 4 februari 2009.
  20. Mitchell, Luke PSN Flow Review . PALGN (2 november 2007). Datum för åtkomst: 12 januari 2011. Arkiverad från originalet den 14 mars 2011.

Länkar