Frederick Pohl's Gateway | |
---|---|
Utvecklaren | Legend Underhållning |
Utgivare | Legend Underhållning |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | interaktiv fiktion |
Skapare | |
Spel designer | Glen Dahlgren , Mike Verdu |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( DOS och Microsoft Windows ) |
Spelläge | enda användare |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Gateway är ett interaktivt fiktionsspel utvecklatoch publicerat av Legend Entertainment . Spelet utspelar sig i ett universum skapat av science fiction-författaren Frederic Pohl .
Spelets gränssnitt är en kombination av en traditionell parser och användning av en mus för att underlätta skrivning. Det finns händelser i spelet som beror på tid, men det är ganska svårt att "dö" utanför dem.
1993 släpptes uppföljaren till spelet, Gateway 2: Homeworld , i samma stil .
I slutet av 2000-talet har människor koloniserat Venus . Tusentals miles av gamla tunnlar har upptäckts under planetens yta. Forskare lyckades ta reda på att de byggdes för flera tusen år sedan av en ras av varelser som heter Hii-kii ( engelska Heechee ).
En av tunnelforskarna snubblar på ett Hii-kii-fartyg i fungerande skick. Utan att berätta för någon om fyndet går han in i skeppet och sjösätter det. Efter att ha gjort ett hopp genom "tau rymden", befinner sig skeppet nära en gigantisk rymdstation byggd inuti en asteroid mellan Venus och Merkurius banor . På stationen upptäcker forskaren tusentals av samma skepp och inte en enda levande varelse. Eftersom han inte vet hur han ska kontrollera skeppet och inser att döden av törst och hunger väntar honom, hittar han ett sätt att ordna en kraftig explosion för att ge en signal till bekostnad av hans liv.
Blixten registreras av en av NASA -stationerna . Ett skepp skickas för att undersöka en utomjordisk station som kallas Gateway .
Upptäckten av stationen startade nästan tredje världskriget för ägandet av stationen. Gateway International Corporation bildades för att lösa denna tvist.
Alla hittade fartyg är i drift, men ingen har kunnat räkna ut deras inbyggda koordinater. För navigering används femsiffriga koder för att komma in i fartygets dator, men det är inte känt vart dessa koder leder. Volontärer blir scouter som testar koderna och flyger i okänd riktning. Uppgiften är att återvända och ta tillbaka något intressant. De flesta återvänder tomma eller nästan tomhänta, en tiondel av dem återvänder inte, men de återstående en och en halv procent tar tillbaka artefakter eller kunskap som gör dem sagolikt rika.
Spelaren vann en enkelbiljett till Gateway Station , ett jobb som scout för Corporation och 10 dagars livsuppehälle med en liten summa pengar.
Det händer inte mycket i början av spelet. Spelaren får mindre uppgifter, mellan vilka han (könet nämns inte i spelet, men från en av scenerna kan du gissa att huvudpersonen är en man) kan bekanta sig med stationen, prata med några karaktärer och till och med engagera sig i stöld.
Spelaren höjs sedan i nivå och berättas om en annan utomjordisk ras som Hii-kii fruktade och orsakade deras försvinnande. Ingen vet det riktiga namnet på denna ras, men Hii-kii gav dem namnet Assassins, eftersom deras mål är att förstöra alla andra raser i universum. Spelaren får veta att mördarna hittar sina offer genom höga nivåer av strålning, inklusive användningen av tau-skepp. Eftersom det var för sent att sluta använda Hii-kii:s teknik utvecklade myndigheterna ett annat sätt att skydda sig själva - innan de försvann byggde Hii-kii fyra sändare. Dessa byggnader, när de är aktiverade, döljer aktiviteterna i ett specifikt område av galaxen från Assassins, inklusive jorden. Av okänd anledning slog Hii-kii aldrig på dessa sändare. Denna uppgift är upp till spelaren.
Efter fyra svåra resor och att ha slagit på strålarna fick forskarna veta att aktiveringen av blockeringsstationen fortfarande behövdes. Efter ytterligare förberedelser hoppar spelaren till denna station, kretsar runt en okänd planet och lägger till. Spelaren sätter en konstig båge på huvudet och får reda på att stationen styrs av den artificiella intelligensen Hii-kii, vars uppgift är att blockera sändningarna från Killer-stationen ifall en intelligent ras upptäcks. För fullständig "slöja" av människor är det nödvändigt att förstöra AI:n på Killer Station och med hjälp av AI Hii-kii.
Efter en kort flygresa och dockning vid Killer station går spelaren in på ett vanligt jordiskt kasino, och av någon anledning vinner han hela tiden. Genom att hitta ett sätt att förlora (mycket lätt i poker), får spelaren veta att det var en illusion skapad av Killer AI för att ge den tid att skicka ett meddelande till värdarna. Efter ytterligare en illusion tas spelaren tillbaka till Gatewayen och somnar i deras rum. Plötsligt dyker det upp meddelanden på kommunikationsskärmen från AI Hii-kii, som han tog med sig till Assassin's station. I det här meddelandet förklarar AI:n att spelaren fortfarande är på Assassin's station och behöver hitta en väg ut ur denna virtuella verklighet . Efter att ha hittat en väg ut låter spelaren Hii-kii AI attackera Assassin AI och förstöra varandra. När han återvänder till Gatewayen (på riktigt), blir spelaren rik och flyger till jorden.
![]() |
---|
Legend spel | |
---|---|
Textuppdrag |
|
Grafiska uppdrag |
|
Diverse |
|