Moln (spel)

moln

Omslagsdesign för fysiska medier
Utvecklaren Jenova Chen
Utgivare Division
Utgivningsdatum 24 oktober 2005
Licens gratis [1]
senaste versionen 1,42
(14 mars 2006 [1] )
Genre pussel
Skapare
Producent Kelly Santiago
Speldesigners
Programmerare
  • Aaron Meyers
  • Erik Nelson
Kompositör Vincent Diamante
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Cloud (från  engelska  -  "Cloud") ärett indiepusseldataspel från 2005 skapat av ett team av studenter från University of Southern California . Teamet började utveckla molnet i januari 2005 med en budget på 20 000 $ ; den gjordes tillgänglig gratis i oktober samma år. I juli 2006 hade spelets hemsida 6 miljoner besökare och själva spelet hade laddats ner över 600 000 gånger.

Cloud handlar om en pojke som sover i en sjukhussäng och drömmer att han flyger. Konceptet baserades delvis på den ledande speldesignern Jenova Chens barndom ; han var ofta inlagd på sjukhus för astma och dagdrömde ensam på sitt rum. Spelaren spelar som pojke och flyger genom sina drömmars värld och styr molnen för att lösa pussel.

Spelet togs emot väl av kritiker, som berömde dess bilder, musik och avkopplande atmosfär. Cloud vann priset för bästa studentfilosofi vid 2006 års Slamdance Guerilla Games Competition samt en utmärkelse vid 2006 års Independent Games Festival . Chen och spelets producent, Kelly Santiago , fortsatte senare att arbeta på projekt tillsammans och grundade sin egen studio, Thatgamecompany .

Spelupplägg

Cloud är ett enspelarspel för Microsoft Windows . Huvudpersonen är en pojke som flyger genom himlen medan han sover i en sjukhussäng. Spelaren tar kontroll över en sovande pojkes avatar och guidar honom genom en drömvärld som består av en liten grupp öar samtidigt som han samlar moln. Avatarens riktning och hastighet styrs med musen; rörelsen är vanligtvis horisontell, men du kan också flyga vertikalt genom att hålla ned den tredje musknappen [2] . Spelaren kan bara interagera med molnen under flygning.

Spelet innehåller tre typer av moln: vita som följer avataren; grå, neutrala moln som blir vita vid beröring; och svarta moln, som kan kombineras med vita moln för att producera regn som löser upp båda molnen [3] . Ett stort antal vita moln löser upp en mindre mängd mörka moln lättare än ett lika stort antal, och vice versa. De vita molnen kommer att sluta följa avataren om spelaren rör sig för snabbt och kommer att återuppta rörelsen om de flyger upp igen [2] . Vart och ett av de fyra uppdragen i Cloud har olika mål, till exempel ett att bilda ett mönster av moln, ett annat att eliminera alla svarta moln och ett tredje att skapa regn över var och en av öarna [3] .

Utveckling

Cloud utvecklades och släpptes 2005 av ett team på sju USC-studenter [4] . Enligt utvecklarna skapades spelet för alla klasser och åldrar av människor [5] . Utvecklingen började i januari 2005 och slutade i slutet av oktober, med den slutliga uppdateringen som släpptes i december [4] [6] . Utvecklingsteamet leddes av Jenova Chen och inkluderade Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, kompositören Vincent Diamante och producenten Kelly Santiago [7] . Idén till spelet baserades delvis på Chens barndomserfarenhet, eftersom han ofta var inlagd på sjukhus för astma och ofta drömde när han låg i sjukhusrummet [8] . Spelet fick ett anslag på 20 000 dollar från universitetet för att stödja produktionen av experimentella spel, varav 12 000 dollar spenderades på utveckling och 8 000 dollar på marknadsföring [4] [5] .

Enligt Chen designades Cloud för att "vidga spektrumet av människors känslor från videospel" [9] . Chen pratade också om hur han kom på idén till spelet: en dag när han skulle till skolan tittade han på himlen och märkte skillnaden mellan fluffiga vita och "smutsiga och gråa" moln, och det var då han kom upp med idén att göra ett spel om moln [10] . Han ville göra en berättelse som kunde "sätta upp spelaren och hjälpa dem att känslomässigt investera i spelet", men laget ville inte göra historien för detaljerad, eftersom det skulle "förringa spelaren från kärnupplevelsen" fritt flygande och skapa moln [8] . Berättelsen var alltså tänkt att handla om en utlänning som försöker städa upp i miljön, men den reducerades till "en enkel poetisk bakgrundshistoria om ett barn inlåst i ett sjukhusrum" [11] . Teamet avsåg att molnet skulle "kommunicera med en känsla av ungdom, frihet och fantasi" [4] . Spelet använde en modifierad version av spelmotorn som utvecklats av flera medlemmar i laget för deras tidigare spel Dyadin [11] . Vid 2006 Game Developers Conference visade Chen och Santiago Cloud för Sony - representanten John Hight. Han blev intresserad av spelet, men Sony vägrade att publicera det [12] .

