Stjärnkontroll 3 | |
---|---|
Utvecklaren | Legend Underhållning |
Utgivare | Utmärkelse |
Del av en serie | stjärnkontroll |
Utgivningsdatum | 1996 |
Genre | uppdrag med inslag av realtidsstrategi , arkadspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB: barn till vuxna |
Skapare | |
Spel designer | George MacDonald, Michael Lindner |
Tekniska detaljer | |
Plattform | DOS, MacOS |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | CD |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Star Control 3 är det tredje spelet i Star Control -serien .
Det mesta av spelet är upptaget av handlingen, nya raser och fartyg har lagts till, det strategiska elementet har märkbart omarbetats. Spelet anses vara "icke-kanoniskt" av de flesta fans och seriens grundare.
Spelets historia börjar på obestämd tid efter förstörelsen av Sa-Matra Forerunner-stridsstationen genom explosionen av flaggskeppet . Med en sådan mäktig explosion upplevde kaptenen en kort stund en framtidsvision, där allt intelligent liv i galaxen "sögs ut" av någon okänd kraft. Han lärde sig att svaret måste sökas i mitten av galaxen. Då var plötsligt alla rasers förmåga att använda hyperrymden borta. Kaptenen kunde återvända till sin hemplanet - Unserwalt och bygga ett annat flaggskepp (inte längre modulärt). Detta skepp drevs av en varpbubblagenerator för att resa till andra system utan att använda hyperrymden. Kaptenen började resa till andra system och övertyga representanter för många raser att gå med i hans expedition till galaxens centrum. Men med ett så långt hopp var fartygen utspridda över hela sektorn. Kaptenens uppgift är att upprätta kommunikation med andra fartyg och ta reda på vad som är orsaken till hans syn och förlusten av hyperrymden.
Spelet skiljer sig mycket från det tidigare spelet eftersom det gjordes av ett annat företag. Utanför striden styrs allt av musen. Antalet fartyg i kaptenens flottilj har utökats till 25 (flaggskeppet plus 24 andra), men det är nu omöjligt att fly från slagfältet. Varje ras har en koloni i början, men många planeter kan koloniseras av kaptenen för resurser. Interstellär resa är omedelbar för spelaren, men kräver mycket bränsle. På stjärnkartan är räckviddszonen markerad samt räckviddszonen med möjlighet att återvända. I det här spelet finns det ingen handelsras som skulle dyka upp i ett ögonblick av nöd och sälja bränsle.
Hegemony of the Cross (avser stjärnbilden Southern Cross) ( eng. Hegemonic Crux ):
Neutral:
Raser som flög med kaptenen: Människor, Chmmry, Maicon, Orzes, Pkunks, Spathi, Sirens, Ur-Kwans Kzer-Za, Atwigs och Waxes. Ur-Kuan Kor-Ah och Deep Children of Mycons kan skilja sig från huvudloppen under spelet.
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
SBG Magazine | 8/10 [3] |
![]() |
---|
Star Control -serien | |
---|---|
|
Legend spel | |
---|---|
Textuppdrag |
|
Grafiska uppdrag |
|
Diverse |
|