Mottagande och påverkan

Cloud vann priset för bästa studentfilosofi vid Slamdance Guerilla Games Competition och Student Showcase på Independent Games Festival . Spelet visades på Spike TV , G4TV och CBS Sunday [5] . Cloud fick omedelbart mycket uppmärksamhet vid release [4] . Så i februari 2006, lite mer än tre månader efter lanseringen, sågs sidan med spelet mer än en miljon gånger, och själva spelet laddades ner mer än 300 000 gånger. I juli 2006 hade antalet besök nått sex miljoner, och spelet hade redan laddats ner mer än 600 000 gånger [4] [11] .

Spelet fick positiva recensioner från kritiker. Joel Durham från GameSpy noterade att "allt med Cloud är fantastiskt" och berömde dess musik, bilder och hög grad av fördjupning i spelets värld [13] . William Usher från Game Tunnel berömde också bilderna och musiken, bland annat sa han att spelets grafik skapade en avkopplande atmosfär och att "den rörande musiken kommer att känslomässigt transportera vilken spelare som helst till en pojkes drömvärld" [3] . En recensent från Game Informer kallade Cloud mer än bara ett vanligt spel [3] . Ron White från PC World kallade också upplevelsen "den mest avkopplande jag någonsin har haft" [14] . Durham drog slutsatsen att molnet "kommer att skicka ditt sinne till fri flykt" [13] .

Chen och Santiago startade senare sin egen videospelsutvecklingsstudio kallad Thatgamecompany . Kompositören Vincent Diamante och Eric Nelson arbetade med företaget på deras andra spel , Flower [15] . Thatgamecompany-teamet övervägde att utveckla en förbättrad version av Cloud , men bestämde sig bara för att börja om personalen inte kunde komma på några andra spelidéer [16] .

Anteckningar

  1. 1 2 Vanliga frågor om moln  . moln . interaktiv.usc.edu. Hämtad 28 februari 2018. Arkiverad från originalet 19 oktober 2016.
  2. ↑ 1 2 Cloud Instructional Booklet  ( PDF)  (länk ej tillgänglig) 5, 8. University of Southern California (28 juli 2006). Tillträdesdatum: 18 februari 2018. Arkiverad från originalet 26 augusti 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Usher, William. Cloud recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gametunnel . Hämtad 10 februari 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2009.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team ( Cloud )  , Gamasutra (  2 februari 2006). Arkiverad från originalet den 10 maj 2010. Hämtad 20 februari 2018.
  5. ↑ 1 2 3 Shamoon, Evan . Det kommer att spelas på Peoria  (engelska) , Wired . Arkiverad från originalet den 26 mars 2010. Hämtad 20 februari 2018.
  6. Chen, Jenova . Cloud Release Build V1.0  (engelska)  (nedlänk) (24 oktober 2005). Datum för åtkomst: 8 februari 2018. Arkiverad från originalet 24 december 2006.
  7. Molnskapande  . _ interaktiv.usc.edu. Hämtad 20 februari 2018. Arkiverad från originalet 21 februari 2018.
  8. ↑ 1 2 Intervju med Jenova Chen - Den gamla bloggen om Tale of  Tales . Tale of Tales (april 2008). Datum för åtkomst: 20 februari 2018. Arkiverad från originalet den 3 juni 2010.
  9. Gå med fl0w: Jenova Chen på Console Independence  (engelska) , Gamasutra  (22 januari 2007). Arkiverad från originalet den 7 augusti 2010. Hämtad 20 februari 2018.
  10. Game Informer . Intervju: Redefiniing Video Games   // GameStop . - 2010. - Juli ( nr 207 ). — S. 34 . — ISSN 1067-6392 .
  11. ↑ 1 2 3 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Eric; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Sång, Glenn; DeWeese, John. That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design. - Boston : Association for Computing Machinery , 2006. - P. 56. - ISBN 1-59593-386-7 .
  12. Chaplin, Heather . Video Game Grad Programs Open Up The Industry  (engelska) , NPR.org  (25 mars 2009). Arkiverad från originalet den 26 mars 2009. Hämtad 22 februari 2018.
  13. 1 2 Durham, Jr., Joel Ladda ner det här! #35 s. 2. GameSpy (14 december 2006). Datum för åtkomst: 31 januari 2011. Arkiverad från originalet den 7 april 2009.
  14. White, Ron Har du en minut? Då har vi 15 gratisspel för dig! . PC World (7 maj 2007). Datum för åtkomst: 28 mars 2011. Arkiverad från originalet 28 mars 2011.
  15. ThatGameCompany,  LLP . det spelbolaget. Hämtad 23 februari 2018. Arkiverad från originalet 19 september 2010.
  16. ↑ Hitta ett nytt sätt : Jenova Chen och Thatgamecompany  . Arkiverad från originalet den 10 augusti 2010. Hämtad 23 februari 2018.

Länkar